Buku Panduan Duo95 Kunci Kakek — cerita bersambung 95 level (DRAF untuk review)

Hari 5 · Puncak Mahir · pukul 12.30 · Langkah 89 dari 95 · Kunci ke-89 · No katalog 93 · Hitung

89. Mesin Angka Pak Joko

🗺️ Lihat di peta Puncak Mahir

Di dalam — orang tua: Mesin Hitung Antik (gouache)
Halaman — anak: Tangga Dua Langkah (3D clay)

Cerita bab ini

Pak Joko, montir tua di lereng atas, memperbaiki Mesin Angka yang menggerakkan pintu ke tangga emas. "Kalau mesin ini jalan, kalian bisa naik lebih cepat." Anda menyalakan mesin dengan keping angka, si kecil menyelesaikan tambah-kurang dua langkah.

🟣 Misi orang tua — Mesin Angka

Memasang keping angka dan tanda agar mesin berhenti di target (mekanik Mesin Angka tetap).

🟢 Game anak — Tambah-Kurang Dua Langkah

Di tangga dua langkah, si kecil menyelesaikan soal tambah-kurang dua langkah dengan keranjang kancing.

Isi game: Selesaikan soal tambah-kurang dua langkah dengan keranjang kancing: jawab tiap langkah lalu dengarkan ceritanya dibacakan utuh — latihan operasi hitung berurutan untuk anak SD.

🔑 Setelah game ini selesai, si kecil menerima kunci tempat ini dan menyimpannya di kantong kunci. Game anak tidak diubah; yang berubah hanya suasana cerita di sekitarnya.

📝 Catatan bahasa instruksi orang tua

0 tinggi · 1 sedang · 1 rendah — usulan kalimat ada di halaman audit.

  • Sedang L6/L7 — Tombol kedua muncul di dua level tanpa dikenalkan.
  • Rendah L7 (nama) — Isinya keping rusak, bukan tombol.

Konsep yang diajarkan

Orang tua · Susun Ekspresi Angka

Melatih menyusun operasi hitung sampai hasil tepat. Delapan level menambah satu aturan/tantangan baru di tiap level (lihat tabel level).

Anak · Berhitung · Level 5 Mahir

Selesaikan soal tambah-kurang dua langkah dengan keranjang kancing: jawab tiap langkah lalu dengarkan ceritanya dibacakan utuh — latihan operasi hitung berurutan untuk anak SD.

Delapan level: cerita, konsep, dan screenshot

Setiap level: cerita bab untuk orang tua, aturan yang dilatih (orang tua), data soal game anak, dan screenshot level itu di build terbaru.

  1. Level 1 · Dua Langkah

    Mesin harus berhenti tepat di angka 7, cukup pasang dua keping lalu nyalakan.

    Orang tua Mesin harus berhenti tepat di 7 — pasang dua keping, lalu tekan Nyalakan Mesin.
    Konsep: menyusun operasi hitung sampai hasil tepat · tingkat kesulitan P=2
    Anak Berhitung — langkah: 2 · hasil antara: 7 · jawaban: 5
    Screenshot ortu level 1
    Misi orang tua · level 1
    Screenshot anak level 1
    Game anak · level 1
    Teks cerita sebelumnya

    Pak Joko minta pemanasan dulu. Mesin harus berhenti tepat di angka 7, cukup pasang dua keping lalu nyalakan. Mesinnya batuk sedikit, tapi mau jalan.

  2. Level 2 · Semua Slot Wajib

    Mesin tidak mau jalan kalau ada tempat keping yang kosong. Ketiga kotaknya harus terisi, dan hasilnya tetap 7.

    Orang tua Hasil akhir harus tepat 7; isi ketiga kotak, lalu tekan Nyalakan Mesin.
    Konsep: menyusun operasi hitung sampai hasil tepat · tingkat kesulitan P=3
    Anak Berhitung — langkah: 2 · hasil antara: 7 · jawaban: 5 · tantangan: hasil langkah 1 ditutup
    Screenshot ortu level 2
    Misi orang tua · level 2
    Screenshot anak level 2
    Game anak · level 2
    Teks cerita sebelumnya

    Mesin mulai percaya diri, tapi sekarang tidak mau jalan kalau ada tempat keping yang kosong. Ketiga kotaknya harus terisi, dan hasilnya tetap harus pas di 7.

  3. Level 3 · Tanpa Operasi Kembar Berurutan

    Mesin tidak suka dua tanda sama berdempetan, jadi tambah dan kurang bergantian. Kali ini harus berhenti di 9.

    Orang tua Hasil akhir harus 9; tanda + dan − harus bergantian, lalu tekan Nyalakan Mesin.
    Konsep: menyusun operasi hitung sampai hasil tepat · tingkat kesulitan P=3
    Anak Berhitung — langkah: 2 · hasil antara: 7 · jawaban: 4 · tantangan: hasil langkah 1 ditutup
    Screenshot ortu level 3
    Misi orang tua · level 3
    Screenshot anak level 3
    Game anak · level 3
    Teks cerita sebelumnya

    Mesin ternyata cerewet. Ia tidak suka dua tanda yang sama berdempetan, jadi tambah dan kurang harus bergantian. Kali ini ia harus berhenti di angka 9.

  4. Level 4 · Slot Terlanjur

    Keping minus 3 sudah terpasang di tengah. Isi dua kotak di ujung supaya mesin berhenti di 10.

    Orang tua Hasil akhir harus 10; kotak tengah sudah berisi −3 dan tak bisa diubah — isi dua kotak ujung, lalu tekan Nyalakan Mesin.
    Konsep: menyusun operasi hitung sampai hasil tepat · tingkat kesulitan P=3
    Anak Berhitung — langkah: 2 · hasil antara: 5 · jawaban: 7
    Screenshot ortu level 4
    Misi orang tua · level 4
    Screenshot anak level 4
    Game anak · level 4
    Teks cerita sebelumnya

    Pak Joko lupa membongkar mesin, dan keping minus 3 sudah terpasang di tengah. Anda tinggal mengisi dua kotak di ujung supaya mesin berhenti di angka 10.

  5. Level 5 · Rencana Tanpa Uji

    Pak Joko sibuk di pintu tangga, jadi Anda harus yakin sendiri. Kalau salah hitung, satu kotak ikut terkunci.

    Orang tua Capai target di papan: isi ketiga kotak, lalu tekan Nyalakan Mesin. Jika salah, satu kotak terkunci.
    Konsep: menyusun operasi hitung sampai hasil tepat · tingkat kesulitan P=3
    Anak Berhitung — langkah: 2 · hasil antara: 5 · jawaban: 8
    Screenshot ortu level 5
    Misi orang tua · level 5
    Screenshot anak level 5
    Game anak · level 5
    Teks cerita sebelumnya

    Hari ini Pak Joko sibuk di warung, jadi Anda harus yakin sendiri sebelum menyalakan mesin. Kalau salah hitung, satu kotak ikut terkunci. Pikirkan baik-baik dulu.

  6. Level 6 · Nilai Antara Tersembunyi

    Angka akhir harus 13, dan di tengah jalan mesin harus sempat berhenti di 9. Anda baru tahu itu setelah mesin berjalan.

    Orang tua Hasil akhir harus 13 dan hasil langkah ke-2 harus 9 (terlihat saat mesin jalan). Tekan Nyalakan Mesin, lalu Kunci Jawaban.
    Konsep: menyusun operasi hitung sampai hasil tepat · tingkat kesulitan P=3
    Anak Berhitung — langkah: 2 · hasil antara: 10 · jawaban: 8
    Screenshot ortu level 6
    Misi orang tua · level 6
    Screenshot anak level 6
    Game anak · level 6
    Teks cerita sebelumnya

    Pak Joko menaruh satu syarat lagi. Angka akhir mesin harus 13, dan di tengah jalan mesin harus sempat berhenti di angka 9. Anda baru tahu itu setelah mesin berjalan.

  7. Level 7 · Tombol Hantu

    Ada satu keping rusak yang tidak mengubah angka. Temukan dan jauhi keping itu supaya mesin berhenti di 9.

    Orang tua Hasil akhir harus 9; satu keping rusak (tidak mengubah angka) — temukan dan hindari. Tekan Nyalakan Mesin, lalu Kunci Jawaban.
    Konsep: menyusun operasi hitung sampai hasil tepat · tingkat kesulitan P=3
    Anak Berhitung — langkah: 2 · hasil antara: 8 · jawaban: 4 · tantangan: tanpa keranjang
    Screenshot ortu level 7
    Misi orang tua · level 7
    Screenshot anak level 7
    Game anak · level 7
    Teks cerita sebelumnya

    Ada satu keping rusak yang diam saja dan tidak mengubah angka. Pak Joko lupa keping yang mana. Temukan dan jauhi keping itu supaya mesin berhenti di angka 9.

  8. Level 8 · Kalkulator Purna

    Empat kotak dan keping rusak di tumpukan. Hasil harus 15, dan kalau salah, satu kotak terkunci. Pintu tangga emas berderit terbuka.

    Orang tua Hasil akhir harus 15; isi empat kotak dan hindari keping rusak — salah, satu kotak terkunci. Tekan Nyalakan Mesin.
    Konsep: menyusun operasi hitung sampai hasil tepat · tingkat kesulitan P=4
    Anak Berhitung — langkah: 2 · hasil antara: 7 · jawaban: 6
    Screenshot ortu level 8
    Misi orang tua · level 8
    Screenshot anak level 8
    Game anak · level 8
    Teks cerita sebelumnya

    Ujian terakhir Pak Joko, empat kotak sekaligus dan masih ada keping rusak di tumpukan. Hasil harus 15, dan kalau salah, satu kotak terkunci. Selesai ini, mesin jadi milik Anda.

Penutup menuju tempat berikutnya

🔑 Pintu tangga terbuka setengah. Pak Joko berterima kasih: "Separuhnya lagi digerakkan rel di bengkelku." Kunci ke-89 masuk ke kantong si kecil.

Ngobrol bersama si kecil

💬 Tujuh ditambah dua, lalu dikurangi satu, jadi berapa?

Yang berubah dari versi sekarang

Mesin Pak Joko menjadi penggerak pintu tangga emas. Mekanik tetap.

Lihat audit konteks & konsep

Intro cerita sekarang

Di pojok bengkel kampung ada Mesin Angka tua milik Pak Joko. Mesinnya mau jalan lagi, asal Anda mau memasang keping-keping angka dengan benar. Sementara si kecil berlatih tambah-kurang dua langkah, Anda jadi montir yang menyalakan mesin itu.