Buku Panduan Duo95 Kunci Kakek — cerita bersambung 95 level (DRAF untuk review)

Audit bahasa instruksi orang tua

Audit seluruh teks yang dibaca orang tua di papan Duo: Tujuan misi (95 misi) dan Tantangan level ini (762 teks level + teks mode Mudah). Fokus: kalimat yang ambigu, bertentangan, atau memakai istilah yang belum dikenalkan.

Ringkasan (29 Okt 2026, build v1.2)

  • 174 temuan di 77 dari 95 misi: Tinggi 46 Sedang 90 Rendah 38
  • Jenis terbanyak: Aturan ambigu (67), Istilah tidak konsisten (18), Nama level (15), Jargon teknis (14), Tombol tidak konsisten (12), Rujukan belum dikenalkan (11).
  • Tingkat: Tinggi = bisa membuat orang tua salah main / tidak tahu tujuan; Sedang = istilah, tombol, atau aturan yang membingungkan; Rendah = gaya bahasa & penamaan.

Metode: teks diambil langsung dari kode (panel “Tujuan misi” di tiap papan + data level), disaring otomatis (nama tombol, kata samar, jargon, bahasa asing, sisa konsep lama, sapaan, Mudah = normal), lalu dibaca manual satu per satu. Dua temuan diverifikasi ke logika game (Memori Tiga Keping L6, Sakelar L5). Teks cerita bab tidak termasuk audit ini.

Pola lintas misi

PolaBuktiAturan baku
Nama mode Mudah berbeda-beda“Mudah”, “mode mudah”, “di Mudah”, “jalur mudah”, “mode santai”, bahkan “mode Easy” — 13 misi.Selalu “mode Mudah”.
Sapaan campur “Anda” dan “kamu/-mu”“sesukamu”, “terserahmu”, “tandamu”, “kamu curigai” — 6 misi.Selalu “Anda”.
Tombol akhir tidak disebut di Tujuan misi atau berganti nama22 misi: tombol (Cek hasil, Kirim, Periksa, Ukur…) hanya muncul di sebagian level, atau dua tombol berbeda bergantian (Ukur/Periksa).Tujuan misi selalu menutup dengan “lalu tekan <NAMA TOMBOL>”; satu nama tombol per misi.
Sisa konsep lama di teks“penerbangan”, “tayangan/layar lebar”, “peserta/penonton”, “bel”, “pecahkan balon”, “kontrak/TAYANGKAN” — 8 misi.Selaraskan dengan cerita 95 Kunci Kakek (tanpa film, lomba/lelang, lonceng/bel, pesta).
Jargon teknis“slot”, “sel”, “kuota”, “fase”, “segmen”, “sesi”, “ronde”, “aksi”, “pra-isi” — 16 misi.Kata sehari-hari: tempat/kotak, batas, tahap/bagian, putaran, langkah.
Kiat ditulis sebagai aturanMis. “Pikirkan dulu keranjang mana yang paling kaku syaratnya”, “Gabungkan semua cara yang sudah Anda kenal” — aturan & syarat menang tidak disebut.Teks tantangan = aturan + syarat menang; kiat dipindah ke tombol Petunjuk.
Nama level rusak / tidak bermakna“Penat” (4 misi), “Batas geseran Geser”, “kartu yang berbeda Pertama”, “Sampai Dua Aturan”, “Strip Muka Dua”.Nama level = 2–3 kata yang menggambarkan aturan barunya.
Batas tidak disebut angkanya“jumlah geseran dibatasi”, “kuota di meteran”, “tepat sekian lebih banyak”.Tulis angkanya, atau “lihat penghitung di papan”.

Pedoman menulis instruksi orang tua

  1. Tujuan misi = Peran (“Anda …”) + syarat menang + cara input + tombol akhir. Maksimal 3 kalimat.
  2. Tantangan level = satu aturan baru + angka konkret + tombol akhir. Maksimal 2 kalimat, ±30 kata.
  3. Satu benda = satu nama di Tujuan, level, tombol, dan papan (peti/keranjang/gerobak tidak boleh bergantian).
  4. Setiap benda/tombol baru di level dikenalkan sekali (“Tombol baru: Timbang — …”).
  5. Kata yang bisa dua tafsir dihindari: “sesuai” tanpa acuan, “tertentu”, “sekian”, “mirip”, “usahakan”.
  6. Mode Mudah wajib menyebut apa yang dipermudah; bila tidak ada bedanya, kosongkan teks Mudah.
  7. Sapaan “Anda”; istilah Indonesia (Pos, bukan Checkpoint; Lompat, bukan TAP).

Temuan per misi

1. Kargo Seimbang · Dermaga Pelabuhan Kecil · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda petugas dermaga: bagi semua paket ke bak Kiri dan Kanan sampai sama berat, lalu tekan Berangkat. Ketuk satu paket → ketuk tombol bak tujuannya — atau seret langsung.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL7Aturan ambiguTimbang dua paket untuk tahu berat asliTidak jelas: menimbang dua paket sekaligus, atau dua kali menimbang satu paket?Tekan Timbang paling banyak 2 kali (satu paket per timbangan) untuk menemukan label yang bohong.
TinggiL8Kontradiksipakai bobot asli tertera“Asli” dan “tertera” bertentangan; di L7 label tertera justru bisa bohong.…dan pakai berat asli (bukan angka di label) untuk paket yang labelnya bohong.
RendahL4Rujukan belum dikenalkanHitung beratnya dari catatan kapten“Catatan kapten” belum pernah dikenalkan di Tujuan misi.Hitung beratnya dari catatan di papan (catatan kapten).

2. Pagi yang Kacau · Dapur Jam Pagi · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda pengatur jadwal pagi di rumah. Ini teka-teki urutan, bukan jadwal sungguhan: susun semua kartu ke kotak bernomor sampai semua aturan di papan terpenuhi. Ketuk satu kartu, lalu ketuk kotak tujuannya (atau seret). Ketuk kartu di kotak untuk mengembalikannya ke nampan.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL7Aturan ambigupetir pindah tiap kali kartu dipasangTidak disebut ke mana petir pindah, jadi orang tua tidak bisa merencanakan.…petir pindah satu kotak ke kanan setiap kartu dipasang (lihat panah petir).
SedangTAturan ambiguIni teka-teki urutan, bukan jadwal sungguhanKalimat meta ini membuat ragu: boleh memakai logika pagi sungguhan atau tidak?Hapus kalimat ini; cukup: “Ikuti aturan di papan, bukan kebiasaan di rumah.”
RendahL5Istilah tidak konsistenKasur boleh di mana sajaNama kartu di papan lebih panjang dari “Kasur”.Pakai nama kartu persis seperti di papan (mis. “Merapikan Kasur”).

3. Studio Bunyi · Loteng Rekaman Ujung Kampung · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda membantu di loteng rekaman. Tekan Putar Rekaman dan dengarkan bunyi benda-benda rumah, lalu tekan kartu benda sesuai urutan bunyinya sampai semua kotak terisi.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL5Aturan ambigudua bunyi saling bertukar — tekan kartu yang ditunjuk “Daftar tukar”Tidak jelas apakah yang ditekan kartu bunyi yang terdengar atau kartu penggantinya.Dua bunyi menyamar. Saat mendengar bunyi yang ada di Daftar tukar, tekan kartu pasangannya di daftar itu.
TinggiL8Aturan ambiguisi maju sampai bagian ungu, sisanya terbalik; bunyi menyamar ikuti “Daftar tukar”Tiga aturan dipadatkan dalam satu kalimat tanpa urutan langkah.Pecah jadi langkah: 1) kotak ungu: urutan maju; 2) kotak sisanya: dari bunyi terakhir; 3) bunyi di Daftar tukar diganti pasangannya.
SedangL7Istilah tidak konsistenikuti kaset yang menyalaMuncul “kaset”, padahal di level lain “Rekaman/pita”.…ikuti Rekaman (A atau B) yang menyala.

4. Brankas Angka · Gudang Brankas Pak RT · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Petugas brankas: ketuk keping di wadah lalu ketuk slot tujuan — pasang kode dari kartu petunjuk, tekan Buka.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL1Aturan ambigudari keping yang jumlahnya sesuai kartu petunjukBisa dibaca “banyaknya keping” atau “jumlah angkanya”.Susun kode dua angka yang jumlah kedua angkanya sama dengan angka di kartu petunjuk.
TinggiL2Aturan ambiguyang lebih besar di depan, yang ganjil di belakangJika angka yang lebih besar ganjil, dua aturan bertabrakan; urutan prioritas tidak jelas.Tulis sebagai dua syarat terpisah yang sama-sama harus benar: 1) angka depan lebih besar; 2) angka belakang ganjil.
SedangL9Aturan ambiguikuti maknanya, bukan tulisannya“Makna” kartu terbalik tidak dijelaskan.Satu kartu tergantung terbalik: baca angkanya setelah diputar (6 jadi 9).
SedangstrukturStruktur10 level (L1–L10)Satu-satunya misi dengan 10 kasus; buku & bar kunci memakai 8 level.Pastikan hanya 8 kasus yang tampil, atau sesuaikan buku/bar kunci.

5. Teka-teki Bunyi Kendaraan · Pertigaan Menara Lalu Lintas · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda montir bunyi: pasang kartu bunyi ke kendaraan yang tepat sampai semua petunjuk bertanda ✓. Ketuk kartu, lalu ketuk kendaraannya. Tanda ✓ berarti petunjuk terpenuhi, ✗ berarti dilanggar, • berarti belum bisa dinilai. Bunyi di bengkel sengaja diacak, jadi jangan pakai tebakan sendiri — ikuti petunjuk. Mulai dari petunjuk yang menyebut satu bunyi pasti.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangTKalimat panjang…Bunyi di bengkel sengaja diacak, jadi jangan pakai tebakan sendiri — ikuti petunjuk. Mulai dari petunjuk yang menyebut satu bunyi pasti.Tujuan misi 5 kalimat; kalimat “diacak” membingungkan (apa yang diacak?).Ringkas: tugas + cara pasang + arti ✓ ✗ •. Pindahkan tips “mulai dari petunjuk pasti” ke Petunjuk.
SedangL2/L8Tombol tidak konsistenlalu tekan Cek hasilTombol Cek hasil hanya disebut di L2 dan L8, tidak di Tujuan misi.Sebut “lalu tekan Cek hasil” di Tujuan misi dan semua level.
SedangL5Aturan ambigudua bunyi diawali huruf yang sama atau berbedaSeolah satu petunjuk berisi dua kemungkinan.Petunjuk baru: “diawali huruf sama” atau “diawali huruf beda” untuk dua bunyi.

6. Robot Program · Halaman Robot Pengantar · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda pemandu robot gudang: ketuk tombol panah untuk mengisi slot program, lalu tekan Jalankan. Robot harus melewati semua pos (C1, C2, ...) lalu berhenti di petak bendera.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL7Aturan ambiguKotak bergeser setiap tekan Jalankan; program pendek bisa dipakai untuk menggesernyaArah geser kotak tidak disebut; tujuan “program pendek” tidak jelas.Kotak bergeser satu petak (ikuti panahnya) setiap Jalankan ditekan. Jalankan program pendek dulu untuk memindahkan kotak.
SedangL4Aturan ambiguSatu langkah yang salah membuat slotnya terkunci terus“Langkah salah” tidak didefinisikan (menabrak? keluar jalur?).Jika robot menabrak dinding, slot perintah itu terkunci dan tidak bisa diganti.
RendahL2 (nama)Bahasa asingSemua CheckpointIstilah Inggris.Semua Pos

7. Ketukan Balik · Panggung Metronom Balai · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda pemain irama: dengarkan pola ketukan, lalu ulangi dengan mengetuk tombol warna sesuai aturan level. Jawaban Anda terisi di deretan kotak di bawah tombol.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL3Aturan ambiguKetuk hanya tombol di tengah yang bertanda lingkaran ungu; abaikan ketukan sebelum dan sesudahnyaBercampur antara “tombol” dan “ketukan pola”.Ulangi hanya bagian tengah pola yang ditandai lingkaran ungu.
SedangL4Aturan ambigusatu ketukan berbunyi memantul“Memantul” tidak jelas maknanya.Satu ketukan terdengar seperti gema; tetap ketuk di posisinya.
SedangL7Aturan ambiguTekan tombol Kiri dan Kanan bergantian sesuai pola — warnanya mengikuti urutan polaTidak jelas mana yang diikuti: kiri-kanan atau warna.Ketukan ke-1 pakai tangan Kiri, ke-2 Kanan, dan seterusnya; warna tombol tetap mengikuti pola.

10. Keranjang Panen · Kebun Apel Terasering · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda pemasar hasil panen: isi semua keranjang pesanan dari persediaan buah yang terbatas sampai setiap syarat bertanda ✓. Ketuk buah di persediaan, lalu ketuk keranjang tujuan (atau seret); ketuk buah di keranjang untuk mengembalikan. Lalu tekan Kirim pesanan.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangL5/L6/L8Aturan ambiguPikirkan dulu keranjang mana yang paling kaku syaratnya / Gabungkan semua cara yang sudah Anda kenalIsinya kiat, bukan aturan; syarat selesai tidak disebut.Isi semua keranjang sampai setiap syarat bertanda ✓, lalu tekan Kirim pesanan. (Kiat dipindah ke Petunjuk.)
RendahL3Jargon teknisSyarat “tepat N buah”Huruf N terasa matematis.Syarat seperti “tepat 4 buah”…
RendahTPeranAnda pemasar hasil panen“Pemasar” jarang dipakai untuk anak/orang tua.Anda penjual hasil panen

11. Menara Balok · Gudang Menara Cakram · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda juru angkut gudang menara: pindahkan seluruh tumpukan balok ke tiang tujuan. Ketuk balok paling atas untuk memilih, lalu ketuk tiang tujuan untuk menaruh. {board.hukumUkuran ? " Balok besar tidak boleh di atas yang kecil." : " Balok bebas ditumpuk — yang dijaga urutan warnanya sesuai tantangan."}

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL3Sisa konsep lamasusun Tiang Tujuan sesuai kontrak … lalu tekan TAYANGKAN“Kontrak” & tombol TAYANGKAN sisa konsep film; tidak cocok dengan menara balok.…sesuai kartu urutan warna, lalu tekan SELESAI (ganti juga label tombolnya).
SedangL2Istilah tidak konsistenke Tiang Tujuan dan balok 4 ke BantuNama tiang (Awal/Bantu/Tujuan, lalu C/D di L7) tidak dikenalkan di Tujuan misi.Kenalkan nama tiang di Tujuan misi: “Tiang Awal, Tiang Bantu, Tiang Tujuan”.
SedangL8Aturan ambigudalam 4 tarikan; usahakan tidak berlebihTidak jelas apakah batas 4 wajib.…paling banyak 4 pindahan (lebih dari itu papan diulang).
SedangL6Tombol tidak konsistenLalu tekan JALANKANTombol baru tidak dikenalkan; cara “tulis kartu perintah” baru muncul di level ini.Jelaskan singkat: “Level ini memakai kartu perintah: …”.

12. Keping Target · Kios Timbangan Bu RT · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda penjaga timbangan pasar: susun keping angka supaya jumlahnya pas dengan target. Ketuk keping untuk memasukkannya ke timbangan atau nampan (bila ada dua nampan, ketuk keping lalu ketuk nampan tujuannya), atau seret. Ketuk keping di nampan untuk mengembalikannya.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL1–L8Tombol tidak konsistentekan Ukur … tekan PeriksaDua tombol berbeda (Ukur/Periksa) bergantian antar level; Tujuan misi tidak menyebut keduanya.Satu nama tombol untuk semua level (mis. Timbang), sebut di Tujuan misi.
TinggiL7Aturan ambigutahap kedua muncul; sisa keping harus tepat 13 dan dicek otomatisTidak jelas sisa keping di mana dan apa yang harus dilakukan di tahap kedua.Tahap 2: pindahkan semua sisa keping ke Nampan kedua; jumlahnya harus tepat 13 (dicek otomatis).
SedangL6Aturan ambiguBuka minimal satu kotak (boleh dua); isinya wajib ikut“Ikut” ke mana tidak disebut.Keping dari kotak yang dibuka wajib dimasukkan ke piring.
SedangL8Rujukan belum dikenalkanikuti catatan papanCatatan papan dilipat; orang tua bisa tidak membukanya.…buka “Catatan papan” dan ikuti isinya.

13. Aturan Rahasia · Meja Sendok Aturan Rahasia · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda memilah kartu sesuai aturan. Ketuk kartu lalu tempat tujuannya; pada level pilihan aturan, ketuk aturan yang cocok dengan isi rak.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangTAturan ambiguAnda memilah kartu sesuai aturanTujuan tidak menjelaskan syarat selesai.…sampai semua kartu yang tidak cocok ada di Tempat singkir.
SedangL1Aturan ambigubenda yang tidak sekeluarga“Sekeluarga” tidak jelas (warna? jenis?).…benda yang jenisnya berbeda dari yang lain.
SedangL6Istilah tidak konsistenke tempat luarLevel lain memakai “Tempat singkir”.…ke Tempat singkir.
RendahL1–L2 (nama)Nama levelkartu yang berbeda PertamaHuruf kecil di awal nama level (sisa ganti otomatis).Kartu Berbeda Pertama / Dua Kartu Berbeda.

14. Bengkel Siluet · Bengkel Kawat Siluet · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda tukang bengkel: tutup seluruh sel siluet dengan keping. Cara main: pilih keping di wadah → Putar bila perlu → ketuk sel siluet untuk memasang (ketuk keping terpasang untuk mengangkatnya) → tekan TETAPKAN.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangTJargon teknistutup seluruh sel siluet“Sel” istilah teknis.…tutup semua kotak siluet…
RendahL6Sapaancara membaginya terserahmuCampur “-mu”; misi lain memakai “Anda”.…terserah Anda.
RendahL7Jargon tekniskeping [1×5]Notasi teknis.keping panjang (5 kotak)

15. Pola Batik · Sanggar Batik Pinggir Desa · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda pembuat batik: lengkapi kain agar polanya kembar dan rapi. Pilih stempel di nampan, lalu ketuk petak kosong (atau seret stempel ke petak). Bila sudah, tekan Periksa Kain.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangL1–L8 MudahMode Mudah = normal(instruksi Mudah = instruksi normal di 8 level)Orang tua tidak tahu apa yang dipermudah.Sebut bedanya, mis. “Mode Mudah: petak contoh sudah terisi sebagian.”
SedangL2Aturan ambigutiap motif sama dengan pantulan atas-bawah dan kiri-kananBisa dibaca dua cermin terpisah atau sekaligus.Kain harus sama bila dicerminkan atas-bawah DAN bila dicerminkan kiri-kanan.
SedangL7Aturan ambiguberi cap titik di tiap petak garisTidak jelas apakah titik menggantikan garis atau ditambahkan.…lalu tambahkan cap titik di atas setiap petak bergaris.

16. Jalur Cermin · Lorong Cermin Pasar · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Gerakkan penanda (bulatan hijau-biru) lewat lorong di peta sampai ke pintu Ujung. Tekan tombol panah di bawah peta; kadang arahnya terbalik seperti di cermin, lihat tulisan di atas peta.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
RendahTPeranGerakkan penanda (bulatan hijau-biru)…Satu-satunya Tujuan tanpa peran “Anda …”.Anda penunjuk jalan di lorong cermin: gerakkan penanda…

17. Gerbong Berima · Peron Stasiun Kecil Kecamatan · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda petugas stasiun: tiap gerbong membawa satu gambar. Ketuk kartu di peron yang bunyi akhir namanya sama dengan gerbong (misal Topi dan Kopi sama-sama berakhiran i) sampai semua gerbong terisi.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangL1Istilah tidak konsistenSatu penumpang menunggu gerbongMetafora terbalik: di Tujuan, gerbong yang membawa gambar dan kartu yang dicari.Satu gerbong menunggu: ketuk kartu di peron yang bunyi akhirnya sama dengan gambar gerbong.
SedangL6Aturan ambiguketuk kartu untuk membaca namanya, lalu ketuk lagi bila bunyi akhirnya samaKetukan kedua bisa terbaca “menutup lagi”.Ketuk sekali untuk membuka nama; ketuk sekali lagi untuk memilih kartu itu.
RendahsemuaIstilah tidak konsistenbunyi akhir / ujung bunyi / ujungnya kembarTiga istilah untuk hal yang sama.Pakai satu: “bunyi akhir”.

20. Panen Selektif · Gudang Panen Berat · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda petani yang memuat gerobak: pilih peti buah yang total angkanya pas dengan target. Ketuk peti untuk memasukkan ke keranjang, ketuk lagi untuk mengeluarkan, lalu tekan Muat.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL7Aturan ambigubegitu peti pertama dipilih, dua isi bertukarTidak disebut isi peti mana yang bertukar.…dua peti lain bertukar isi (lihat tanda ⇄), jadi hitung ulang.
SedangT vs LIstilah tidak konsistentotal angkanya (Tujuan) / total bobotnya (level)Tujuan bilang angka, level bilang bobot; wadah: peti, keranjang, gerobak.Pakai “berat” dan “gerobak” secara konsisten.
SedangL5Aturan ambiguyang melebihi target ditolakTidak jelas: peti terakhir ditolak, atau seluruh muatan?Peti yang membuat total lebih dari 15 tidak bisa dimasukkan.
SedangL8Aturan ambiguukuran peti menipuTidak menjelaskan apa yang harus dipercaya.Ukuran peti tidak menunjukkan berat — pakai angka di label.

21. Lapak Tukar · Lapak Pasar Sabtu · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda penata lapak: geser kartu huruf berwarna sampai susunannya sama dengan susunan target. Ketuk kartu, lalu ketuk petak kosong di sebelahnya. Usahakan memakai langkah seminimal mungkin.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangL5/L8Jargon teknistarget fase 1 … fase 2“Fase” istilah teknis.target pertama … target kedua
SedangL2Jargon teknishanya sel bertanda yang dinilai“Sel” teknis.hanya petak bertanda yang dinilai

22. Keranjang Tepat · Lapak Keranjang Anyaman · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda penjual di pasar: masukkan paket bernomor ke keranjang A, B, C sampai jumlah tiap keranjang tepat sesuai target. Ketuk paket, lalu ketuk keranjang. Terakhir tekan PASAR BUKA.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL6Aturan ambiguPerbaiki muatan dalam tepat 3 pemindahan“Tepat 3” atau “paling banyak 3”? Selesai di 2 pindahan dianggap salah?…dengan paling banyak 3 pemindahan.
RendahL7 (nama)Nama levelPaket Penat“Penat” (lelah) tidak bermakna di sini; muncul juga di 3 misi lain.Paket Cadangan
RendahTTombolPASAR BUKALabel tombol terasa aneh untuk “mengirim jawaban”.Pertahankan tombol tapi jelaskan: “tekan PASAR BUKA untuk memeriksa”.

23. Seimbangkan Timbangan · Ruang Timbangan Antik · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda penimbang di pasar: taruh benda ke piring kiri atau kanan sampai selisih 0 kg. Ketuk Kiri / Kanan di bawah benda; ketuk benda di piring untuk mengembalikannya.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangL1Tombol tidak konsistenlalu tekan Cek JawabanTombol hanya disebut di L1; Tujuan misi tidak menyebutnya.Sebut di Tujuan misi: “…lalu tekan Cek Jawaban.”
SedangL3/L6Rujukan belum dikenalkandilarang di piring tertentu“Tertentu” tanpa rujukan.…dilarang di salah satu piring (lihat tanda ✕ di benda).

24. Sabuk Pola Ganda · Meja Sabuk Jajanan · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda pembuat sabuk jajanan: lengkapi sabuk manik agar polanya rapi dan sesuai kartu aturan. Ketuk manik di nampan lalu ketuk slot kosong (atau seret manik ke slot). Ketuk slot terisi untuk mengembalikannya. Bila sudah, tekan Periksa.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangL8Aturan ambiguKedua kartu bertanda awal bergeserTidak jelas apa yang bergeser.Kedua pola tidak mulai dari manik pertama — lihat tanda panah awal di kartu.
SedangTJargon teknisslot kosong“Slot” istilah teknis (dipakai di 4 misi).lubang/tempat kosong
RendahL2 (nama)Jargon teknisPeriode 3 dan 4 / Dua SiklusIstilah matematika.Ulang Tiap 3 dan 4 / Dua Pola

25. Parkir Macet · Garasi Parkir Bawah Tanah · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda petugas parkir: keluarkan mobil merah lewat pintu KELUAR. Geser mobil yang menghalangi — tiap mobil hanya bisa bergerak searah badannya. Ketuk mobil, lalu ketuk petak tujuannya.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL7Aturan ambigupengunjung datang tiap 5 geseran — keluarkan mobil merah sebelum tempat mobil pengunjung penuhTidak jelas di mana tempat pengunjung dan apa akibatnya bila penuh.Setiap 5 geseran, satu mobil pengunjung masuk ke jalur bawah. Keluarkan mobil merah sebelum jalur bawah penuh.
SedangL1/L3/L5/L6Rujukan belum dikenalkanjumlah geseran dibatasiBatasnya tidak disebut di teks.…paling banyak N geseran (lihat penghitung).
RendahL2 (nama)Nama levelBatas geseran GeserNama rusak (sisa ganti otomatis).Batas Geseran

26. Deret Rahasia · Lemari Laci Nomor · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda petugas pencatat: lengkapi deret angka yang ada kotak kosongnya. Ketuk keping angka, lalu ketuk kotak kosong (atau seret kepingnya ke sana). Bila ada pilihan aturan, pilih yang cocok dengan deret. Tekan Periksa kalau sudah yakin.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL3Aturan ambiguAda jatah uji hasil hitung 1 kali (memilih aturan tak terhitung)Kalimat dalam kurung membingungkan.Anda boleh menguji satu aturan sekali. Memilih aturan tidak mengurangi jatah uji.
TinggiL8Kontradiksiuji aturan resmi dulu … (Mudah: aturan resmi bisa menipu)Normal: aturan resmi diuji; Mudah: aturan resmi bisa menipu — kontradiktif.Jelaskan satu alur: uji aturan untuk membuka CATATAN LARANGAN; aturan yang melanggar catatan itu menipu.

28. Susun Kata dari Dua Rak · Observatorium Astrolab · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda penyusun kata: bentuk nama tiap kartu dengan satu keping awalan (rak kiri) dan satu keping akhiran (rak kanan). Ketuk keping, lalu ketuk petak di kartu (atau seret). Ketuk keping terpasang untuk mengangkatnya.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangTIstilah kelirukeping awalan / keping akhiranDalam tata bahasa, awalan/akhiran = imbuhan; di sini maksudnya bagian depan/belakang kata.keping depan (rak kiri) dan keping belakang (rak kanan)
SedangL5Aturan ambiguKartu ? punya dua jawaban masuk akal; syarat memilih satuKalimat terpotong.…syarat ini menentukan mana yang benar.

30. Kamar Putar · Meja Denah Rumah Baru · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda penata kamar: letakkan tiap benda di nampan ke kotak denah sesuai petunjuk posisi. Ketuk benda, lalu ketuk kotak tujuannya (atau seret). Bila semua sudah terpasang, tekan Kirim Denah.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangL2Aturan ambigupetunjuk tetap bicara denah asli“Denah asli” tidak terlihat di layar.Petunjuk mengikuti denah sebelum diputar (lihat tanda Utara).

31. Rak Huruf Awal · Meja Cap Daun · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda penata rak: taruh setiap benda di tangan ke rak yang menerima huruf awal namanya. Ketuk benda, lalu ketuk rak tujuannya (atau seret). Ketuk benda di rak untuk mengambilnya lagi.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL4Aturan ambiguyang tanpa ★ dan tak muat masuk keranjang sisa bersama pengecohKalimat panjang dengan banyak syarat.Rak B hanya muat 3. Benda ★ harus di rak. Benda tanpa ★ yang tidak muat → keranjang sisa.
SedangL1Tombol tidak konsistenlalu tekan Cek JawabanHanya disebut di L1.Sebut di Tujuan misi.

32. Papan Nama Kelas · Bengkel Gembok dan Kunci · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Tugas Anda: pasang papan nama ke bingkai di dinding. Ketuk papan di nampan, lalu ketuk bingkai yang bayangan hurufnya sama (atau seret papannya). Kalau sudah, tekan CEK HASIL.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL7KontradiksiPasang papan ke bayangan yang miripLevel lain mewajibkan bayangan yang sama; “mirip” membuka tafsir salah.Pasang papan ke bayangan yang sama persis; satu papan tidak punya bayangan.
SedangL6Aturan ambiguBayangan cermin berbeda arah; pasang tiap papan pada bayangan yang samaTidak jelas: bayangan cermin dihitung cocok atau tidak.Ada bayangan yang terbalik seperti cermin — itu bukan pasangannya.
RendahjudulStruktur(judul panel kosong)Satu-satunya papan tanpa judul di panel.Tambahkan judul papan, mis. “Papan Nama Bayangan”.

33. Papan Nama Cermin · Sanggar Papan Nama · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda tukang papan nama. Susun keping huruf agar jadi nama di papan. Ketuk atau seret keping ke kotaknya; tombol Putar dan Cermin untuk membetulkan keping.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL6Aturan ambiguBaca kartu pesanan dan tiga kartu posisi untuk menebak urutan nama“Menebak” memberi kesan coba-coba; cara membaca kartu posisi tidak dijelaskan.Kartu posisi memberi tahu letak huruf (mis. “A di tengah”). Gabungkan ketiganya untuk menyusun nama.
TinggiL7Aturan ambigubagi keping dengan hitungan yang pasTidak jelas apa yang dihitung.Bagi keping ke dua papan: tiap papan memakai huruf sesuai nama di kartunya.
SedangL5/L6Tombol tidak konsistenlalu tekan PeriksaTombol Periksa muncul tanpa dikenalkan di Tujuan.Sebut di Tujuan misi.

34. Teka-Teki Titik Huruf · Papan Pasak Benang · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda pemegang pensil: baca petunjuk tertulis di papan, lalu ketuk titik yang cocok sampai huruf terbentuk. Hanya titik awal tiap goresan yang berwarna dan berangka kecil; titik lain polos. Titik pengecoh jangan diketuk. &quot;3 titik&quot; artinya 3 ketukan setelah titik sebelumnya.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangTAturan ambigu"3 titik" artinya 3 ketukan setelah titik sebelumnyaMembingungkan: titik vs ketukan.Petunjuk “3 titik” berarti ketuk 3 titik berikutnya di garis itu.

35. Rakit Huruf dari Garis · Meja Peta Harta Karun · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda perakit huruf: ketuk satu potongan garis di tangan, lalu ketuk tempat bayangannya di bingkai sampai hurufnya utuh. Potongan yang sudah terpasang bisa diketuk lagi untuk diambil kembali. {!hard && " Di mode Easy, huruf contoh tampil kecil di sudut bingkai."}

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangTBahasa asingDi mode Easy, huruf contoh tampil kecilSatu-satunya “Easy” (bahasa Inggris); misi lain “Mudah”.Di mode Mudah, …

36. Rumah Huruf Kecil · Ruang Gulungan Peta · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda penata rumah huruf: tiap kartu huruf kecil harus tinggal di lantai yang sesuai tingginya. Ketuk kartu, lalu ketuk papan lantai tujuannya. Kartu boleh dipindah sebelum Cek rumah.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
RendahL1Tombol tidak konsistenLalu tekan Cek rumahTombol disebut di level tapi tidak di Tujuan (Tujuan hanya “sebelum Cek rumah”).OK — tambahkan “lalu tekan Cek rumah” di Tujuan agar jelas.

38. Timbangan Gerbang · Timbangan Gerbang Lembah · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda penjaga timbangan. Pilih keping bobot sampai jumlahnya tepat sama dengan target, lalu tekan TIMBANG. Ketuk keping untuk menaikkan ke piring (ketuk lagi untuk menurunkan), atau seret keping ke piring.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL5Aturan ambiguDua keping kembar berlabel sama, tapi bobot aslinya berbedaTidak disebut cara mengetahui bobot aslinya.…timbang salah satunya untuk tahu bobot aslinya.
SedangL6Aturan ambiguKeping X yang sudah dibuka dari kotak wajib ikut ke piringTidak jelas kapan keping X “sudah dibuka”.Begitu kotak X dibuka, kepingnya wajib masuk piring.

39. Menara Geser · Tebing Panjat Menara Geser · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda pengatur balok: geser balok di menara sampai jalur menuju bendera kosong dari dasar sampai puncak. Ketuk balok, lalu ketuk panah arah geserannya. Bendera menyala saat jalurnya sudah bebas.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL6Aturan ambigupenanda ke garis tengah mengangkat kabutTidak dijelaskan penanda apa dan bagaimana membawanya ke garis tengah.Geser balok bertanda ★ ke garis tengah untuk membuka kabut di lantai atas.
SedangL5/L8Aturan ambigukuota di meteran, usahakan tidak melebihinya“Usahakan” = tidak wajib? Apa akibatnya?Paling banyak N dorongan (lihat meteran); lebih dari itu papan diulang.
SedangL7Istilah tidak konsistenketuk keping … semua sel tujuannyaTiba-tiba “keping” & “sel”, bukan “balok” & “petak”.ketuk balok … semua petak tujuannya

40. Memori Tiga Keping · Lemari Kartu Bu Sari · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda petugas perpustakaan: temukan semua kelompok tiga kartu yang gambarnya sama. Ketuk kartu untuk membukanya. Jika tiga kartu cocok, kartu tetap terbuka; jika tidak, kartu tertutup lagi — ingat posisinya.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL6Aturan tersembunyimembuka maksimal dua kartu per percobaanDiverifikasi ke kode: kelompok tetap tiga kartu; bila dua kartu satu kelompok terbuka, kartu ketiga menyala sendiri. Aturan penting ini hanya ada di catatan solusi, tidak di instruksi — tanpa itu teks tampak bertentangan dengan Tujuan misi.Buka paling banyak dua kartu per percobaan (8 percobaan). Bila dua kartu satu kelompok, kartu ketiganya terbuka sendiri.

41. Cari Balon Huruf · Gudang Penyimpanan Huruf · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda pengantar balon cuaca: pecahkan semua balon yang cocok dengan kartu aturan. Ketuk balonnya sampai sisa menjadi nol. Balon yang tidak cocok jangan diketuk.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiTSisa konsep lamapecahkan semua balonCerita: balon cuaca dilepas, bukan dipecahkan; level memakai “Lepaskan”.Lepaskan semua balon yang cocok …
RendahL1/L7 (nama)Sisa konsep lamaPecah Satu Huruf / Pecah BerurutanNama level masih “pecah”.Lepas Satu Huruf / Lepas Berurutan

42. Radio Rahasia · Pos Ronda Radio Tua · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda operator radio: dengarkan urutan nada, lalu ketuk kartu simbol (atau seret ke kotak) sesuai Kode radio di papan, sampai semua kotak terisi. Tombol Putar lagi memutar ulang bunyinya.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
RendahL7 (nama)Bahasa asingRelay Dua MenaraIstilah Inggris.Estafet Dua Menara

43. Penjaga Jendela · Gudang Jendela Beranda · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda penyortir keping: pindahkan semua keping ke jendela kiri, jendela kanan, atau nampan sisa sesuai aturan di papan. Ketuk keping yang menyala, lalu ketuk tujuannya (atau seret keping ke sana).

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangL7Istilah tidak konsistenHanya keping terdepan yang bisa diseretTujuan mengajarkan ketuk; level menyebut seret saja.…yang bisa dipilih (ketuk atau seret).
SedangL4Aturan ambiguLampunya berganti acakTidak disebut kapan lampu dibaca (sebelum memindahkan tiap keping?).Baca warna lampu setiap kali akan memindahkan keping; lampu bisa berganti.
RendahL1 (nama)Nama levelSampai Dua AturanNama tidak bermakna.Dua Aturan

44. Perahu Pelampung · Dermaga Perahu Danau · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda pengemudi perahu: jalankan perahu dari bawah ke atas melewati deretan gerbang. Tiap gerbang punya satu celah. Ketuk kiri / lurus / kanan untuk mengarahkan perahu ke kolom celah, lalu tekan Meluncur untuk maju ke gerbang berikutnya.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL1–L8Sisa konsep lamaPenerbangan Pertama / penerbangan diulang / kapal / dokCerita: perahu; teks masih “penerbangan”, campur “kapal”.Seragamkan: perahu, perjalanan, dermaga. “Penerbangan Pertama” → “Pelayaran Pertama”.
SedangL3Jargon teknisSatu geseran final tiap segmen“Final”, “segmen” istilah teknis.Di tiap bagian, perahu hanya boleh digeser sekali sebelum Meluncur.
SedangL6Aturan ambiguyang melaju terus dianggap melewat“Melewat” ejaan tidak baku, akibatnya tidak jelas.Bila tidak berhenti di halte, halte itu terlewat dan harus diulang.

45. Rantai Suku Kata · Titian Batu Sungai · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda penyambung kata: letakkan kartu kata dari tangan ke rantai supaya suku akhir kata sebelumnya sama dengan suku awal kata berikutnya (ba-ju lalu ju-ri). Ketuk kartu, lalu ketuk kotaknya (atau seret); ketuk kartu di rantai untuk mengangkatnya. Rantai selesai sendiri saat semua ✓.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangL6Rujukan belum dikenalkanPerhatikan penanda di bagian atas papanPenanda apa tidak disebut.Suku yang sudah dipakai tercoret di daftar atas papan.

46. Keping Terselip · Meja Ubin Terselip · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda tukang yang menambal papan berlubang. Ketuk satu keping di nampan, lalu ketuk kotak lubang untuk menaruhnya — atau seret keping langsung ke papan. Ketuk keping di papan untuk mengangkatnya lagi. Selesai bila semua lubang tertutup pas.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
RendahL2 (nama)Nama levelKeping Jelek WajibKata “jelek” bernada negatif.Keping Kotak Wajib

48. Bagi Apel · Lumbung Apel · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda penyalur apel: bagikan semua apel dari tumpukan ke keranjang pesanan. Ketuk keranjang untuk menambah satu apel, ketuk apelnya untuk mengembalikan.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangL3Rujukan belum dikenalkanB harus tepat sekian lebih banyak dari A“Sekian” tidak menyebut angka.…B harus tepat 2 lebih banyak dari A (angka di kartu syarat).
SedangL1/L8Tombol tidak konsistenLalu ketuk KirimTombol Kirim hanya di L1 dan L8.Sebut di Tujuan misi.

49. Permen Sisa Tepat · Warung Toples Permen · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda penjaga toko permen: ambil bungkus permen dari rak ke keranjang Ambil sampai sisa di toples tepat sesuai angka. Tarik atau ketuk bungkus untuk memindahkannya, lalu tekan Cek hasil.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiTIstilah tidak konsistenambil bungkus permen dari rak ke keranjang Ambil sampai sisa di toplesPermen ada di rak atau di toples? Dua tempat untuk hal yang sama.Ambil bungkus dari toples ke keranjang Ambil sampai sisa di toples tepat sesuai angka.
TinggiL6Kontradiksibungkus hanya masuk toples yang warna garisnya samaTujuan: bungkus diambil KE keranjang, bukan dimasukkan ke toples.Ambil dari toples merah sampai sisa 5 dan dari toples hijau sampai sisa 7.
RendahL2/L4 (nama)Nama levelAmbil Tepat K Buah / Bungkus Kembar“K” huruf variabel; “Bungkus Kembar” tidak sesuai isi.Ambil Tepat 2 Bungkus / Satu Toples Besar

51. Rute Suku Kata · Rel Mini Gerbang Finis · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda pengemudi: antar mobil dari START ke FINIS lewat pos yang suku katanya menyusun kata di gambar, berurutan. Ketuk titik di depan mobil untuk maju; ketuk titik tepat di belakang mobil untuk mundur.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL1KontradiksiKetuk dua pos … Pos di pinggir jalan jangan diketukTujuan: ketuk titik di depan mobil; level: ketuk pos — cara main berbeda.Jalankan mobil lewat dua pos sesuai urutan suku kata, lalu ke FINIS. Pos di pinggir jalan tidak dilewati.
SedangL4Rujukan belum dikenalkanMundur juga memakai bensin“Bensin” belum dikenalkan di Tujuan misi.Tambahkan di Tujuan: “Tiap langkah memakai 1 bensin.”
RendahTBahasa asingdari START ke FINISCampur Inggris–Indonesia.dari MULAI ke FINIS

53. Susun Hitungan · Bengkel Balok Kayu Pak Anwar · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda penyusun hitungan: taruh keping angka dan keping tanda + atau − ke kotak sampai hasil tiap baris sama dengan angka di ujungnya. Ketuk keping, lalu ketuk kotak tujuannya (atau seret). Ketuk keping di kotak untuk mengangkatnya.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangL4–L8Jargon teknishasil berjalan tidak boleh di bawah 0“Hasil berjalan” istilah teknis.Saat dihitung dari kiri, hasilnya tidak boleh kurang dari 0.

55. Pecah Batu · Tambang Kristal Retak · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda penjaga tambang. Tujuan: semua batu menyala. Ketuk satu batu: cahayanya berbalik (menyala jadi padam, padam jadi menyala), dan batu di dekatnya ikut berbalik menurut aturan level di bawah.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL6Aturan ambiguBuka kabutnya dengan dua ketukan aman; jangan ketuk batu yang berkabutTidak dijelaskan apa itu “ketukan aman”.Ketuk batu di sebelah batu berkabut untuk membuka kabutnya (jangan ketuk batu berkabutnya).
SedangL2 (nama)Nama levelPola SalibIsi level: hanya atas-bawah (bukan silang); kata “salib” sebaiknya dihindari.Pola Atas-Bawah
SedangMudah L3/L6/L7Istilah tidak konsistenNyalakan seluruh batu retakNormal: “semua batu”; Mudah: “batu retak”.Nyalakan semua batu …
SedangL8Aturan ambigubatu merah bergeser / (Mudah) batu merah sedang istirahatArah geser tidak disebut; “istirahat” kiasan.Batu merah pindah satu petak tiap ketukan / Mode Mudah: batu merah diam.
RendahL6 (nama)Bahasa asingNode TersembunyiIstilah Inggris.Batu Tersembunyi

56. Tangga Suku Kata · Tebing Pendaki Pola · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda pendaki tebing: naik dari bawah ke puncak dengan mengikuti pola di bagian bawah. Ketuk satu pijakan di tiap baris, mulai dari baris paling bawah.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
RendahL5 (nama)Nama levelAngin SidelangKata tidak baku.Angin Samping

57. Kode Gambar · Meja Sandi Peta · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda penerjemah sandi: ganti tiap gambar di kartu kode dengan gambar pasangannya menurut peta. Lalu ketuk satu pilihan sandi (A, B, atau C) yang urutannya sama dan tekan Kirim Sandi.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangT vs LIstilah tidak konsistengambar / keping kode / simbolTiga istilah untuk isi kartu kode.Pakai satu: “gambar”.
SedangL7Rujukan belum dikenalkanbuka Kartu pamungkas“Kartu pamungkas” tidak dijelaskan.…buka Kartu Pemeriksa untuk mencocokkan peta Anda.

58. Lompatan Irama · Arkade Lompat Irama · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda pemandu Avo: bantu Avo melompati deretan gerbang di lantai irama. Tekan tombol TAP tepat saat Avo berada di dalam zona aman gerbang.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL6Aturan ambigudengarkan bunyi klik, lalu tekan TAP dua ketukan sesudahnya“Dua ketukan sesudahnya” = dua kali tekan, atau tunggu dua ketukan irama?Setelah bunyi klik, tunggu dua ketukan irama, lalu tekan TAP sekali.
RendahTBahasa asingtombol TAPLabel Inggris.tombol LOMPAT

59. Muatan Angka · Persimpangan Rel Muatan · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda petugas stasiun yang mengatur gerbong. Kereta berangkat dari angka Awal; tiap keping menambah (+) atau mengurangi (−) angkanya. Susun keping di gerbong supaya kereta berhenti tepat di angka Target. Ketuk keping lalu ketuk kotak gerbong, atau seret kepingnya.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL5Tombol tidak konsistenAngka antara baru terlihat setelah Berangkatkan; lalu tekan Cek HasilDua tombol (Berangkatkan lalu Cek Hasil) tanpa penjelasan kapan selesai.Tekan Berangkatkan untuk melihat angka antara; bila sudah pas, tekan Cek Hasil.
RendahL1/L2 (nama)Jargon teknisDua Wesel / Empat Wesel“Wesel” istilah perkeretaapian yang jarang dikenal.Dua Gerbong / Empat Gerbong

61. Jembatan Beban · Jembatan Bambu Beban · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda petugas jembatan: tiap paket punya berat (kg) dan harus menyeberang lewat papan yang kapasitasnya cukup. Ketuk papan, lalu ketuk tempat di bawah paketnya. Papan harus sama kuat atau lebih kuat dari beban paketnya; papan yang terlalu lemah akan patah.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangL6Aturan ambigupasang papan pertama untuk membukanyaTidak jelas papan pertama di celah mana.Kain terbuka setelah Anda memasang papan di celah paling kiri.

62. Detektif Kampung · Alun-alun Beringin Besar · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda jadi detektif kampung: bandingkan dua gambar kampung, lalu ketuk setiap benda yang berbeda (di gambar mana saja). Selesai bila semua perbedaan ketemu.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangL3/L6Sapaantandamu / Ketuk benda yang kamu curigai“Kamu/-mu” — misi lain memakai “Anda”.tanda Anda / benda yang Anda curigai

63. Detektif Cerita · Kantor Detektif Cerita · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda menyusun kejadian menjadi cerita. Ketuk kartu lalu tempatnya di papan. Ikuti petunjuk urutan dan tekan Periksa.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL8Aturan ambiguboleh menukar dua kartu selama semua petunjuk dan jam tetap terpenuhiTidak jelas apakah menukar adalah langkah wajib atau sekadar izin.Urutkan lima kartu sesuai petunjuk dan jam; satu kartu bukan bagian cerita → tempat singkir.
RendahL3 (nama)Nama levelKartu Penat“Penat” tidak bermakna.Kartu Nyasar

64. Lihat Kilat · Etalase Toko Pasar · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda petugas pengecek rak toko: temukan benda yang berubah di rak. Lihat adegan pertama, tekan TUTUP ADEGAN, lalu ketuk benda yang berubah pada adegan kedua.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangL3Rujukan belum dikenalkanketuk kartu nama benda yang hilangKartu nama baru muncul di level ini; Tujuan bilang “ketuk benda”.Benda yang hilang tidak bisa diketuk — pilih namanya dari kartu nama di bawah.

65. Gudang Dua Aturan · Gudang Kelontong Pasar · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda petugas gudang: tata barang ke rak. Tiap sel rak punya dua syarat — warna (baris) dan jenis (kolom). Ketuk barang di palet, lalu ketuk sel yang cocok.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangTJargon teknisTiap sel rak“Sel” teknis (dipakai di 6 tempat).Tiap kotak rak
SedangL6Aturan ambigusesuai label barisnya, bukan letaknyaTidak jelas “letak” apa.Rak bisa bertukar tempat — selalu ikuti label warna di ujung baris.

66. Belanja Dapur · Dapur Bekal Bu Ratna · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda penyiap bekal: isi kotak bekal dengan bahan dari nampan. Ketuk satu bahan (atau seret), putar bila perlu, lalu ketuk petak tempat menaruhnya. Ketuk bahan di kotak untuk mengambilnya lagi.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL6Tombol tidak konsistenlalu tekan CekLevel lain memakai Susun Bekal.…lalu tekan Susun Bekal.
TinggiL8Kontradiksibahan basah (tetes) tidak menempel pada bahan berpetak duaL5: basah tidak boleh menempel basah; L8: tidak menempel bahan berpetak dua — aturan berubah tanpa dijelaskan.Samakan dengan L5, atau tulis jelas “Aturan baru: …”.
SedangL2/L3Istilah tidak konsistenKotak Istimewa / Meja PotongWadah berganti nama tiap level tanpa penjelasan.Pakai “Kotak Bekal” atau sebut di Tujuan bahwa wadah berganti.

68. Koin Paling Hemat · Kantin Sekolah · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda kasir kantin. Bayar struk dengan koin dari persediaan, jumlahnya harus pas. Seret koin ke nampan (atau ketuk koinnya), lalu tekan Bayar.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangL4/L7/L8Istilah tidak konsistensaku / kantongDua kata untuk wadah yang sama.Pakai satu: kantong.
SedangL6Aturan ambigukoin lama wajib dipakai lebih dulu dari koin baruTidak dijelaskan arti “lebih dulu” dalam satu pembayaran.Masukkan semua koin lama ke nampan dulu, baru tambahkan koin baru bila kurang.

70. Laci Alat Rahasia · Laci Alat Kakek · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda penjaga bengkel: susun alat tulis di laci sesuai catatan petunjuk. Ketuk alat di nampan, lalu ketuk kotak tujuannya (atau seret). Ketuk alat di laci untuk mengambilnya lagi, lalu tekan Tutup Laci bila semua sudah pas.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangTPeranAnda penjaga bengkel: susun alat tulisBengkel dan alat tulis tidak nyambung.Anda penjaga toko alat tulis…
SedangL6Aturan ambigupetunjuk menilai susunan akhirTidak jelas posisi mana yang dinilai.Petunjuk dinilai setelah putaran terakhir (lihat bayangan posisi akhir).
SedangL7Rujukan belum dikenalkankertas lama dan stiker baruDua jenis catatan baru tanpa penjelasan.…penuhi catatan di kertas dan catatan di stiker sekaligus.

71. Rantai Kata · Meja Rantai Sebab Akibat · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda menyusun urutan sebab-akibat: setiap kartu harus menjadi akibat langsung dari kartu sebelumnya. Ketuk kartu di nampan, lalu ketuk kotak bernomor (atau seret) sampai ceritanya runtut.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL6Aturan ambigupanah merah bergeser tiap kartu terpasang; hitung ulang tempat kartuTidak menjelaskan arti panah merah.Panah merah menunjuk kartu pertama; setiap kartu dipasang, panah bergeser satu kotak searah jarum jam.

72. Sakelar Tiga Simbol · Panel Lampu Balai Warga · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda teknisi lampu: tiap tombol membalik nyala/mati beberapa lampu sekaligus. Tekan tombol yang tepat sampai semua lampu sama dengan Kartu target.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangL5Istilah tidak konsistenMatikan semua lampuDiverifikasi ke kode: logikanya benar (kartu target L5 = semua lampu mati; L2 = semua menyala). Tetapi level menyebut “matikan semua” / “keempat menyala” sementara Tujuan misi berkata “samakan dengan Kartu target” — dua acuan berbeda.Selalu pakai acuan Kartu target: “Samakan lampu dengan Kartu target (di level ini: semua lampu mati) dalam tepat 3 tekanan.”
SedangL4Aturan ambigukartu tertutup tutup, tiap tekanan membuka satu tutupKalimat janggal.Kartu target tertutup; setiap kali tombol ditekan, satu bagian kartu terbuka.
SedangL8Jargon teknissambungan silang tombol tanda tanyaFrasa teknis.Tombol ? tetap ikut membalik lampu D; lampu retak tetap tidak dihitung.

75. Cap Berputar · Pos Cap Paspor · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda tukang cap: isi kartu pola dengan cap yang bentuknya sama persis. Ketuk cap di nampan, lalu ketuk kotak polanya (atau seret). Bila perlu, tekan Putar 90°. Cap yang salah bentuk ditolak.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL2Aturan ambiguIsi seluruh pola dengan tiga tekanan — tiap cap hanya sekali tekanPenjelasan “cap ganda” hanya ada di Mudah; tanpa itu, 3 tekanan untuk 4 kotak tampak mustahil.Pindahkan ke normal: “Cap ganda menutup dua kotak sekaligus.”
SedangL7Istilah tidak konsistenIsi seluruh kainTujuan menyebut “kartu pola”, level menyebut “kain”.Pakai satu istilah.
SedangL3Aturan ambigubalik bacaannyaAmbigu.Cap di nampan terbalik seperti cermin; pilih cap yang bila dibalik sama dengan pola.

76. Nilai Peti · Balai Penilaian Peti · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda petugas gudang: urutkan peti dari nilai terkecil ke terbesar. Seret peti ke kotak bernomor (atau ketuk peti, lalu ketuk kotaknya), kemudian tekan Buka Nilai untuk mengecek.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL7/L8Sisa konsep lamapeserta / penonton / Lantai PenilaianSisa konsep lelang/lomba.peti / peti cadangan (berpita abu, tidak ikut diurutkan)
TinggiL6Aturan ambiguNilai peti khusus = nilai terbesar dikurangi nilai terkecil di sesi 1Rumus panjang; “sesi” teknis.Putaran 2: nilai peti bintang = peti terbesar − peti terkecil dari putaran 1.
SedangL8Aturan ambigupeti tosca terbesarTidak jelas apakah ini petunjuk atau aturan; “tosca” beda dari “hijau kebiruan”.Petunjuk: peti hijau kebiruan pasti nilainya paling besar.

77. Sinyal Kebalikan · Ruang Sinyal Telegraf · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda pemeriksa kartu: periksa deretan kartu panah satu per satu. Ketuk tombol CENTANG atau SILANG sesuai aturan level ini; kartu yang sedang diperiksa ditandai garis tebal.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
RendahL7EjaanTarik saklarEjaan baku: sakelar (misi lain sudah “sakelar”).Tarik sakelar

78. Labirin Pintu Putar · Taman Labirin Pintu Putar · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda adalah pemandu yang menuntun penjelajah keluar dari gua berpintu. Ketuk kotak di sebelah penjelajah untuk melangkah (atau seret penjelajahnya). Ambil semua kunci ke dalam tas, buka pintu yang menghalangi (lewat sakelar), lalu masuk ke KELUAR. Kunci hanya syarat agar KELUAR bisa dimasuki; kunci tidak membuka pintu lain.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangL6Aturan ambigukiri peta sama dengan kanan labirinPeta mana yang dimaksud?Denah kecil di pojok tercermin: kirinya adalah kanan labirin.
RendahL4Bahasa asingkunci tealKata Inggris.kunci hijau kebiruan

80. Warung Teka-teki · Warung Sayur Bu Ratna · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda kasir warung. Pilih paket belanja dari rak sampai total harganya sesuai aturan, lalu tekan BAYAR &amp; TULIS STRUK. Ketuk paket untuk memasukkannya ke keranjang (ketuk lagi untuk mengeluarkan), atau seret ke keranjang.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL4Aturan ambiguharga paket terbungkus dihitung dari bentuk isinya dan papan hargaTidak jelas cara membaca “bentuk isi”.Lihat bentuk di bungkus, cari harganya di papan harga, lalu jumlahkan.
SedangL6Aturan ambiguperhatikan dua paket kembar yang harganya samaKiat, tidak jelas maksudnya.Dua paket terlihat kembar tapi isinya beda — cek label harga.

81. Ransel Ruang Terbatas · Meja Ransel Rombongan · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda menyiapkan ransel pendakian ke rumah Nenek. Pilih barang dari meja sampai semua kebutuhan terpenuhi dan beratnya tidak melebihi batas. Ketuk barang untuk memasukkannya (atau seret ke ransel); ketuk lagi barang di dalam ransel untuk mengeluarkannya. Lalu tekan PERIKSA.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangL4Bahasa asing4 slot — bonus boleh tertinggal“Slot”, “bonus” Inggris.4 tempat — barang tambahan boleh ditinggal
RendahL3 (nama)Nama levelBarang Penat“Penat” tidak bermakna.Barang Tak Perlu

82. Ekspedisi Paket · Dok Ekspedisi Paket · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda petugas gudang ekspedisi: masukkan semua paket ke bagasi sampai tidak ada kotak kosong. Ketuk paket di nampan, lalu ketuk kotak tujuannya (atau seret). Tombol Putar memutar paket 90°.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangTTombol tidak konsisten(Tujuan tidak menyebut Periksa)Semua level menyebut Periksa.…lalu tekan Periksa.
RendahL5 (nama)Nama levelPaket LengketIsi level: paket kaca tidak boleh bersentuhan (bukan lengket).Paket Kaca

83. Pesan Rahasia · Kantor Pos Pesan Rahasia · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda petugas pos: terjemahkan pesan simbol memakai kartu terjemah, lalu ketuk jalur yang urutan simbolnya sama dengan hasil terjemahan.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL3Aturan ambiguHanya jalur dari gerbang yang tertulis di papan yang berlakuTidak jelas gerbang mana dan apa arti “berlaku”.Simbol bulan berarti … bila jalurnya dimulai dari gerbang yang ditulis di papan.
RendahL2 (nama)Jargon teknisJalur KompositIstilah teknis.Jalur Sambungan

84. Silang Kata · Lapak Radio Dikte · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda pengisi teka-teki silang: isi kotak dengan keping huruf sesuai petunjuk tiap kata. Ketuk keping, lalu ketuk kotaknya; ketuk kotak berisi untuk mengambilnya kembali.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
RendahL6Jargon teknisSatu kotak pra-isiIstilah teknis.Satu kotak sudah terisi

85. Mesin Cerita · Teater Mesin Cerita · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda penyusun cerita: tiap petunjuk mencoret kartu yang tidak cocok. Ketuk satu kartu yang cocok dengan semua petunjuk (level dua adegan: ketuk dua kartu, lalu tekan Pasangkan).

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangTAturan ambigutiap petunjuk mencoret kartu yang tidak cocokSeolah papan mencoret otomatis.Gunakan petunjuk untuk mencoret kartu yang tidak cocok, lalu ketuk satu kartu yang tersisa.
SedangL6Aturan ambiguletaknya tetap menurut tulisanKalimat membingungkan.Kartu miring hanya tampilan — kiri/kanan tetap mengikuti tulisan di kartu.

86. Komik Tanpa Nomor · Pondok Komik Tanpa Nomor · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda menjadi penata halaman komik. Tarik atau ketuk panel dari nampan ke kotak bernomor sampai cerita bergambar berurutan, lalu tekan Periksa Urutan.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
RendahL6 (nama)Nama levelStrip Muka DuaTidak bermakna.Dibaca dari Kanan
RendahL2 (nama)Nama levelPanel Penat“Penat” tidak bermakna.Panel Nyasar

87. Adegan Misteri · Aula Gambar Pos Ketiga · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda membantu penjaga aula: baca petunjuk bernomor, lalu cari lukisan yang cocok dengan semuanya. Ketuk lukisan untuk menandai, lalu tekan CEK HASIL.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL6Aturan ambiguTahap 1: tandai semua … Tahap 2: pilih satu lukisan sajaCara pindah tahap & cara memilih tidak dijelaskan.Tahap 1: tandai semua lukisan yang cocok petunjuk 1–3 lalu tekan Lanjut. Tahap 2: dari yang ditandai, pilih satu yang cocok petunjuk 4.

89. Mesin Angka · Mesin Hitung Antik · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda montir mesin hitung tua: susun keping tambah/kurang di kotak-kotak agar angka Mulai berubah menjadi Target. Ketuk keping di nampan lalu ketuk kotak (atau seret kepingnya), lalu tekan Nyalakan Mesin; layar menampilkan hasil tiap langkah.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangL6/L7Tombol tidak konsistenlalu Kunci JawabanTombol kedua muncul di dua level tanpa dikenalkan.Sebut di Tujuan: “Bila hasil sudah benar, tekan Kunci Jawaban.”
RendahL7 (nama)Nama levelTombol HantuIsinya keping rusak, bukan tombol.Keping Rusak

90. Pasang Alat dan Aksi · Bengkel Rel Reaksi Pak Joko · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda tukang yang memasang jalur mainan bola. Pasang komponen di lubang papan supaya bola dari MULAI sampai ke keranjang TUJUAN. Pilih komponen di nampan, ketuk lubang untuk memasangnya, ketuk lagi untuk mengangkatnya, lalu tekan LEPAS. RAMP menggeser bola ke samping; REL-MIRING menggeser sambil turun.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL2/L8Sisa konsep lamasemua bel berbunyiKeputusan cerita: tanpa lonceng/bel.semua lampu menyala / semua bendera terangkat (ganti juga aset)
SedangTBahasa asingRAMP / REL-MIRING“Ramp” Inggris.PAPAN MIRING / REL TURUN

91. Perbaiki panel listrik · Pondok Panel Listrik · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda memperbaiki panel listrik. Ketuk panel untuk memutarnya 90°, atau pasang panel dari tempat panel ke kotak kosong, sampai semua lampu menyala. Lalu tekan Periksa Arus.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangL4Aturan ambiguPasang keduanya di kotak kosongSatu panel rusak; mengapa dipasang?Satu panel rusak tetap dipasang; susun agar listrik tidak perlu lewat lubang yang tersumbat.
SedangL7Aturan ambigubaris rak bertukar“Baris rak” tidak dijelaskan.Setiap 3 putaran, dua baris panel bertukar tempat.
RendahjudulNama levelPerbaiki panel listrikJudul huruf kecil (judul lain Title Case).Perbaiki Panel Listrik

92. Balon Kode · Balkon Balon Udara · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda membantu penjaga balon udara. Gantung semua penanda sinyal di tali bernomor sesuai kartu petunjuk, lalu tekan{' '} Kirim susunan. Ketuk satu penanda di tempatnya, lalu ketuk talinya (atau seret penandanya).

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiT vs LIstilah tidak konsistenGantung semua penanda sinyal (Tujuan) / Gantung tiap balon (level)Tujuan sudah diganti “penanda sinyal”, level masih “balon”.Seragamkan; pilih satu benda yang juga tampil di papan.
RendahL4Ragam bahasasaling nyambungRagam lisan.saling bersambung

93. Jejak Menghilang · Perkemahan Easel Penjelajah · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda penyalin pola: tiru garis-garis di baris atas ke baris bawah. Ketuk satu keping di nampan, lalu ketuk kotak kosong (atau seret keping ke kotak). Isi dari kiri ke kanan.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL7Aturan ambigukeping searah jarum jam, mulai dari sisi atasBaris bawah lurus; “searah jarum jam” tidak bermakna di baris.Jelaskan bentuk papannya (mis. kotak melingkar) atau ganti aturan.
SedangMudahIstilah tidak konsistendi mode santaiMisi lain “mode Mudah”.di mode Mudah

94. Kode Nilai Tempat · Meja Prangko dan Brankas Bekal · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda petugas pos yang menyusun kode angka. Pilih keping angka, lalu ketuk kolomnya (atau seret). Semua kartu petunjuk harus benar, lalu tekan Cek Kode.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
SedangL6Rujukan belum dikenalkanperhatikan Tempat kepingApa yang diperhatikan tidak disebut.Satu angka dipakai dua kali — ada dua keping kembar di Tempat keping.

95. Susun Cerita · Lemari Rahasia Kakek · halaman bab

Tujuan misi saat ini: Anda menyusun kartu cerita Kakek. Susun kartu menjadi urutan yang benar, sesuai perubahan benda dari kartu ke kartu. Ketuk kartu lalu ketuk petak bernomor (atau seret kartunya), lalu tekan CEK HASIL.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahUsulan kalimat
TinggiL7/L8 (nama)Sisa konsep lamaTayangan Sekilas / Layar Lebar TerakhirSisa konsep film/bioskop.Lihat Sekilas / Cerita Terakhir
SedangL7Sisa konsep lamaLihat tayangan 3 detik“Tayangan” = film.Lihat urutan kartu selama 3 detik

Misi tanpa temuan

8. Papan Pasangan Awalan, 9. Cairan Berlapis, 18. Bayangan Bertumpuk, 19. Catat Barang, 27. Antar Surat, 29. Atur Jadwal Hari Ini, 37. Gudang Bentuk (usulan; sekarang: Tangram Gudang), 47. Papan Nama Kata, 50. Jodoh Suku Kata, 52. Rakit Huruf, 54. Pasang Papan Angka, 60. Dua Kereta Kata, 67. Peti Panen Beraturan, 69. Rumah Jumlah Rahasia, 73. Kode Kamus, 74. Puzzle Putar, 79. Pengatur Rute Angkot, 88. Pustaka Geser