Buku Panduan Duo95 Kunci Kakek — cerita bersambung 95 level (DRAF untuk review)

Hari 5 · Puncak Mahir · pukul 13.30 · Langkah 90 dari 95 · Kunci ke-90 · No katalog 46 · Baca

90. Rel Bola Pak Joko

🗺️ Lihat di peta Puncak Mahir

Di dalam — orang tua: Bengkel Rel Reaksi Pak Joko (gouache)
Halaman — anak: Meja Alat dan Aksi (3D clay)

Cerita bab ini

Bengkel Pak Joko penuh rel, papan miring, dan bel-bel kecil — tempat ia membuat mesin sederhana. Bola harus bergulir dan menyentuh semua bel supaya tuas pintu tangga terdorong. Anda merangkai jalur bola, si kecil memasangkan alat dengan aksinya.

🟣 Misi orang tua — Mesin Rantai Reaksi

Merangkai rel agar bola sampai tujuan dan menyentuh bel kecil (mekanik Mesin Rantai Reaksi tetap).

🟢 Game anak — Pasang Alat dan Aksi

Di meja alat dan aksi, si kecil memasangkan kartu aksi dengan alatnya — menyapu pakai sapu, menuang pakai teko.

Isi game: Pasangkan kartu aksi dengan kartu alatnya — menyapu pakai sapu, menuang pakai teko — lalu baca kalimat pendek yang terbentuk. Game membaca kalimat pertama untuk anak usia 5-7 tahun.

🔑 Setelah game ini selesai, si kecil menerima kunci tempat ini dan menyimpannya di kantong kunci. Game anak tidak diubah; yang berubah hanya suasana cerita di sekitarnya.

📝 Catatan bahasa instruksi orang tua

1 tinggi · 1 sedang · 0 rendah — usulan kalimat ada di halaman audit.

  • Tinggi L2/L8 — Keputusan cerita: tanpa lonceng/bel.
  • Sedang T — “Ramp” Inggris.

Konsep yang diajarkan

Orang tua · Logika Kendala

Melatih penalaran logis dengan beberapa syarat sekaligus. Delapan level menambah satu aturan/tantangan baru di tiap level (lihat tabel level).

Anak · Membaca · Level 5 Mahir

Pasangkan kartu aksi dengan kartu alatnya — menyapu pakai sapu, menuang pakai teko — lalu baca kalimat pendek yang terbentuk. Game membaca kalimat pertama untuk anak usia 5-7 tahun.

Delapan level: cerita, konsep, dan screenshot

Setiap level: cerita bab untuk orang tua, aturan yang dilatih (orang tua), data soal game anak, dan screenshot level itu di build terbaru.

  1. Level 1 · Bola Pertama

    Satu bola. Pasang rel dan papan miring agar bola sampai ke kotak tujuan. Sisa komponen boleh tidak terpakai.

    Orang tua Pasang rel dan ramp supaya bola sampai ke kotak TUJUAN, lalu tekan LEPAS. Komponen di nampan boleh tersisa.
    Konsep: penalaran logis dengan beberapa syarat sekaligus · tingkat kesulitan P=5
    Anak Membaca — jumlah pasangan: 2
    Screenshot ortu level 1
    Misi orang tua · level 1
    Screenshot anak level 1
    Game anak · level 1
    Teks cerita sebelumnya

    Pak Joko memulai dengan satu bola. Pasang rel dan papan miring agar bola sampai ke kotak tujuan. Sisa komponen boleh tidak terpakai.

  2. Level 2 · Semua Bel

    Bel-bel kecil harus berbunyi semua sebelum bola tiba. Susun jalur agar bola menyentuh tiap bel dulu.

    Orang tua Susun jalur agar semua bel berbunyi sebelum bola sampai di kotak TUJUAN, lalu tekan LEPAS.
    Konsep: penalaran logis dengan beberapa syarat sekaligus · tingkat kesulitan P=4
    Anak Membaca — jumlah pasangan: 3
    Screenshot ortu level 2
    Misi orang tua · level 2
    Screenshot anak level 2
    Game anak · level 2
    Teks cerita sebelumnya

    Sekarang ada lonceng-lonceng yang harus berbunyi semua sebelum bola tiba. Susun jalur agar bola menyapa tiap lonceng dulu.

  3. Level 3 · Komponen Terpasang

    Beberapa komponen sudah terpasang dan tidak bisa digeser. Bola harus melewati komponen itu.

    Orang tua Bola harus melewati komponen bawaan (bertanda TETAP) lalu sampai ke kotak TUJUAN. Tekan LEPAS.
    Konsep: penalaran logis dengan beberapa syarat sekaligus · tingkat kesulitan P=4
    Anak Membaca — jumlah pasangan: 3
    Screenshot ortu level 3
    Misi orang tua · level 3
    Screenshot anak level 3
    Game anak · level 3
    Teks cerita sebelumnya

    Beberapa komponen sudah terpasang dan tidak bisa digeser. Bola harus melewati komponen itu, baru menuju kotak tujuan.

  4. Level 4 · Tanpa Uji Coba

    Tanpa uji coba. Dua rel tampak mirip tetapi arah panahnya berbeda, jadi periksa dulu.

    Orang tua Bawa bola ke kotak TUJUAN lalu tekan LEPAS. Gagal boleh dicoba lagi: susun ulang lalu tekan LEPAS.
    Mode Mudah: Bawa bola ke kotak TUJUAN lalu tekan LEPAS. Gagal boleh mencoba lagi.
    Konsep: penalaran logis dengan beberapa syarat sekaligus · tingkat kesulitan P=5
    Anak Membaca — jumlah pasangan: 3 · pengecoh: gelas
    Screenshot ortu level 4
    Misi orang tua · level 4
    Screenshot anak level 4
    Game anak · level 4
    Teks cerita sebelumnya

    Tanpa uji coba, Pak Joko bilang. Dua rel tampak mirip tetapi arah panahnya berbeda, jadi periksa dulu sebelum memasang.

  5. Level 5 · Komponen Kembar

    Dua rel kembar kembali muncul. Satunya membawa bola mundur. Pilih yang panahnya benar.

    Orang tua Dua rel mirip tapi arah panahnya beda — periksa dulu panahnya, lalu bawa bola ke TUJUAN. Tekan LEPAS.
    Konsep: penalaran logis dengan beberapa syarat sekaligus · tingkat kesulitan P=5
    Anak Membaca — jumlah pasangan: 4 · pengecoh: gelas, ember
    Screenshot ortu level 5
    Misi orang tua · level 5
    Screenshot anak level 5
    Game anak · level 5
    Teks cerita sebelumnya

    Dua rel kembar kembali muncul di bangku kerja. Satunya membawa bola mundur. Pilih yang panahnya benar, lalu lepas bolanya.

  6. Level 6 · Rel Bergeser

    Bangku magnet rusak sehingga rel bawaan berpindah tempat tiap percobaan. Susun jalur yang tetap sampai di kedua posisi rel.

    Orang tua Rel bawaan berpindah posisi tiap percobaan — susun jalur yang sampai ke TUJUAN di kedua posisi rel. Tekan LEPAS.
    Konsep: penalaran logis dengan beberapa syarat sekaligus · tingkat kesulitan P=5
    Anak Membaca — jumlah pasangan: 4 · urutan benar: True
    Screenshot ortu level 6
    Misi orang tua · level 6
    Screenshot anak level 6
    Game anak · level 6
    Teks cerita sebelumnya

    Bangku magnet bengkel sedang rusak sehingga rel bawaan berpindah tempat tiap percobaan. Susun jalur yang tetap sampai di kedua posisi rel.

  7. Level 7 · Dua Ruangan

    Gudang bengkel disekat dinding dengan satu pintu. Bola harus lewat pintu itu.

    Orang tua Papan dibagi dua oleh dinding — bawa bola lewat satu-satunya pintu; bagian dinding lain menghentikan bola. Tekan LEPAS.
    Konsep: penalaran logis dengan beberapa syarat sekaligus · tingkat kesulitan P=6
    Anak Membaca — jumlah pasangan: 3 · pengecoh: gelas · tantangan: urutan terbalik
    Screenshot ortu level 7
    Misi orang tua · level 7
    Screenshot anak level 7
    Game anak · level 7
    Teks cerita sebelumnya

    Gudang bengkel disekat dinding dengan satu pintu. Bola harus lewat pintu itu, sebab bagian dinding yang lain akan memantulkannya.

  8. Level 8 · Mesin Terakhir

    Bola harus tiba di tujuan di kedua posisi rel dan semua bel kecil berbunyi. Tuas pintu tangga terdorong.

    Orang tua Bawa bola ke TUJUAN di dua posisi rel dengan semua bel berbunyi. Tekan LEPAS; gagal boleh dicoba lagi.
    Mode Mudah: Bawa bola ke TUJUAN di dua posisi rel dengan semua bel berbunyi; LEPAS boleh diulang.
    Konsep: penalaran logis dengan beberapa syarat sekaligus · tingkat kesulitan P=5
    Anak Membaca — jumlah pasangan: 2 · pengecoh: gelas
    Screenshot ortu level 8
    Misi orang tua · level 8
    Screenshot anak level 8
    Game anak · level 8
    Teks cerita sebelumnya

    Serah terima malam hari: bola harus tiba di tujuan di kedua posisi rel dan semua lonceng berbunyi. Bengkel Pak Joko pun menyala terang.

Penutup menuju tempat berikutnya

🔑 Tuas terdorong, pintu tangga terbuka penuh. Kunci ke-90 masuk ke kantong si kecil.

Ngobrol bersama si kecil

💬 Benda apa di rumah yang bisa berbunyi kalau disentuh?

Yang berubah dari versi sekarang

"Serah terima malam hari" disesuaikan dengan siang. Mekanik tetap.

Lihat audit konteks & konsep

Intro cerita sekarang

Anda masuk ke bengkel kecil milik Pak Joko yang penuh rel, papan miring, dan lonceng. Tugasnya merangkai jalur agar sebuah bola bergulir sampai tujuan. Sementara si kecil berlatih memasangkan alat dengan aksinya, Anda menyalakan mesin di bengkel.