Buku Panduan Duo95 Kunci Kakek — cerita bersambung 95 level (DRAF untuk review)

Hari 5 · Puncak Mahir · pukul 18.00 · Langkah 94 dari 95 · Kunci ke-94 · No katalog 92 · Hitung

94. Kotak Kunci Pagar Nenek

🗺️ Lihat di peta Puncak Mahir

Di dalam — orang tua: Meja Prangko dan Brankas Bekal (gouache)
Halaman — anak: Rak Puluhan dan Satuan (3D clay)

Cerita bab ini

Pagar rumah Nenek dikunci dengan kotak kunci berkode angka, karena Nenek masih di warung. Lewat telepon, Nenek memberi kartu-kartu petunjuk yang ia tempel di pagar: "Coba buka sendiri, ya." Anda mengatur kode, si kecil menyusun puluhan dan satuan.

🟣 Misi orang tua — Kode Nilai Tempat

Menyusun kode yang memenuhi semua kartu petunjuk (mekanik Kode Nilai Tempat tetap).

🟢 Game anak — Susun Puluhan dan Satuan

Di rak puluhan dan satuan, si kecil menyusun ikatan puluhan dan kubus satuan sesuai angka target.

Isi game: Susun ikatan puluhan dan kubus satuan sesuai angka target, lalu lihat angkanya dipecah menjadi 10 + 4 = 14 — latihan nilai tempat untuk anak SD kelas 1.

🔑 Setelah game ini selesai, si kecil menerima kunci tempat ini dan menyimpannya di kantong kunci. Game anak tidak diubah; yang berubah hanya suasana cerita di sekitarnya.

📝 Catatan bahasa instruksi orang tua

0 tinggi · 1 sedang · 0 rendah — usulan kalimat ada di halaman audit.

  • Sedang L6 — Apa yang diperhatikan tidak disebut.

Konsep yang diajarkan

Orang tua · Sandi & Dekode

Melatih menerjemahkan simbol (dekode). Delapan level menambah satu aturan/tantangan baru di tiap level (lihat tabel level).

Anak · Berhitung · Level 5 Mahir

Susun ikatan puluhan dan kubus satuan sesuai angka target, lalu lihat angkanya dipecah menjadi 10 + 4 = 14 — latihan nilai tempat untuk anak SD kelas 1.

Delapan level: cerita, konsep, dan screenshot

Setiap level: cerita bab untuk orang tua, aturan yang dilatih (orang tua), data soal game anak, dan screenshot level itu di build terbaru.

  1. Level 1 · Stempel Dua Angka

    Kode pertama dua angka. Pasang dua keping ke kolom sampai kedua kartu petunjuk benar, lalu cek kodenya.

    Orang tua Pasang dua keping ke kolom supaya kedua kartu petunjuk benar, lalu tekan Cek Kode.
    Konsep: menerjemahkan simbol (dekode) · tingkat kesulitan P=2
    Anak Berhitung — target: 12
    Screenshot ortu level 1
    Misi orang tua · level 1
    Screenshot anak level 1
    Game anak · level 1
    Teks cerita sebelumnya

    Kode pertama dua angka. Pasang dua keping ke kolom sampai kedua kartu petunjuk benar, lalu cek kodenya.

  2. Level 2 · Selisih Stempel

    Kodenya lebih dari tiga puluh, dan selisih kedua angkanya dua. Semua kartu petunjuk harus tetap benar.

    Orang tua Susun kode di atas 30 dengan selisih kedua angka 2; semua kartu petunjuk wajib benar. Tekan Cek Kode.
    Konsep: menerjemahkan simbol (dekode) · tingkat kesulitan P=2
    Anak Berhitung — target: 16
    Screenshot ortu level 2
    Misi orang tua · level 2
    Screenshot anak level 2
    Game anak · level 2
    Teks cerita sebelumnya

    Kali ini kodenya lebih dari tiga puluh, dan selisih kedua angkanya dua. Semua kartu petunjuk harus tetap benar.

  3. Level 3 · Stempel Tiga Angka

    Kode tiga angka. Satu kode harus memenuhi keempat kartu petunjuk sekaligus.

    Orang tua Satu kode harus memenuhi keempat kartu petunjuk — lengkapi kolomnya, lalu tekan Cek Kode.
    Konsep: menerjemahkan simbol (dekode) · tingkat kesulitan P=3
    Anak Berhitung — target: 19
    Screenshot ortu level 3
    Misi orang tua · level 3
    Screenshot anak level 3
    Game anak · level 3
    Teks cerita sebelumnya

    Kode bertambah menjadi tiga angka. Satu kode harus memenuhi keempat kartu petunjuk sekaligus. Lengkapi kolomnya pelan-pelan.

  4. Level 4 · Larangan Stempel

    Satu keping dicoret dan tidak boleh dipakai. Susun kode dari keping lain sampai semua petunjuk terpenuhi.

    Orang tua Satu keping dicoret — keping itu tidak boleh dipakai; penuhi semua kartu petunjuk, lalu Cek Kode.
    Konsep: menerjemahkan simbol (dekode) · tingkat kesulitan P=3
    Anak Berhitung — target: 20
    Screenshot ortu level 4
    Misi orang tua · level 4
    Screenshot anak level 4
    Game anak · level 4
    Teks cerita sebelumnya

    Satu keping dicoret dan tidak boleh dipakai. Susun kode dari keping lain sampai semua petunjuk terpenuhi.

  5. Level 5 · Angka Terisi

    Puluhan sudah terisi empat. Lengkapi kolom yang lain supaya semua kartu petunjuk benar.

    Orang tua Puluhan sudah terisi 4; lengkapi kolomnya supaya semua kartu petunjuk benar. Tekan Cek Kode.
    Konsep: menerjemahkan simbol (dekode) · tingkat kesulitan P=3
    Anak Berhitung — -
    Screenshot ortu level 5
    Misi orang tua · level 5
    Screenshot anak level 5
    Game anak · level 5
    Teks cerita sebelumnya

    Puluhan sudah terisi empat. Lengkapi kolom yang lain supaya semua kartu petunjuk benar.

  6. Level 6 · Keping Digit Kembar

    Kode ini memakai dua angka yang sama. Perhatikan tempat tiap keping, karena letaknya mengubah nilai kodenya.

    Orang tua Kodenya memakai dua angka yang sama; semua kartu petunjuk wajib benar — perhatikan Tempat keping. Tekan Cek Kode.
    Konsep: menerjemahkan simbol (dekode) · tingkat kesulitan P=2
    Anak Berhitung — -
    Screenshot ortu level 6
    Misi orang tua · level 6
    Screenshot anak level 6
    Game anak · level 6
    Teks cerita sebelumnya

    Kode ini memakai dua angka yang sama. Perhatikan tempat tiap keping, karena letaknya mengubah nilai kodenya.

  7. Level 7 · Petunjuk Kilat Meja

    Kartu petunjuk menutup dalam delapan detik. Baca cepat ketiganya, lalu susun kode dengan ingatan Anda.

    Orang tua Baca cepat ketiga kartu petunjuk — kartu menutup dalam 8 detik — lalu lengkapi kolomnya dan tekan Cek Kode.
    Mode Mudah: Kartu petunjuk tetap terbuka sepanjang level; lengkapi kolom supaya semua kartu benar, lalu tekan Cek Kode.
    Konsep: menerjemahkan simbol (dekode) · tingkat kesulitan P=3
    Anak Berhitung — perbandingan: 2
    Screenshot ortu level 7
    Misi orang tua · level 7
    Screenshot anak level 7
    Game anak · level 7
    Teks cerita sebelumnya

    Kartu petunjuk menutup dalam delapan detik. Baca cepat ketiganya, lalu susun kode dengan ingatan Anda.

  8. Level 8 · Meja Kode Terakhir

    Selisih dua, jumlah ketiga angka sepuluh, tanpa angka tiga, dan satuannya terkunci nol. Pintu menara terbuka.

    Orang tua Susun kode dengan selisih 2, jumlah ketiga angka 10, dan tanpa angka 3 — satuan terkunci 0. Tekan Cek Kode.
    Konsep: menerjemahkan simbol (dekode) · tingkat kesulitan P=3
    Anak Berhitung — target: 15
    Screenshot ortu level 8
    Misi orang tua · level 8
    Screenshot anak level 8
    Game anak · level 8
    Teks cerita sebelumnya

    Brankas terakhir: selisih dua, jumlah ketiga angka sepuluh, dan tanpa angka tiga. Satuannya sudah terkunci nol. Buka bekalnya.

Penutup menuju tempat berikutnya

🔑 Pagar terbuka. Tak lama Nenek pulang dari warung dan Kakek muncul dari kebun. Mereka memeluk si kecil erat-erat. Kunci ke-94 tergantung di kotak pagar — Kakek sendiri yang menitipkannya di situ.

Ngobrol bersama si kecil

💬 Angka 14 terdiri dari berapa puluhan dan berapa satuan?

Yang berubah dari versi sekarang

Brankas bekal diganti kotak kunci pagar rumah Nenek. Mekanik tetap.

Lihat audit konteks & konsep

Intro cerita sekarang

Anda menemani tim piknik yang bekalnya disimpan dalam brankas berkode dua atau tiga angka. Kartu petunjuk memberi syarat tiap angka. Sementara si kecil berlatih puluhan dan satuan, Anda mengatur kode agar brankas bekal terbuka.