Hari 2 · Lembah Tiru · pukul 14.00 · Langkah 33 dari 95 · Kunci ke-33 · No katalog 62 · Tulis
33. Papan Nama Tim


Cerita bab ini
Di sanggar papan nama, pengrajin sedang menyelesaikan papan nama rumah pesanan warga. Keping-keping hurufnya disimpan campur aduk, ada yang terbalik dan miring. Anda merakit papan nama, si kecil menjiplak nama panggilannya sendiri.
🟣 Misi orang tua — Papan Nama Cermin
Merakit nama dari keping huruf dengan putar dan cermin (mekanik Papan Nama Cermin tetap).
🟢 Game anak — Jiplak Nama Panggilan
Di meja jiplak nama, si kecil menebalkan huruf nama panggilannya — tanda tangan pertamanya sebagai petualang.
Isi game: Tebalkan huruf-huruf nama panggilanmu satu per satu di papan nama — latihan menulis pertama yang personal sampai panduannya memudar.
🔑 Setelah game ini selesai, si kecil menerima kunci tempat ini dan menyimpannya di kantong kunci. Game anak tidak diubah; yang berubah hanya suasana cerita di sekitarnya.
📝 Catatan bahasa instruksi orang tua
2 tinggi · 1 sedang · 0 rendah — usulan kalimat ada di halaman audit.
- Tinggi L6 — “Menebak” memberi kesan coba-coba; cara membaca kartu posisi tidak dijelaskan.
- Tinggi L7 — Tidak jelas apa yang dihitung.
- Sedang L5/L6 — Tombol Periksa muncul tanpa dikenalkan di Tujuan.
Konsep yang diajarkan
Melatih rotasi mental dan pencocokan bentuk. Delapan level menambah satu aturan/tantangan baru di tiap level (lihat tabel level).
Tebalkan huruf-huruf nama panggilanmu satu per satu di papan nama — latihan menulis pertama yang personal sampai panduannya memudar.
Delapan level: cerita, konsep, dan screenshot
Setiap level: cerita bab untuk orang tua, aturan yang dilatih (orang tua), data soal game anak, dan screenshot level itu di build terbaru.
- Level 1 · Nama Pertama
Pesanan pertama sederhana: nama ARI. Ambil keping dari nampan, lalu pasang ke kotak yang huruf bayangannya sama.
Orang tua Ambil keping dari nampan, lalu pasang ke kotak yang huruf bayangannya sama untuk membentuk nama ARI.
Konsep: rotasi mental dan pencocokan bentuk · tingkat kesulitan P=3Anak Menulis — -Teks cerita sebelumnya
Pesanan pertama sederhana: nama ARI. Ambil keping dari nampan, lalu pasang ke kotak yang huruf bayangannya sama.
- Level 2 · Ubin Tercermin Wajib
Dua keping datang dalam kondisi belum siap. Balik yang terbalik dengan tombol Cermin, putar yang miring, baru pasang.
Orang tua Dua keping belum siap: balik yang terbalik dengan Cermin, putar yang miring, lalu pasang sesuai huruf bayangan.
Konsep: rotasi mental dan pencocokan bentuk · tingkat kesulitan P=4Anak Menulis — -Teks cerita sebelumnya
Dua keping datang dalam kondisi belum siap. Balik yang terbalik dengan tombol Cermin, putar yang miring, baru pasang.
- Level 3 · Putaran 90° Saja
Pesanan nama TAL. Kepingnya banyak yang miring; putar sampai tegak, satu tekan memutar seperempat putaran.
Orang tua Putar tiap keping sampai tegak (satu tekan = putar 90°), lalu pasang sesuai huruf bayangan untuk nama TAL.
Konsep: rotasi mental dan pencocokan bentuk · tingkat kesulitan P=3Anak Menulis — -Teks cerita sebelumnya
Pesanan nama TAL. Kepingnya banyak yang miring; putar sampai tegak, satu tekan memutar seperempat putaran.
- Level 4 · Ubin Penyusup
Ada satu keping jebakan yang tidak cocok di kotak mana pun. Jangan dipaksa, singkirkan saja ke tempat simpan.
Orang tua Pasang keping sesuai huruf bayangan. Satu keping jebakan tak bisa dipasang; singkirkan ke tempat simpan.
Konsep: rotasi mental dan pencocokan bentuk · tingkat kesulitan P=5Anak Menulis — -Teks cerita sebelumnya
Ada satu keping jebakan yang tidak cocok di kotak mana pun. Jangan dipaksa, singkirkan saja ke tempat simpan.
- Level 5 · Papan Cermin
Papan dipesan dalam bentuk cermin: namanya hanya terlihat lewat kartu cermin. Pasang nama aslinya dengan urutan huruf dibalik, lalu tekan Periksa.
Orang tua Nama hanya terlihat lewat cermin di kartu. Pasang nama aslinya (urutan dibalik), lalu tekan Periksa.
Konsep: rotasi mental dan pencocokan bentuk · tingkat kesulitan P=4Anak Menulis — -Teks cerita sebelumnya
Papan dipesan dalam bentuk cermin: namanya hanya terlihat lewat kartu cermin. Pasang nama aslinya dengan urutan huruf dibalik, lalu tekan Periksa.
- Level 6 · Ubin Kembar
Baca kartu pesanan dan tiga kartu posisi untuk menebak urutan nama. Dua keping kembar boleh bertukar tempat.
Orang tua Baca kartu pesanan dan tiga kartu posisi untuk menebak urutan nama. Dua keping kembar boleh bertukar. Lalu tekan Periksa.
Konsep: rotasi mental dan pencocokan bentuk · tingkat kesulitan P=4Anak Menulis — -Teks cerita sebelumnya
Pesanan kali ini seperti teka-teki: baca kartu pesanan dan tiga kartu posisi untuk menebak urutan nama. Dua keping kembar boleh bertukar tempat.
- Level 7 · Dua Nama
Dua papan nama sekaligus. Buka kartu Laci untuk mengambil keping cadangan, lalu bagi kepingnya dengan hitungan yang pas.
Orang tua Isi kedua papan nama. Ketuk kartu Laci untuk membuka keping cadangan, lalu bagi keping dengan hitungan yang pas.
Konsep: rotasi mental dan pencocokan bentuk · tingkat kesulitan P=6Anak Menulis — -Teks cerita sebelumnya
Dua papan nama sekaligus. Buka kartu Laci untuk mengambil keping cadangan, lalu bagi kepingnya dengan hitungan yang pas.
- Level 8 · Papan Purna
Papan nama tim: isi kedua papan, balik keping yang terbalik, dan singkirkan keping jebakan. Papan siap digantung.
Orang tua Isi kedua papan nama: balik keping yang terbalik dengan Cermin, dan singkirkan keping jebakan ke tempat simpan.
Konsep: rotasi mental dan pencocokan bentuk · tingkat kesulitan P=7Anak Menulis — -Teks cerita sebelumnya
Pesanan penutup untuk lambang tim: isi kedua papan, balik keping yang terbalik, dan singkirkan keping jebakan. Papan siap digantung.
Penutup menuju tempat berikutnya
🔑 Pengrajin membuatkan papan kecil bertuliskan nama si kecil sebagai oleh-oleh untuk Nenek. Kunci ke-33 masuk ke kantong si kecil.
Ngobrol bersama si kecil
💬 Huruf apa saja yang ada di namamu? Mana yang paling kamu suka?
Yang berubah dari versi sekarang
"Lambang tim" menjadi papan nama pesanan warga; papan nama si kecil sebagai oleh-oleh. Mekanik tetap.
Intro cerita sekarang
Anda tukang papan nama di sebuah sanggar. Nama pesanan dibentuk dari keping huruf yang diambil dari nampan, lalu dipasang pada kotak yang huruf bayangannya sama. Hasil akhirnya lambang tim. Sementara si kecil menjiplak nama panggilannya, Anda merakit papan nama.















