Hari 4 · Kota Gabung · pukul 15.00 · Langkah 72 dari 95 · Kunci ke-72 · No katalog 64 · Tulis
72. Panel Lampu Balai Kota


Cerita bab ini
Untuk mengumpulkan warga kerja bakti sore, papan pengumuman lampu di balai kota harus menyala dengan pola yang benar. Tombolnya bergambar tanda baca, dan kabelnya sempat terendam banjir. Anda mengutak-atik sakelar, si kecil memilih tanda baca.
🟣 Misi orang tua — Sakelar Tiga Simbol
Menyamakan pola lampu dengan kartu target lewat sakelar (mekanik Sakelar Tiga Simbol tetap).
🟢 Game anak — Pilih Tanda Baca
Di tuas tanda baca, si kecil memberi tanda akhir kalimat dengan stempel titik, tanda tanya, atau tanda seru.
Isi game: Beri tanda akhir kalimat dengan stempel — mulai dari titik, lalu tanda tanya dan tanda seru — dan dengarkan intonasinya dibacakan.
🔑 Setelah game ini selesai, si kecil menerima kunci tempat ini dan menyimpannya di kantong kunci. Game anak tidak diubah; yang berubah hanya suasana cerita di sekitarnya.
📝 Catatan bahasa instruksi orang tua
0 tinggi · 3 sedang · 0 rendah — usulan kalimat ada di halaman audit.
- Sedang L5 — Diverifikasi ke kode: logikanya benar (kartu target L5 = semua lampu mati; L2 = semua menyala). Tetapi level menyebut “matikan semua” / “keempat menyala” sementara Tujuan misi berkata “samakan dengan Kartu target” — dua acuan berbeda.
- Sedang L4 — Kalimat janggal.
- Sedang L8 — Frasa teknis.
Konsep yang diajarkan
Melatih logika sebab-akibat (sakelar dan lampu). Delapan level menambah satu aturan/tantangan baru di tiap level (lihat tabel level).
Beri tanda akhir kalimat dengan stempel — mulai dari titik, lalu tanda tanya dan tanda seru — dan dengarkan intonasinya dibacakan.
Delapan level: cerita, konsep, dan screenshot
Setiap level: cerita bab untuk orang tua, aturan yang dilatih (orang tua), data soal game anak, dan screenshot level itu di build terbaru.
- Level 1 · Dua Tombol
Papan dengan dua tombol. Tekan tombolnya untuk membalik lampu sampai polanya sama dengan kartu target.
Orang tua Tekan tombol untuk membalik lampu sampai polanya sama dengan kartu target.
Konsep: logika sebab-akibat (sakelar dan lampu) · tingkat kesulitan P=3Anak Menulis — kalimat: Avo memegang sapu · jawaban: titikTeks cerita sebelumnya
Papan baru dengan dua tombol. Tekan tombolnya untuk membalik lampu sampai polanya sama dengan kartu target.
- Level 2 · Tombol Ketiga
Tombol ketiga ikut hidup. Tekan yang tepat sampai keempat lampu menyala semua.
Orang tua Tiga tombol kini hidup — tekan yang tepat sampai keempat lampu menyala.
Konsep: logika sebab-akibat (sakelar dan lampu) · tingkat kesulitan P=4Anak Menulis — kalimat: Coco makan roti, Bola itu di meja · jawaban: titik, titikTeks cerita sebelumnya
Tombol ketiga kini ikut hidup. Tekan yang tepat sampai keempat lampu menyala semua.
- Level 3 · Tombol Terkait
Kabelnya saling tersambung: tombol tanda tanya selalu ikut membalik lampu D. Perhitungkan itu.
Orang tua Samakan lampu dengan kartu target — tombol tanda tanya selalu ikut membalik lampu D.
Konsep: logika sebab-akibat (sakelar dan lampu) · tingkat kesulitan P=4Anak Menulis — kalimat: Susu ada di gelas, Avo menyiram tanaman · jawaban: titik, titikTeks cerita sebelumnya
Kabelnya ternyata saling tersambung: tombol tanda tanya selalu ikut membalik lampu D. Perhitungkan itu saat mencocokkan kartu target.
- Level 4 · Target Tersegel
Kartu target tertutup. Setiap tekanan membuka satu penutup, jadi tebak sambil jalan.
Orang tua Cocokkan lampu dengan kartu target — kartu tertutup tutup, tiap tekanan membuka satu tutup.
Mode Mudah: Kartu target terbuka penuh dari awal — cocokkan kelima lampu dengan kartunya.
Konsep: logika sebab-akibat (sakelar dan lampu) · tingkat kesulitan P=5Anak Menulis — kalimat: Ke mana Avo pergi, Coco memegang buku · jawaban: tanya, titikTeks cerita sebelumnya
Kartu target kini tertutup. Setiap tekanan membuka satu penutup, jadi Anda harus menebak sambil jalan.
- Level 5 · Batas Tekan
Matikan semua lampu dalam tepat tiga tekanan. Tekanan keempat ditolak panel.
Orang tua Matikan semua lampu dalam tepat 3 tekanan — tekanan keempat ditolak panel.
Mode Mudah: Matikan semua lampu dengan menekan tombol — di mode Mudah tanpa batas tekanan.
Konsep: logika sebab-akibat (sakelar dan lampu) · tingkat kesulitan P=5Anak Menulis — kalimat: Apa isi tas itu, Buku dan pensil ada di meja · jawaban: tanya, titikTeks cerita sebelumnya
Jatah tekan dibatasi: matikan semua lampu dalam tepat tiga tekanan. Tekanan keempat akan ditolak panel.
- Level 6 · Lampu Palsu
Satu lampu retak ikut terpasang dan tidak dihitung. Nyalakan hanya lima lampu yang benar sesuai kartu target.
Orang tua Nyalakan lima lampu yang benar sesuai kartu target — lampu retak tidak dihitung.
Konsep: logika sebab-akibat (sakelar dan lampu) · tingkat kesulitan P=6Anak Menulis — kalimat: Coco menyapu lantai, Di mana bola itu, Roti itu enak · jawaban: titik, tanya, titikTeks cerita sebelumnya
Satu lampu retak ikut terpasang dan tidak dihitung. Nyalakan hanya lima lampu yang benar sesuai kartu target.
- Level 7 · Panel Diputar
Kartu target terpasang menyamping, terputar seperempat putaran. Putar balik dalam bayangan Anda, baru samakan lampu.
Orang tua Kartu target terpasang menyamping (diputar 90° searah jarum jam) — putar balik berlawanan arah untuk membaca polanya, lalu samakan lampu.
Mode Mudah: Kartu target tampil tegak — baca polanya, lalu samakan lampu dengannya.
Konsep: logika sebab-akibat (sakelar dan lampu) · tingkat kesulitan P=6Anak Menulis — kalimat: Wah, roti ini lezat, Avo menyapu halaman · jawaban: seru, titikTeks cerita sebelumnya
Kartu target terpasang menyamping, terputar seperempat putaran searah jarum jam. Putar balik dalam bayangan Anda, baru samakan lampu.
- Level 8 · Panel Purna
Samakan lampu dalam paling banyak tiga tekanan, sambil mengingat sambungan tombol tanda tanya dan lampu yang retak. Papan pengumuman menyala!
Orang tua Samakan lampu dengan kartu target, maksimal 3 tekanan — sambungan silang tombol tanda tanya dan lampu retak tetap berlaku.
Mode Mudah: Samakan lampu dengan kartu target — sambungan silang tombol tanda tanya dan lampu retak tetap berlaku, tanpa batas tekanan.
Konsep: logika sebab-akibat (sakelar dan lampu) · tingkat kesulitan P=7Anak Menulis — kalimat: Di mana tas Avo, Coco minum susu · jawaban: tanya, titikTeks cerita sebelumnya
Ujian terakhir: samakan lampu dengan kartu target dalam paling banyak tiga tekanan, sambil mengingat sambungan tombol tanda tanya dan lampu yang retak. Papan ekspresi pun menyala.
Penutup menuju tempat berikutnya
🔑 Papan menyala: "Warga kota, mari kerja bakti!" Kunci ke-72 masuk ke kantong si kecil.
Ngobrol bersama si kecil
💬 Kalimat apa yang diakhiri tanda tanya? Coba buat satu.
Yang berubah dari versi sekarang
"Papan ekspresi tim" diganti papan pengumuman kota. Mekanik tetap.
Intro cerita sekarang
Anda teknisi listrik panggilan di balai warga yang sedang menyiapkan papan ekspresi untuk tim. Papan itu punya deretan lampu dan tombol bergambar tanda baca, dan kartu target menunjukkan pola lampu yang diinginkan. Sementara si kecil memilih tanda baca, Anda mengutak-atik sakelarnya.















