Buku Panduan Duo95 Kunci Kakek — cerita bersambung 95 level (DRAF untuk review)

95 Kunci Kakek

Panduan cerita bersambung untuk 95 level mode Duo (orang tua + anak). Setiap level punya satu halaman (menu di kiri): cerita bab, misi orang tua, game anak, 8 level, penutup ke tempat berikutnya, dan pertanyaan ngobrol bersama. Sudah diimplementasikan di build dev (play-95-duo-dev); screenshot per level diambil dari build itu.

Peta orang tua (gouache)
Peta anak (3D clay) — pulau yang sama

🗺️ Buka peta perjalanan dengan 95 titik →

Cerita secara global

Liburan sekolah tiba. Anda dan si kecil menyeberang ke Nusa Kunci, pulau kecil tempat Nenek tinggal — di rumah beratap ungu di bukit, di sebelah Menara Kunci, menara pandang tua di ujung pulau. Perjalanannya lima hari: naik kereta, perahu, angkot, dan jalan kaki, melewati kampung, lembah, sungai, kota, dan gunung. Di setiap tempat yang dilewati, selalu ada orang yang sedang repot — peti menumpuk, barang tertukar, label luntur kena hujan, jembatan putus setelah banjir — dan Anda berdua mampir membantu. Di dermaga, Pak RT menyerahkan sebuah kunci kuningan kecil: dulu Kakek, tukang kunci keliling, membuat lemari rahasia di rumah Nenek dengan 95 laci berkunci, lalu menitipkan kuncinya pada teman-temannya di seluruh pulau — supaya cucunya kelak mampir ke mereka semua. Setiap tempat yang dibantu menyerahkan satu kunci, dan si kecil menyimpannya di kantong kunci. Tidak ada musuh, tidak ada sihir, tidak ada tradisi: hanya perjalanan dari satu tempat ke tempat berikutnya sampai lemari rahasia terbuka di rumah Nenek.

Tujuan

Mengumpulkan 95 kunci titipan Kakek dari teman-temannya di sepanjang jalan, lalu membuka lemari rahasia di rumah Nenek pada hari kelima.

Batas waktu

Nenek dan Kakek menunggu hari kelima untuk makan malam bersama. Liburannya terbatas, jadi tiap hari tim menyelesaikan satu wilayah.

Jam yang berjalan

Lima hari, satu wilayah per hari, dari pagi sampai malam. Di peta, langit bergeser pagi → senja dan bulan makin bulat.

Benang yang menyambung

Kunci pertama dan cerita lemari Kakek (1), rumah Nenek terlihat dari dek pandang (11), telepon Nenek tiap malam (18, 78), kartu pos untuk Nenek (27, 83), teman-teman lama Kakek di sepanjang jalan (40, 64, 69, 74), oleh-oleh untuk Nenek (33, 69, 73), lukisan rumah Nenek di aula gunung (87), kunci titipan di pagar (94), lalu lemari rahasia terbuka (95).

Tokoh

Tim

Anda (topi ungu besar, gouache) dan si kecil (topi teal kecil, 3D clay). Di peta, pemain hanya tampil sebagai dua topi.

Peran si kecil

Orang tua menyelesaikan misi di dalam bangunan; si kecil menyelesaikan game di halaman, lalu menerima kunci tempat itu dan menyimpannya di kantong kunci. Satu tempat selesai kalau keduanya selesai.

Nenek dan Kakek

Nenek dulu tinggal di kota, sekarang berkebun di rumah kecil di bukit dekat Menara Kunci; menelepon tiap malam. Kakek, mantan tukang kunci keliling, membuat lemari rahasia 95 laci dan menitipkan kuncinya pada teman-temannya. Hanya teks (tidak digambar).

Warga yang muncul lagi

Pak RT (dermaga dan peta pulau), Bu RT (kios timbangan), Bu Ratna (kampung → kota → kaki gunung), Kakek teka-teki (tetangga lama Nenek di kota), Pak Joko (montir di lereng). Hanya teks.

Kantong kunci dan lemari rahasia

Kantong kain kecil tempat si kecil menyimpan 95 kunci kuningan. Lemari rahasia di ruang tengah rumah Nenek punya 95 laci kecil; laci besar terakhir berisi mainan kayu buatan Kakek, buku nama 95 teman Kakek, dan surat untuk si kecil.

Pin kompas

Pin kuningan di topi orang tua — benda biasa, tidak berbicara. Lepas tertiup angin (43) dan retak saat hujan badai (77).

Jalan cerita

#BagianLangkahYang terjadi
1Berangkat1Kapal merapat di dermaga Nusa Kunci. Pak RT menyerahkan kunci pertama dan bercerita tentang lemari rahasia Kakek: 95 laci, 95 kunci, dititipkan pada teman-teman Kakek di seluruh pulau.
2Peta2–4Sarapan di rumah Pak RT, merapikan loteng rekaman, membuka peti berkode, mendapat peta pulau. Jalan ke rumah Nenek dan Kakek ditandai.
3Kampung5–18Membantu warga kampung; setiap tempat menyerahkan satu kunci. Dari dek pandang rumah Nenek terlihat (11). Malamnya Nenek menelepon (18).
4Lembah19–44Pasar, kantor pos (kartu pos untuk Nenek, 27), observatorium, sekolah, bengkel, rumah Bu Sari teman Kakek (40). Malam berangin (43).
5Sungai45–60Titian batu setelah banjir kecil, tambang dengan lampu padam. Dari puncak tebing: lebih dari separuh jalan, 56 kunci (56).
6Kota61–76Kota pulih dari banjir bersama warga. Pak Hasan langganan Kakek (64), tetangga lama Nenek (69), resep kue untuk Nenek (73).
7Hari terberat77–78Hujan badai, pin kompas retak, tersesat di labirin taman yang gelap — lalu keluar berdua. Nenek menelepon: besok sore masak sayur asem.
8Mendaki79–91Kaki gunung, warung Bu Ratna, kantor pos lereng, pos-pos istirahat, lukisan rumah Nenek di aula (87), bengkel Pak Joko, tangga lampu.
9Sampai92–94Balon udara ke dataran puncak, papan catatan di depan rumah, kotak kunci pagar. Nenek dan Kakek menyambut; kunci ke-94 ternyata titipan Kakek sendiri.
10Lemari rahasia95Laci-laci dibuka satu per satu; laci terakhir minta kartu cerita Kakek disusun. Kunci ke-95 membuka laci besar: mainan kayu, buku nama teman-teman Kakek, dan surat untuk si kecil. Makan malam di teras di bawah bulan purnama.

Lima hari, lima wilayah

HariLangkahTema belajarSuasanaTempat
Hari 1
Kampung Kenal
1–18Mengenal: bunyi, benda, angka dasarpagi cerah, laut, rumah gentengTiba di Dermaga Pagi · Sarapan di Rumah Pak RT · Loteng yang Bunyinya Tertukar · Peti Berkode Pak RT · Pertigaan yang Bunyinya Kacau · Robot yang Lupa Jalan · Kentongan Balai Desa · Aula Kartu Bundar · Cat Penanda Jalan · Kebun Apel di Lereng · Dek Pandang Menara Cakram · Kios Timbangan Bu RT · Gudang Titipan Aturan Rahasia · Bengkel Kawat Siluet · Sanggar Kain Penanda · Lorong Cermin di Pasar Sore · Peron Stasiun Kecil · Layar Bayangan di Tepi Laut
Hari 2
Lembah Tiru
19–44Meniru: pola, huruf, urutankebun, pasar, observatorium, danau bintangKereta Pagi ke Lembah · Lumbung Panen Lembah · Lapak Tukar di Pasar Lembah · Lapak Keranjang Anyaman · Timbangan Antik Bu Rina · Sabuk Jajanan Bu Ratmi · Garasi yang Macet · Laci Nomor Kantor Kelurahan · Surat untuk Tim Petualang · Observatorium dan Rak Dua Kata · Pondok Singgah Lembah · Denah Kamar Tamu · Gudang Sekolah Lembah · Bengkel Gembok dan Kunci · Papan Nama Tim · Papan Pasak Benang · Peta Harta Pak Rano · Rumah Huruf Kecil · Lantai Gudang Bentuk · Timbangan Gerbang Lembah · Menara Bendera di Tebing · Lemari Kartu Bu Sari · Balon Cuaca Lembah · Sinyal dari Arah Menara · Malam Berangin · Menyeberang Danau Bintang
Hari 3
Sungai Coba
45–60Mencoba: salah, coba lagi, suku katatitian batu, tambang, tebing, kereta senjaTitian Batu Sungai · Papan Petunjuk Berlubang · Pabrik Kartu Berjalan · Lumbung Apel Sungai · Warung Toples · Dinding Kabel Penjodoh · Mobil Pengantar Rel Mini · Bengkel Keping Bentuk · Bengkel Balok Pak Anwar · Kelas Papan Angka · Tambang Kristal yang Padam · Tebing Pendaki Pola · Sandi di Kantor Desa · Aula Lantai Lompat · Persimpangan Rel Muatan · Kereta Senja ke Kota
Hari 4
Kota Gabung
61–78Menggabungkan: kata, kalimat, hitunganjembatan, alun-alun, labirin, hujan badaiJembatan yang Putus · Alun-alun Beringin · Kantor Detektif Kota · Etalase Toko Pasar · Gudang Kelontong Pak Darto · Dapur Bekal Bu Ratna · Gerobak Panen Pak Darman · Makan Siang di Kantin Sekolah · Rumah Jendela Kakek Teka-teki · Laci Alat Kakek · Rantai Sebab Akibat · Panel Lampu Balai Kota · Buku Harian di Sudut Kamus · Kartu Pos dari Kota · Pos Cap Paspor · Balai Penilaian Peti · Badai Sinyal · Labirin di Tengah Hujan
Hari 5
Puncak Mahir
79–95Mahir: membaca, menulis, berhitung bersamajalan gunung, tangga emas, menara, purnamaPos Angkot di Kaki Gunung · Warung Bu Ratna di Kaki Gunung · Ransel Pendakian · Mobil Pos Pegunungan · Kartu Pos dari Lereng · Radio di Lapak Gunung · Teater Mesin Cerita · Pondok Komik Pendaki · Aula Gambar Pos Ketiga · Perpustakaan Rak Geser · Mesin Angka Pak Joko · Rel Bola Pak Joko · Lampu Tangga Emas · Balkon Balon Udara · Prasasti di Gerbang Menara · Kotak Kunci Pagar Nenek · Lemari Rahasia Kakek

Prinsip cerita (hasil riset)

  1. Cerita dan belajar saling bergantung (intrinsic integration): tugas belajar di tiap tempat adalah cara membantu orang yang sedang repot, bukan tugas tempelan.
  2. Satu perjalanan besar membungkus banyak soal: alur linear dengan tujuan jelas (rumah Nenek di bukit) dan tempat yang makin menantang.
  3. Bermain bersama orang tua (JME): tujuan bersama, peran berbeda yang saling melengkapi (di dalam dan di halaman), dan pemicu obrolan di setiap bab.
  4. Pertanyaan ala dialogic reading (PEER/CROWD): pertanyaan terbuka, mengingat kembali, dan mengaitkan ke kehidupan sehari-hari.
  5. Dunia yang nyata: masalah di tiap tempat adalah masalah sehari-hari (barang tertukar, hujan, banjir, label luntur, listrik padam) — tanpa antagonis, tanpa sihir, tanpa tradisi.

Sumber: Habgood dkk. 2005 · Habgood & Ainsworth 2011 · RPG naratif untuk anak · Cooney Center: The New Coviewing · Yen, Hiniker dkk. JME · Design Guidelines for Parent-Child JME · Dialogic reading · Naul & Liu: Why Story Matters

Aturan yang dijaga

  • Mekanik misi orang tua tetap — hanya latar, tokoh, dan kalimat level yang ditulis ulang (teks lama bisa dibuka di tiap level).
  • Game anak tidak diubah — hanya suasana cerita di sekitarnya. Satu pengecualian: game dadu (#87) diganti tumpuk balok.
  • Aturan aset: tanpa manusia, hewan, pelangi, pesta, judi/dadu/domino. Kata lomba, pesta, pasar malam, arisan, lelang, dan perayaan dihapus dari teks.
  • Gaya: sisi anak 3D clay berwarna cerah (konsisten dengan aset clay yang ada), sisi orang tua gouache. Peta punya dua versi.
  • Urutan baru: nomor langkah 1–95 mengikuti perjalanan (lintas bidang Baca/Tulis/Hitung), bukan nomor katalog.

Keputusan yang sudah diambil (sesuai rekomendasi)

  • 9. Cat Penanda Jalan — Hero orang tua dibuat ulang dengan tiga warna (tanpa pelangi).
  • 12. Kios Timbangan Bu RT — "Pak Haji Salim" diganti Bu RT.
  • 14. Bengkel Kawat Siluet — Siluet kucing di level 6 diganti siluet kursi.
  • 28. Observatorium dan Rak Dua Kata — Ilustrasi halaman anak memakai bingkai geser, bukan roda putar.
  • 37. Lantai Gudang Bentuk — Judul orang tua "Tangram Gudang" diganti "Gudang Bentuk".
  • 41. Balon Cuaca Lembah — Game anak balon tetap; maknanya balon cuaca (bukan pesta). Hero orang tua dibuat ulang.
  • 49. Warung Toples — Hero orang tua dibuat ulang tanpa toples permen warna pelangi.
  • 53. Bengkel Balok Pak Anwar — Game anak "Lempar Dadu Jumlahkan" diganti "Tumpuk Balok Jumlahkan" (aturan tanpa dadu) — satu-satunya perubahan game anak.
  • 54. Kelas Papan Angka — Kartu titik untuk berhitung dipertahankan; tampilannya diganti dari gaya domino ke kartu titik polos.
  • 56. Tebing Pendaki Pola — Avo dan Coco boleh dipakai di game anak (bukan hewan).
  • 58. Aula Lantai Lompat — Avo (alpukat) dan Coco (kue) boleh — bukan hewan. Hero orang tua tanpa mesin arkade dibuat ulang.
  • 76. Balai Penilaian Peti — Judul orang tua "Lelang Peti" diganti "Nilai Peti"; hero dibuat ulang tanpa podium/palu.
  • 83. Kartu Pos dari Lereng — Avo dan Coco boleh dipakai di game anak (bukan hewan).
  • 88. Perpustakaan Rak Geser — Avo dan Coco boleh dipakai di game anak (bukan hewan).
  • 92. Balkon Balon Udara — Avo dan Coco boleh; balon diganti bendera sinyal di misi orang tua.
  • Aturan hewan berlaku untuk aset baru; isi game anak yang sudah ada tidak diubah.
  • Pemain dan warga hanya muncul sebagai teks; tidak ada manusia di gambar.
  • Urutan perjalanan dipakai (lintas bidang), menggantikan urutan nomor katalog.
  • Topi (standar, 29 Okt 2026): topi anak 3D clay toska bermotif daun-bintang dengan pin kompas dan bulu; topi orang tua fedora gouache ungu dengan tali kepang, pin kunci, dan kompas. Dipakai sama di ikon Solo/Duo, landing page, dan dermaga peta pulau.
  • Peta: versi gouache (orang tua) dan 3D clay (anak) dari pulau yang sama; posisi 95 titik dipasang presisi saat implementasi.

Audit konteks & konsep game orang tua — rekomendasi perubahan

Yang diaudit untuk 95 game orang tua: intro (stories/*.json), konteks 8 level, narasi pembuka/penutup & jointMoment (duo-assets.ts, catalog-data.ts), dan konsep/mekanik tiap game terhadap cerita “95 Kunci Kakek”. Belum ada yang diubah di kode.

Temuan utama

  • Semua 95 intro berdiri sendiri ("Anda dipercaya…", "Anda penjaga…") tanpa sambungan ke tempat sebelum/sesudah; 30 di antaranya memuat latar yang bertentangan (lomba, pesta, ruang tamu sendiri, foto/film, Pak Haji, tangram…).
  • 541 dari 760 kalimat level perlu ditulis ulang agar memakai tokoh/latar perjalanan (versi baru sudah ada di tiap bab).
  • 72 narasi pembuka memakai kalimat templat ("…tiba-tiba hidup!", "…jadi arena kalian", "Berani mencoba?") dan 21 menyebut benda “tim” yang tidak ada di cerita (bendera tim, rumah tim, balon kemenangan, piknik tim, kotak kejutan).
  • Konsep/mekanik: 50 game sudah cocok dengan cerita “membantu orang yang repot di perjalanan” — cukup ganti teks.
  • Perlu perubahan di luar teks: 17 game orang tua — 8 visual/aksi (foto ×3, meteor, kancil, domino, balon ×2), 2 judul + visual (Foto Kilat, Sutradara Mini), 5 judul saja (Lelang, Tangram, Tetris, Hanoi, Duel), 1 data (siluet kucing), 1 visual kecil (lonceng → bel); plus 2 di sisi anak (dadu, kartu domino).

Ringkasan status

  • Sesuai: 50
  • Ubah teks: 25
  • Ubah visual: 7
  • Ubah judul: 5
  • Ubah judul + visual: 2
  • Ubah data: 1
  • Ubah aksi & visual: 1
  • Sesuai (catatan): 1
  • Ubah game anak: 1
  • Ubah visual anak: 1
  • Ubah visual kecil: 1

Rekomendasi struktur (saat implementasi)

  1. Tambah field cerita per game: tiba (cerita bab), penutup (serah kunci + petunjuk tempat berikutnya), urutan (langkah 1–95), dan pakai levels versi bab.
  2. Ganti generator narasi templat di duo-assets.ts dengan kalimat penutup bab; hapus jointMoment yang menyebut benda “tim”.
  3. Key bar: label “Kunci ke-N” mengikuti urutan perjalanan.
  4. Suara: rekam delta kalimat baru (±95 cerita + 541 level + 95 penutup) setelah teks final disetujui.

Ubah visual/aksi Ubah teks/judul/data Sesuai — klik nomor untuk membuka bab.

#Game orang tuaIntro sekarangKonteks levelNarasi & jointMomentKonsep & rekomendasi
1Kargo Seimbang
#76 · Subset & Aritmetika → bab “Tiba di Dermaga Pagi”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
8/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
2Pagi yang Kacau
#6 · Logika Kendala → bab “Sarapan di Rumah Pak RT”
⚠️ rumah anda
→ ganti dengan cerita bab
7/8 ditulis ulang
⚠️ level 6
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah teks
Pagi yang Kacau: latar "rumah Anda" & "ibu mertua". Mekanik tetap; latar rumah Pak RT, catatan Bu RT.
3Studio Bunyi
#1 · Urutan & Ingatan → bab “Loteng yang Bunyinya Tertukar”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
7/8 ditulis ulang ⚠️ rumah tim
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
4Brankas Angka
#71 · Sandi & Dekode → bab “Peti Berkode Pak RT”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
3/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
5Teka-teki Bunyi Kendaraan
#2 · Rute & Perencanaan → bab “Pertigaan yang Bunyinya Kacau”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
3/8 ditulis ulang
⚠️ level 8
spesifik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
6Robot Program
#72 · Rute & Perencanaan → bab “Robot yang Lupa Jalan”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
4/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
7Ketukan Balik
#3 · Urutan & Ingatan → bab “Kentongan Balai Desa”
⚠️ lomba
→ ganti dengan cerita bab
7/8 ditulis ulang
⚠️ level 3, 8
⚠️ kemenangan
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah teks
Ketukan Balik: "lomba tepuk tahunan" & "tepuk kemenangan". Mekanik tetap; jadi pola kentongan panggilan warga.
8Papan Pasangan Awalan
#4 · Temuan Visual → bab “Aula Kartu Bundar”
⚠️ ruang tamu
→ ganti dengan cerita bab
6/8 ditulis ulang spesifik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah teks
Papan Pasangan Awalan: ruang tamu sendiri. Mekanik tetap; aula kartu kampung.
9Cairan Berlapis
#73 · Geser & Susun → bab “Cat Penanda Jalan”
⚠️ bendera tim, lomba, tujuh belas
→ ganti dengan cerita bab
4/8 ditulis ulang
⚠️ level 6, 8
⚠️ bendera tim
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah teks
Cairan Berlapis: "bendera tim lomba tujuh belasan". Mekanik tetap; jadi cat penanda jalan; batasi warna tabung ke 3 warna (tanpa kesan pelangi).
10Keranjang Panen
#74 · Rute & Perencanaan → bab “Kebun Apel di Lereng”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
3/8 ditulis ulang spesifik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
11Menara Hanoi
#54 · Geser & Susun → bab “Dek Pandang Menara Cakram”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
3/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah judul
Menara Hanoi: istilah asing bagi orang tua. Mekanik tetap; judul usulan "Menara Balok"; pasar tua → gudang dek pandang.
12Keping Target
#75 · Subset & Aritmetika → bab “Kios Timbangan Bu RT”
⚠️ pak haji
→ ganti dengan cerita bab
5/8 ditulis ulang
⚠️ level 3, 5
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah teks
Keping Target: "Pak Haji Salim". Mekanik tetap; diganti Bu RT.
13Aturan Rahasia
#7 · Logika Kendala → bab “Gudang Titipan Aturan Rahasia”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
5/8 ditulis ulang
⚠️ level 8
⚠️ kotak kejutan
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
14Bengkel Siluet
#53 · Gepakan & Penataan → bab “Bengkel Kawat Siluet”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
8/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah data
Bengkel Siluet level 6 berisi siluet kucing (hewan). Ganti siluet kursi; "rak tim" → penunjuk jalan.
15Batik Simetri
#55 · Rotasi & Kecocokan → bab “Sanggar Kain Penanda”
⚠️ bendera tim
→ ganti dengan cerita bab
5/8 ditulis ulang
⚠️ level 8
⚠️ bendera tim
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah teks
Batik Simetri: "kain bendera tim". Mekanik tetap; jadi kain penanda gerbang wilayah.
16Jalur Cermin
#52 · Jalur & Presisi → bab “Lorong Cermin di Pasar Sore”
⚠️ pasar malam
→ ganti dengan cerita bab
7/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
17Gerbong Berima
#5 · Logika Kendala → bab “Peron Stasiun Kecil”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
6/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
18Bayangan Bertumpuk
#8 · Temuan Visual → bab “Layar Bayangan di Tepi Laut”
⚠️ ruang tamu
→ ganti dengan cerita bab
4/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah teks
Bayangan Bertumpuk: ruang tamu sendiri. Mekanik tetap; layar bayangan penginapan tepi laut.
19Catat Barang
#77 · Rute & Perencanaan → bab “Kereta Pagi ke Lembah”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
3/8 ditulis ulang spesifik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
20Panen Selektif
#17 · Subset & Aritmetika → bab “Lumbung Panen Lembah”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
5/8 ditulis ulang
⚠️ level 8
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
21Lapak Tukar
#12 · Geser & Susun → bab “Lapak Tukar di Pasar Lembah”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
5/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
22Keranjang Tepat
#83 · Gepakan & Penataan → bab “Lapak Keranjang Anyaman”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
4/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
23Seimbangkan Timbangan
#82 · Susun Ekspresi Angka → bab “Timbangan Antik Bu Rina”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
1/8 ditulis ulang spesifik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
24Sabuk Pola Ganda
#81 · Aturan Ganda / Terbalik → bab “Sabuk Jajanan Bu Ratmi”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
3/8 ditulis ulang
⚠️ level 7
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
25Parkir Macet
#57 · Geser & Susun → bab “Garasi yang Macet”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
5/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
26Deret Rahasia
#79 · Susun Ekspresi Angka → bab “Laci Nomor Kantor Kelurahan”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
5/8 ditulis ulang
⚠️ level 4
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
27Antar Surat
#14 · Rute & Perencanaan → bab “Surat untuk Tim Petualang”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
4/8 ditulis ulang spesifik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
28Susun Kata Dua Rak
#13 · Rotasi & Kecocokan → bab “Observatorium dan Rak Dua Kata”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
3/8 ditulis ulang spesifik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
29Atur Jadwal Hari Ini
#20 · Logika Kendala → bab “Pondok Singgah Lembah”
⚠️ keluarga anda
→ ganti dengan cerita bab
4/8 ditulis ulang ⚠️ keluarga anda
spesifik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah teks
Atur Jadwal: latar dapur rumah sendiri. Mekanik tetap; latar papan jadwal pondok singgah.
30Kamar Putar
#21 · Temuan Visual → bab “Denah Kamar Tamu”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
5/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah teks
Kamar Putar: rumah baru sendiri. Mekanik tetap; kamar tamu pondok singgah.
31Rak Huruf Awal
#18 · Rotasi & Kecocokan → bab “Gudang Sekolah Lembah”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
8/8 ditulis ulang spesifik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
32Papan Nama Kelas
#59 · Gepakan & Penataan → bab “Bengkel Gembok dan Kunci”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
3/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah teks
Papan Nama Kelas: "kotak alat tim". Mekanik tetap; bengkel tukang kunci teman Kakek.
33Papan Nama Cermin
#62 · Rotasi & Kecocokan → bab “Papan Nama Tim”
⚠️ lambang tim
→ ganti dengan cerita bab
2/8 ditulis ulang
⚠️ level 8
⚠️ lambang tim
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah teks
Papan Nama Cermin: "lambang tim". Mekanik tetap; papan nama pesanan warga + papan nama si kecil untuk Nenek.
34Teka-Teki Titik Huruf
#56 · Jalur & Presisi → bab “Papan Pasak Benang”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
2/8 ditulis ulang
⚠️ level 8
spesifik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
35Rakit Huruf dari Garis
#60 · Rute & Perencanaan → bab “Peta Harta Pak Rano”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
6/8 ditulis ulang spesifik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
36Rumah Huruf Kecil
#61 · Sandi & Dekode → bab “Rumah Huruf Kecil”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
4/8 ditulis ulang spesifik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
37Tangram Gudang
#80 · Gepakan & Penataan → bab “Lantai Gudang Bentuk”
⚠️ tangram
→ ganti dengan cerita bab
6/8 ditulis ulang ⚠️ tangram
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah judul
Tangram Gudang: istilah tidak umum. Judul → "Gudang Bentuk"; hapus "mirip tangram" dari narasi.
38Duel Timbangan
#78 · Subset & Aritmetika → bab “Timbangan Gerbang Lembah”
⚠️ lomba, panitia
→ ganti dengan cerita bab
4/8 ditulis ulang
⚠️ level 1, 4, 7, 8
⚠️ duel
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah judul
Duel Timbangan: nuansa duel/lomba. Mekanik tetap; judul usulan "Timbangan Gerbang"; hapus lomba/panitia/sorak penonton.
39Menara Geser
#15 · Geser & Susun → bab “Menara Bendera di Tebing”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
7/8 ditulis ulang ⚠️ kunci tim
spesifik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
40Memori Tiga Keping
#16 · Temuan Visual → bab “Lemari Kartu Bu Sari”
⚠️ foto
→ ganti dengan cerita bab
7/8 ditulis ulang
⚠️ level 2, 4, 5, 7, 8
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah visual
Memori Tiga Keping memakai "foto keluarga". Mekanik trio tetap; ganti kartu foto jadi kartu motif (daun, bintang, ombak) milik Bu Sari; teks UI "foto" → "kartu".
41Cari Balon Huruf
#58 · Aturan Ganda / Terbalik → bab “Balon Cuaca Lembah”
⚠️ panitia, pesta
→ ganti dengan cerita bab
6/8 ditulis ulang
⚠️ level 1, 5, 8
⚠️ pesta
spesifik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah aksi & visual
Cari Balon Huruf: "memecahkan balon" di pesta. Mekanik pilih-sesuai-aturan tetap; balon jadi balon cuaca putih yang "dilepas" (bukan dipecahkan); hapus pesta.
42Radio Rahasia
#9 · Urutan & Ingatan → bab “Sinyal dari Arah Menara”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
5/8 ditulis ulang
⚠️ level 5
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah teks
Radio Rahasia: "sinyal tim". Mekanik tetap; radio amatir warga di pos ronda.
43Penjaga Jendela
#11 · Aturan Ganda / Terbalik → bab “Malam Berangin”
⚠️ rumah tim
→ ganti dengan cerita bab
5/8 ditulis ulang
⚠️ level 8
⚠️ rumah tim
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah teks
Penjaga Jendela: "rumah tim". Mekanik tetap; pondok singgah saat angin kencang.
44Pilot Meteor
#10 · Jalur & Presisi → bab “Menyeberang Danau Bintang”
⚠️ meteor
→ ganti dengan cerita bab
4/8 ditulis ulang ⚠️ meteor
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah visual
Pilot Meteor: kapal antariksa & meteor tidak nyata dalam cerita. Mekanik geser-celah tetap; ganti visual jadi perahu motor melewati celah pelampung di danau, "bahan bakar" jadi bensin perahu. Judul usulan: "Perahu Pelampung".
45Rantai Suku Kata
#27 · Logika Kendala → bab “Titian Batu Sungai”
⚠️ lomba, panitia
→ ganti dengan cerita bab
8/8 ditulis ulang
⚠️ level 8
⚠️ lomba
spesifik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah visual
Rantai Suku Kata: kartu ala domino. Mekanik suku akhir = suku awal tetap; kartu → batu titian bergambar di sungai.
46Keping Terselip
#26 · Gepakan & Penataan → bab “Papan Petunjuk Berlubang”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
5/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
47Papan Nama Kata
#19 · Logika Kendala → bab “Pabrik Kartu Berjalan”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
2/8 ditulis ulang spesifik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
48Bagi Apel
#84 · Gepakan & Penataan → bab “Lumbung Apel Sungai”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
5/8 ditulis ulang spesifik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
49Permen Sisa Tepat
#85 · Subset & Aritmetika → bab “Warung Toples”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
4/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai (catatan)
Permen Sisa Tepat: mekanik sesuai. Catatan visual: toples permen jangan berwarna pelangi.
50Jodoh Suku Kata
#24 · Rute & Perencanaan → bab “Dinding Kabel Penjodoh”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
6/8 ditulis ulang
⚠️ level 8
spesifik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
51Rute Suku Kata
#22 · Rute & Perencanaan → bab “Mobil Pengantar Rel Mini”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
7/8 ditulis ulang spesifik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
52Rakit Huruf
#63 · Gepakan & Penataan → bab “Bengkel Keping Bentuk”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
4/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
53Susun Hitungan
#87 · Susun Ekspresi Angka → bab “Bengkel Balok Pak Anwar”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
6/8 ditulis ulang spesifik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah game anak
Susun Hitungan (orang tua) sesuai. Game anak "Lempar Dadu Jumlahkan" diganti "Tumpuk Balok Jumlahkan" (aturan tanpa dadu).
54Pasang Papan Angka
#86 · Sakelar & Lampu → bab “Kelas Papan Angka”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
7/8 ditulis ulang spesifik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah visual anak
Pasang Papan Angka sesuai. Kartu titik di game anak bergaya domino → kartu titik polos.
55Tambang Retak
#23 · Sakelar & Lampu → bab “Tambang Kristal yang Padam”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
7/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
56Pendaki Pola
#25 · Rute & Perencanaan → bab “Tebing Pendaki Pola”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
5/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
57Kode Gambar
#29 · Sandi & Dekode → bab “Sandi di Kantor Desa”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
6/8 ditulis ulang
⚠️ level 8
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
58Lompatan Irama
#31 · Detak & Waktu → bab “Aula Lantai Lompat”
⚠️ kancil
→ ganti dengan cerita bab
6/8 ditulis ulang
⚠️ level 8
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah visual
Lompatan Irama memakai tokoh Avo si kancil (hewan). Mekanik TAP-irama tetap; ganti tokoh lompat jadi penanda kayu/bola di lantai aula.
59Muatan Angka
#88 · Susun Ekspresi Angka → bab “Persimpangan Rel Muatan”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
6/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
60Dua Kereta Kata
#28 · Geser & Susun → bab “Kereta Senja ke Kota”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
7/8 ditulis ulang spesifik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
61Jembatan Beban
#32 · Subset & Aritmetika → bab “Jembatan yang Putus”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
7/8 ditulis ulang
⚠️ level 8
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
62Detektif Kampung
#35 · Temuan Visual → bab “Alun-alun Beringin”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
5/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
63Detektif Cerita
#30 · Logika Kendala → bab “Kantor Detektif Kota”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
4/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
64Foto Kilat
#38 · Urutan & Ingatan → bab “Etalase Toko Pasar”
⚠️ album, foto
→ ganti dengan cerita bab
8/8 ditulis ulang
⚠️ level 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
⚠️ foto
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah judul + visual
Foto Kilat bertumpu pada foto/kamera. Mekanik ingat-sekilas tetap; ganti jadi meja etalase dengan tirai. Judul "Foto Kilat" → "Lihat Kilat"; teks UI "foto ditutup" → "tirai ditutup".
65Gudang Dua Aturan
#39 · Aturan Ganda / Terbalik → bab “Gudang Kelontong Pak Darto”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
4/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
66Chef Tetris
#33 · Gepakan & Penataan → bab “Dapur Bekal Bu Ratna”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
7/8 ditulis ulang ⚠️ tetris
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah judul
Chef Tetris: nama merek game. Mekanik tetap; judul usulan "Kotak Bekal Rapat"; hapus "acara sekolah".
67Peti Panen Beraturan
#66 · Subset & Aritmetika → bab “Gerobak Panen Pak Darman”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
8/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
68Koin Paling Hemat
#90 · Subset & Aritmetika → bab “Makan Siang di Kantin Sekolah”
⚠️ piknik
→ ganti dengan cerita bab
6/8 ditulis ulang ⚠️ piknik
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah teks
Koin Paling Hemat: piknik tim & "koin ekspedisi". Mekanik tetap; makan siang di kantin, koin biasa.
69Rumah Jumlah Rahasia
#89 · Susun Ekspresi Angka → bab “Rumah Jendela Kakek Teka-teki”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
7/8 ditulis ulang ⚠️ rumah tim
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
70Laci Alat Rahasia
#34 · Logika Kendala → bab “Laci Alat Kakek”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
7/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah teks
Laci Alat Rahasia: laci di rumah sendiri. Mekanik tetap; laci di bengkel kakek teka-teki (tetangga lama Nenek).
71Rantai Sebab Akibat
#40 · Logika Kendala → bab “Rantai Sebab Akibat”
⚠️ rumah anda
→ ganti dengan cerita bab
7/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah teks
Rantai Sebab Akibat: hari di rumah sendiri. Mekanik tetap; rantai kejadian banjir & gotong royong kota.
72Sakelar Tiga Simbol
#64 · Sakelar & Lampu → bab “Panel Lampu Balai Kota”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
7/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
73Kode Kamus
#41 · Sandi & Dekode → bab “Buku Harian di Sudut Kamus”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
6/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah teks
Kode Kamus: "kenang-kenangan tim". Mekanik tetap; buku catatan sandi perpustakaan.
74Puzzle Putar
#42 · Gepakan & Penataan → bab “Kartu Pos dari Kota”
⚠️ foto
→ ganti dengan cerita bab
8/8 ditulis ulang
⚠️ level 1, 3, 8
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah visual
Puzzle Putar memakai "keping foto". Mekanik tetap; gambar puzzle jadi lukisan/gambar kota; teks "foto" → "gambar".
75Cap Berputar
#65 · Rotasi & Kecocokan → bab “Pos Cap Paspor”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
5/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
76Lelang Peti
#91 · Subset & Aritmetika → bab “Balai Penilaian Peti”
⚠️ lelang
→ ganti dengan cerita bab
5/8 ditulis ulang
⚠️ level 1, 6, 8
⚠️ lelang
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah judul
Lelang Peti: konsep lelang. Mekanik urut nilai tetap; judul → "Nilai Peti"; juru lelang → petugas balai.
77Sinyal Kebalikan
#37 · Aturan Ganda / Terbalik → bab “Badai Sinyal”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
8/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
78Labirin Pintu Putar
#36 · Rute & Perencanaan → bab “Labirin di Tengah Hujan”
⚠️ keluarga anda
→ ganti dengan cerita bab
6/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah teks
Labirin Pintu Putar: gudang keluarga sendiri. Mekanik tetap; taman labirin kota saat hujan.
79Pengatur Rute Angkot
#95 · Rute & Perencanaan → bab “Pos Angkot di Kaki Gunung”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
8/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
80Warung Teka-teki
#94 · Subset & Aritmetika → bab “Warung Bu Ratna di Kaki Gunung”
⚠️ keluarga anda
→ ganti dengan cerita bab
8/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah teks
Warung Teka-teki: "besok berangkat". Mekanik tetap; bekal pendakian hari ini.
81Ransel Ruang Terbatas
#70 · Gepakan & Penataan → bab “Ransel Pendakian”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
7/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah teks
Ransel Ruang Terbatas: kegiatan sekolah luar kota. Mekanik tetap; ransel pendakian ke rumah Nenek.
82Ekspedisi Paket
#69 · Gepakan & Penataan → bab “Mobil Pos Pegunungan”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
7/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah teks
Ekspedisi Paket: anak melabeli "di rumah". Mekanik tetap; mobil pos kaki gunung.
83Pesan Rahasia
#45 · Sandi & Dekode → bab “Kartu Pos dari Lereng”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
7/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah teks
Pesan Rahasia: "pesan rahasia tim". Mekanik tetap; pesan simbol pos pendakian.
84Silang Kata
#67 · Urutan & Ingatan → bab “Radio di Lapak Gunung”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
6/8 ditulis ulang spesifik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah teks
Silang Kata: beranda rumah sendiri. Mekanik tetap; kuis radio di lapak jalan gunung.
85Mesin Cerita Logika
#43 · Logika Kendala → bab “Teater Mesin Cerita”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
7/8 ditulis ulang
⚠️ level 6
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
86Komik Tanpa Nomor
#44 · Logika Kendala → bab “Pondok Komik Pendaki”
⚠️ ruang tamu
→ ganti dengan cerita bab
8/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah teks
Komik Tanpa Nomor: rak ruang tamu. Mekanik tetap; pondok istirahat pendaki.
87Adegan Misteri
#49 · Logika Kendala → bab “Aula Gambar Pos Ketiga”
⚠️ foto, panitia, reuni
→ ganti dengan cerita bab
8/8 ditulis ulang
⚠️ level 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah visual
Adegan Misteri memakai "foto reuni". Mekanik tetap; foto → lukisan pemandangan karya warga; hapus kata reuni/panitia.
88Pustaka Geser
#50 · Geser & Susun → bab “Perpustakaan Rak Geser”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
7/8 ditulis ulang
⚠️ level 2
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
89Mesin Angka
#93 · Susun Ekspresi Angka → bab “Mesin Angka Pak Joko”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
8/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
90Mesin Rantai Reaksi
#46 · Logika Kendala → bab “Rel Bola Pak Joko”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
8/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah visual kecil
Mesin Rantai Reaksi: lonceng → bel kecil (hilangkan konsep lonceng).
91Reparasi Panel
#48 · Rotasi & Kecocokan → bab “Lampu Tangga Emas”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
8/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
92Balon Kode
#47 · Sandi & Dekode → bab “Balkon Balon Udara”
⚠️ juri, lomba, pasar malam
→ ganti dengan cerita bab
8/8 ditulis ulang
⚠️ level 3, 4, 6, 8
⚠️ kemenangan
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah visual
Balon Kode: balon di tali bernomor ala lomba pasar malam. Mekanik gantung-sesuai-petunjuk tetap; balon → bendera sinyal rute di balkon balon udara; hapus lomba/juri/"balon kemenangan".
93Jejak Menghilang
#68 · Urutan & Ingatan → bab “Prasasti di Gerbang Menara”
latar lepas
→ ganti dengan cerita bab
8/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Sesuai
Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab.
94Kode Nilai Tempat
#92 · Sandi & Dekode → bab “Kotak Kunci Pagar Nenek”
⚠️ piknik
→ ganti dengan cerita bab
3/8 ditulis ulang kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah teks
Kode Nilai Tempat: brankas bekal piknik. Mekanik tetap; kotak kunci pagar rumah Nenek.
95Sutradara Mini
#51 · Logika Kendala → bab “Lemari Rahasia Kakek”
⚠️ film, klip, sutradara
→ ganti dengan cerita bab
8/8 ditulis ulang
⚠️ level 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
⚠️ film, klip, sutradara
kalimat templat generik
→ ganti penutup bab + serah kunci
Ubah judul + visual
Sutradara Mini memakai film/klip. Mekanik urut-perubahan-benda tetap; klip → kartu gambar cerita buatan Kakek. Judul → "Susun Cerita"; teks "film/klip" → "kartu/cerita".

Audit implementasi vs buku (29 Okt 2026)

Build yang diaudit: ca528014 di play-95-duo-dev.

  • Cerita: 95/95 bab di kode (stories/*.json) sama persis dengan buku — judul, cerita, 8 level, penutup, ngobrol, langkah 1–95. Dua nama tempat diselaraskan saat audit: Dermaga Perahu Danau (44) dan Timbangan Gerbang Lembah (38).
  • Narasi: narasi pembuka dan jointMoment 95 game diganti teks cerita; tidak ada lagi kalimat templat atau benda “tim”. Kata terlarang (kabut lupa, tradisi, lonceng, foto/film, domino/dadu, pesta, lomba, lelang): 0 di cerita dan narasi.
  • Gameplay: mekanik semua misi orang tua tidak berubah (hanya teks, judul, gambar). Game anak tidak berubah, kecuali Tumpuk Balok Jumlahkan (#87, pengganti dadu) dan Kartu Titik (#86, bingkai sepuluh). Tes 3291/3292 lulus; boot sweep 95 game 0 masalah.
  • Tampilan: tiap game memakai ilustrasi tempat sebagai latar (anak 3D clay, orang tua gouache) dengan lapisan putih; ikon tempat tampil di samping kunci; perayaan akhir menampilkan “Kunci ke-N dari 95”, penutup bab, dan pertanyaan ngobrol.
  • Portal: beranda (perhentian berikutnya + peta wilayah lebar), Jalur Belajar (jalan setapak 95 tempat), Lencana (per wilayah peta), landing /petualangan — semuanya mengikuti cerita ini.
  • Catatan sisa: “hujan meteor” di bab 44 dibiarkan (fenomena nyata); kata “kabut” di beberapa papan adalah twist gameplay kabut cuaca; game anak Cari Kata di Kampung masih memuat kata “foto” (game anak tidak diubah).