Buku Panduan Duo95 Kunci Kakek — cerita bersambung 95 level (DRAF untuk review)

Hari 2 · Lembah Tiru · pukul 20.30 · Langkah 43 dari 95 · Kunci ke-43 · No katalog 11 · Baca

43. Malam Berangin

🗺️ Lihat di peta Lembah Tiru

Di dalam — orang tua: Gudang Jendela Beranda (gouache)
Halaman — anak: Tanggul Badai Huruf (3D clay)

Cerita bab ini

Benar saja, angin kencang datang. Penjaga pondok tempat tim bermalam meminta bantuan menjaga jendela: papan-papan dan daun berterbangan dan harus disimpan di jendela kiri atau kanan sesuai aturan. Pin kompas di topi Anda sampai lepas tertiup angin. Anda menjaga jendela, si kecil menempelkan huruf konsonan yang terbang ke jendelanya.

🟣 Misi orang tua — Penjaga Jendela

Menyortir keping ke jendela kiri/kanan sesuai aturan yang berganti (mekanik Penjaga Jendela tetap).

🟢 Game anak — Badai Konsonan

Di tanggul badai huruf, si kecil memilih huruf konsonan target di antara huruf yang beterbangan.

Isi game: Pilih huruf konsonan target di antara huruf-huruf yang beterbangan akibat angin, lalu tempelkan ke jendela rumah. Game praliterasi yang melatih pengenalan huruf dan kata awalan anak usia 4-6 tahun.

🔑 Setelah game ini selesai, si kecil menerima kunci tempat ini dan menyimpannya di kantong kunci. Game anak tidak diubah; yang berubah hanya suasana cerita di sekitarnya.

📝 Catatan bahasa instruksi orang tua

0 tinggi · 2 sedang · 1 rendah — usulan kalimat ada di halaman audit.

  • Sedang L7 — Tujuan mengajarkan ketuk; level menyebut seret saja.
  • Sedang L4 — Tidak disebut kapan lampu dibaca (sebelum memindahkan tiap keping?).
  • Rendah L1 (nama) — Nama tidak bermakna.

Konsep yang diajarkan

Orang tua · Aturan Ganda / Terbalik

Melatih fleksibilitas kognitif: berganti dan membalik aturan. Delapan level menambah satu aturan/tantangan baru di tiap level (lihat tabel level).

Anak · Membaca · Level 2 Tiru

Pilih huruf konsonan target di antara huruf-huruf yang beterbangan akibat angin, lalu tempelkan ke jendela rumah. Game praliterasi yang melatih pengenalan huruf dan kata awalan anak usia 4-6 tahun.

Delapan level: cerita, konsep, dan screenshot

Setiap level: cerita bab untuk orang tua, aturan yang dilatih (orang tua), data soal game anak, dan screenshot level itu di build terbaru.

  1. Level 1 · Sampai Dua Aturan

    Badai masih ringan. Lihat kotak aturan pada tiap keping, warna atau bentuk, lalu masukkan ke jendela kiri atau kanan yang cocok.

    Orang tua Lihat kotak ATURAN tiap keping (WARNA atau BENTUK), lalu masukkan ke jendela KIRI atau KANAN yang cocok.
    Konsep: fleksibilitas kognitif: berganti dan membalik aturan · tingkat kesulitan P=6
    Anak Membaca — target: b · huruf melayang: b, b, b, m, k, s
    Screenshot ortu level 1
    Misi orang tua · level 1
    Screenshot anak level 1
    Game anak · level 1
    Teks cerita sebelumnya

    Badai masih ringan. Lihat kotak aturan pada tiap keping, warna atau bentuk, lalu masukkan ke jendela kiri atau kanan yang cocok.

  2. Level 2 · Aturan Ketiga

    Angin berganti arah, begitu juga aturannya. Tiap bagian memakai warna, lalu bentuk, lalu ukuran.

    Orang tua ATURAN berganti per bagian: WARNA, lalu BENTUK, lalu UKURAN — ikuti kotak ATURAN tiap keping, lalu pilih jendela yang cocok.
    Konsep: fleksibilitas kognitif: berganti dan membalik aturan · tingkat kesulitan P=7
    Anak Membaca — target: m · huruf melayang: m, m, m, p, n, k, t, s …
    Screenshot ortu level 2
    Misi orang tua · level 2
    Screenshot anak level 2
    Game anak · level 2
    Teks cerita sebelumnya

    Angin berganti arah, begitu juga aturannya. Tiap bagian memakai warna, lalu bentuk, lalu ukuran, jadi ikuti kotak aturan di tiap keping.

  3. Level 3 · Abaikan Warna

    Aturan tetap bentuk sepanjang level, warna boleh diabaikan. Lingkaran ke kiri, segitiga ke kanan, dan semua keping harus tersortir.

    Orang tua Aturan tetap BENTUK sepanjang level, abaikan warna: lingkaran ke KIRI, segitiga ke KANAN; semua keping harus tersortir.
    Konsep: fleksibilitas kognitif: berganti dan membalik aturan · tingkat kesulitan P=8
    Anak Membaca — target: t · huruf melayang: t, t, t, t, k, p, n, s …
    Screenshot ortu level 3
    Misi orang tua · level 3
    Screenshot anak level 3
    Game anak · level 3
    Teks cerita sebelumnya

    Kali ini aturan tetap bentuk sepanjang level, warna boleh diabaikan. Lingkaran ke kiri, segitiga ke kanan, dan semua keping harus tersortir.

  4. Level 4 · Sinyal Kilat

    Lampu sinyal menentukan aturan: merah untuk warna, kuning untuk bentuk, hijau untuk ukuran. Lampunya berganti acak.

    Orang tua Baca kotak LAMPU → ATURAN di atas: merah = WARNA, kuning = BENTUK, hijau = UKURAN. Lampunya berganti acak.
    Konsep: fleksibilitas kognitif: berganti dan membalik aturan · tingkat kesulitan P=9
    Anak Membaca — target: s, k · huruf melayang: s, s, s, k, k, k, b, m …
    Screenshot ortu level 4
    Misi orang tua · level 4
    Screenshot anak level 4
    Game anak · level 4
    Teks cerita sebelumnya

    Lampu sinyal menentukan aturan: merah untuk warna, kuning untuk bentuk, hijau untuk ukuran. Lampunya berganti acak, jadi jangan lengah.

  5. Level 5 · Keping Sisa

    Aturan kembali ke bentuk, tetapi ada keping persegi yang tak punya jendela. Taruh saja di nampan sisa.

    Orang tua Aturan tetap BENTUK: pindahkan tiap keping ke jendela sesuai bentuknya; persegi tak punya jendela, taruh di NAMPAN SISA.
    Konsep: fleksibilitas kognitif: berganti dan membalik aturan · tingkat kesulitan P=10
    Anak Membaca — target: b · huruf melayang: b, b, b, d, d, p, p, q …
    Screenshot ortu level 5
    Misi orang tua · level 5
    Screenshot anak level 5
    Game anak · level 5
    Teks cerita sebelumnya

    Aturan kembali ke bentuk, tetapi ada keping persegi yang tak punya jendela. Taruh saja di nampan sisa.

  6. Level 6 · Dua Jendela

    Kiri hanya menerima merah, kanan hanya menerima lingkaran, dan keping yang ditolak keduanya masuk nampan sisa.

    Orang tua KIRI menerima warna merah, KANAN menerima bentuk lingkaran; keping yang ditolak keduanya masuk NAMPAN SISA.
    Konsep: fleksibilitas kognitif: berganti dan membalik aturan · tingkat kesulitan P=11
    Anak Membaca — target: s · huruf melayang: s, s, s, c, c, o, e, m … · petunjuk bunyi: sapu
    Screenshot ortu level 6
    Misi orang tua · level 6
    Screenshot anak level 6
    Game anak · level 6
    Teks cerita sebelumnya

    Dua jendela punya selera sendiri. Kiri hanya menerima merah, kanan hanya menerima lingkaran, dan keping yang ditolak keduanya masuk nampan sisa.

  7. Level 7 · Antrean Rapi

    Keping datang berbaris. Hanya yang terdepan yang bisa diseret, jadi layani sesuai nomor antrean pada kartunya.

    Orang tua Hanya keping terdepan yang bisa diseret — layani sesuai nomor antrean yang tertera di kartu.
    Mode Mudah: Mode santai: tiga keping terdepan semuanya aktif — layani sesuai nomor antrean yang tertera di kartu.
    Konsep: fleksibilitas kognitif: berganti dan membalik aturan · tingkat kesulitan P=12
    Anak Membaca — target: b, m, t · huruf melayang: b, b, m, m, t, t, d, p …
    Screenshot ortu level 7
    Misi orang tua · level 7
    Screenshot anak level 7
    Game anak · level 7
    Teks cerita sebelumnya

    Keping datang berbaris. Hanya yang terdepan yang bisa diseret, jadi layani sesuai nomor antrean pada kartunya.

  8. Level 8 · Badai Terakhir

    Badai terakhir dan paling kencang. Nilai tiap keping dari kotak lampu dan aturan; yang ditolak masuk nampan sisa. Badai reda, pondok aman.

    Orang tua Nilai tiap keping dari kotak LAMPU → ATURAN; keping yang ditolak kedua jendela masuk NAMPAN SISA.
    Konsep: fleksibilitas kognitif: berganti dan membalik aturan · tingkat kesulitan P=14
    Anak Membaca — target: b · huruf melayang: b, b, b, d, p, m, k, n
    Screenshot ortu level 8
    Misi orang tua · level 8
    Screenshot anak level 8
    Game anak · level 8
    Teks cerita sebelumnya

    Badai terakhir dan paling kencang. Nilai tiap keping dari kotak lampu dan aturan, dan keping yang ditolak kedua jendela masuk nampan sisa. Badai pun reda, rumah tim aman.

Penutup menuju tempat berikutnya

🔑 Angin reda. Pin kompas ditemukan di ambang jendela, sedikit bengkok. Kunci ke-43 masuk ke kantong si kecil.

Ngobrol bersama si kecil

💬 Apa yang kita lakukan kalau ada angin kencang di luar?

Yang berubah dari versi sekarang

"Rumah tim" menjadi pondok singgah lembah saat angin kencang. Mekanik tetap.

Lihat audit konteks & konsep

Intro cerita sekarang

Angin kencang datang tiba-tiba dan Anda ditugaskan menjaga jendela rumah tim. Keping-keping beterbangan, dan tiap keping harus masuk ke jendela kiri atau kanan yang sesuai aturan. Sementara si kecil mengisi huruf konsonan, Anda menjaga jendela tetap rapi.