Buku Panduan Duo95 Kunci Kakek — cerita bersambung 95 level (DRAF untuk review)

Hari 1 · Kampung Kenal · pukul 11.15 · Langkah 11 dari 95 · Kunci ke-11 · No katalog 54 · Tulis

11. Dek Pandang Menara Cakram

🗺️ Lihat di peta Kampung Kenal

Di dalam — orang tua: Gudang Menara Cakram (gouache)
Halaman — anak: Menara Cakram Kecil (3D clay)

Cerita bab ini

Gudang tua di bawah lereng punya tiga tiang dengan balok-balok kayu bertumpuk, penyangga tangga ke dek pandang. Balok-baloknya baru diturunkan untuk dicat ulang dan harus dipasang kembali dengan aturan: yang besar tidak boleh menindih yang kecil. Anda memindahkan balok, si kecil menyusun menara pola goresan di halaman.

🟣 Misi orang tua — Menara Balok (sekarang: Menara Hanoi)

Memindahkan balok antartiang dengan aturan besar-kecil (mekanik Menara Hanoi tetap).

🟢 Game anak — Menara Pola Goresan

Di halaman gudang, si kecil menyusun balok bergores sesuai papan instruksi — menara kecilnya ikut menopang tangga.

Isi game: Menyusun menara balok berukir goresan sesuai urutan papan instruksi: garis tegak, datar, lengkung, dan zig-zag.

🔑 Setelah game ini selesai, si kecil menerima kunci tempat ini dan menyimpannya di kantong kunci. Game anak tidak diubah; yang berubah hanya suasana cerita di sekitarnya.

📝 Catatan bahasa instruksi orang tua

1 tinggi · 3 sedang · 0 rendah — usulan kalimat ada di halaman audit.

  • Tinggi L3 — “Kontrak” & tombol TAYANGKAN sisa konsep film; tidak cocok dengan menara balok.
  • Sedang L2 — Nama tiang (Awal/Bantu/Tujuan, lalu C/D di L7) tidak dikenalkan di Tujuan misi.
  • Sedang L8 — Tidak jelas apakah batas 4 wajib.
  • Sedang L6 — Tombol baru tidak dikenalkan; cara “tulis kartu perintah” baru muncul di level ini.

Konsep yang diajarkan

Orang tua · Geser & Susun

Melatih merencanakan urutan geser/pindah. Delapan level menambah satu aturan/tantangan baru di tiap level (lihat tabel level).

Anak · Menulis · Level 1 Kenal

Menyusun menara balok berukir goresan sesuai urutan papan instruksi: garis tegak, datar, lengkung, dan zig-zag.

Delapan level: cerita, konsep, dan screenshot

Setiap level: cerita bab untuk orang tua, aturan yang dilatih (orang tua), data soal game anak, dan screenshot level itu di build terbaru.

  1. Level 1 · Tiga Balok

    Mulai dari yang ringan: tiga balok pindah ke tiang tujuan. Ingat aturannya, yang besar jangan berada di atas yang kecil.

    Orang tua Pindahkan semua balok ke tiang tujuan. Yang besar tidak boleh di atas yang kecil.
    Konsep: merencanakan urutan geser/pindah · tingkat kesulitan P=3
    Anak Menulis — balok: 2 · urutan benar: tegak, datar
    Screenshot ortu level 1
    Misi orang tua · level 1
    Screenshot anak level 1
    Game anak · level 1
    Teks cerita sebelumnya

    Mulai dari yang ringan: tiga balok pindah ke tiang tujuan. Ingat aturannya, yang besar jangan berada di atas yang kecil.

  2. Level 2 · Tiang Terbatas

    Tiang bantu sempit dan hanya muat dua balok. Balok 3, 2, 1 menuju tiang tujuan, dan balok 4 menepi di tiang bantu.

    Orang tua Pindahkan balok 3-2-1 ke Tiang Tujuan dan balok 4 ke Bantu; Bantu hanya muat dua, besar tidak boleh di atas yang kecil.
    Konsep: merencanakan urutan geser/pindah · tingkat kesulitan P=4
    Anak Menulis — balok: 3 · urutan benar: datar, tegak, lengkung
    Screenshot ortu level 2
    Misi orang tua · level 2
    Screenshot anak level 2
    Game anak · level 2
    Teks cerita sebelumnya

    Tiang bantu sempit dan hanya muat dua balok. Balok 3, 2, 1 menuju tiang tujuan, dan balok 4 menepi di tiang bantu.

  3. Level 3 · Urutan Warna

    Kini baloknya sama besar tapi beda warna. Susun di tiang tujuan dari bawah ke atas: biru, merah, kuning, lalu tekan TAYANGKAN.

    Orang tua Semua balok seukuran; susun Tiang Tujuan sesuai kontrak (bawah ke atas: biru, merah, kuning), lalu tekan TAYANGKAN.
    Konsep: merencanakan urutan geser/pindah · tingkat kesulitan P=3
    Anak Menulis — balok: 3 · urutan benar: zigzag, datar, lengkung
    Screenshot ortu level 3
    Misi orang tua · level 3
    Screenshot anak level 3
    Game anak · level 3
    Teks cerita sebelumnya

    Kini baloknya sama besar tapi beda warna. Susun di tiang tujuan dari bawah ke atas: biru, merah, kuning, lalu tekan TAYANGKAN.

  4. Level 4 · Balok Beku

    Balok paling besar terikat rantai di dasar tiang awal dan tidak bisa pindah. Pindahkan tiga balok lainnya saja ke tiang tujuan.

    Orang tua Balok 4 terikat rantai di dasar Awal — pindahkan balok 1, 2, dan 3 ke Tiang Tujuan; besar tidak boleh di atas yang kecil.
    Konsep: merencanakan urutan geser/pindah · tingkat kesulitan P=4
    Anak Menulis — balok: 4 · urutan benar: lengkung, tegak, datar, zigzag · tantangan: papan disembunyikan
    Screenshot ortu level 4
    Misi orang tua · level 4
    Screenshot anak level 4
    Game anak · level 4
    Teks cerita sebelumnya

    Balok paling besar terikat rantai di dasar tiang awal dan tidak bisa pindah. Pindahkan tiga balok lainnya saja ke tiang tujuan.

  5. Level 5 · Kuota Langkah

    Matahari makin tinggi dan tukang cat menunggu: semua balok harus pindah dalam delapan tarikan. Kalau lebih, papan diulang dan Anda kehilangan satu hati.

    Orang tua Pindahkan semua balok ke Tiang Tujuan dalam 8 tarikan; melebihi itu papan direset.
    Mode Mudah: Pindahkan semua balok ke Tiang Tujuan — TANPA kuota langkah; Petunjuk menyorot langkah berikutnya.
    Konsep: merencanakan urutan geser/pindah · tingkat kesulitan P=3
    Anak Menulis — balok: 3 · urutan benar: tegak, tegak, datar
    Screenshot ortu level 5
    Misi orang tua · level 5
    Screenshot anak level 5
    Game anak · level 5
    Teks cerita sebelumnya

    Waktu terbatas: semua balok harus pindah dalam delapan tarikan. Kalau lebih, papan diulang dan Anda kehilangan satu hati.

  6. Level 6 · Rencana Buta

    Kini rencananya ditulis dulu di kartu perintah: ketuk tiang asal lalu tiang tujuan, lalu tekan JALANKAN. Semua langkah berjalan otomatis.

    Orang tua Tulis kartu perintah sampai menara tuntas: ketuk tiang sumber, lalu tujuan (hanya balok teratas yang boleh dipindah). Lalu tekan JALANKAN.
    Konsep: merencanakan urutan geser/pindah · tingkat kesulitan P=3
    Anak Menulis — balok: 4 · urutan benar: lengkung, tegak, datar, tegak · tantangan: papan disembunyikan
    Screenshot ortu level 6
    Misi orang tua · level 6
    Screenshot anak level 6
    Game anak · level 6
    Teks cerita sebelumnya

    Kini rencananya ditulis dulu di kartu perintah: ketuk tiang asal lalu tiang tujuan, lalu tekan JALANKAN. Semua langkah berjalan otomatis, satu langkah tiap 0,4 detik.

  7. Level 7 · Menara Kembar

    Dua menara kembar. Balok biru ke tiang C, balok merah ke tiang D, dipindah bergantian warna, dan satu tiang tidak boleh berisi dua warna.

    Orang tua Pindahkan balok biru ke Tiang C dan merah ke Tiang D; pindahan wajib bergantian warna dan tiang tidak boleh campur warna.
    Konsep: merencanakan urutan geser/pindah · tingkat kesulitan P=4
    Anak Menulis — balok: 5 · urutan benar: tegak, datar, tegak, datar, lengkung · tantangan: papan disembunyikan
    Screenshot ortu level 7
    Misi orang tua · level 7
    Screenshot anak level 7
    Game anak · level 7
    Teks cerita sebelumnya

    Dua menara kembar. Balok biru ke tiang C, balok merah ke tiang D, dipindah bergantian warna, dan satu tiang tidak boleh berisi dua warna.

  8. Level 8 · Menara Purna

    Balok 3 terjepit dan menahan balok 4. Pindahkan balok 1 dan 2 ke tiang tujuan dalam empat tarikan, maka tangga dek pandang terpasang.

    Orang tua Balok 3 terjepit dan menahan balok 4 — pindahkan balok 1 dan 2 ke Tiang Tujuan dalam 4 tarikan; usahakan tidak berlebih.
    Mode Mudah: TANPA kuota langkah — pindahkan balok 1 dan 2 ke Tiang Tujuan; balok 3 dan 4 tidak bisa dipindah; Petunjuk menyorot langkah berikutnya.
    Konsep: merencanakan urutan geser/pindah · tingkat kesulitan P=4
    Anak Menulis — balok: 4 · urutan benar: zigzag, lengkung, tegak, datar · tantangan: papan disembunyikan
    Screenshot ortu level 8
    Misi orang tua · level 8
    Screenshot anak level 8
    Game anak · level 8
    Teks cerita sebelumnya

    Puncaknya: balok 3 terjepit dan menahan balok 4. Pindahkan balok 1 dan 2 ke tiang tujuan dalam empat tarikan, maka dek pandang pun terbuka.

Penutup menuju tempat berikutnya

🔑 Dari dek pandang, tim melihat seluruh pulau: lembah, sungai, kota, dan jauh di bukit — Menara Kunci. "Rumah Nenek di sebelah menara itu," kata Anda. Kunci ke-11 masuk ke kantong si kecil.

Ngobrol bersama si kecil

💬 Apa yang terlihat paling jauh dari jendela rumah kita?

Yang berubah dari versi sekarang

"Pasar tua" menjadi gudang menara pandang. Ini momen tim melihat tujuan akhir. Mekanik tetap.

Lihat audit konteks & konsep

Intro cerita sekarang

Anda juru angkut di pasar tua yang punya tiga tiang penyangga. Di tiang-tiang itu bertumpuk balok kayu berbagai ukuran, dan Anda memindahkannya satu per satu: yang besar tidak boleh menindih yang kecil. Setelah dua menara beres, dek pandang terbuka. Sementara si kecil berlatih pola goresan, Anda melatih kesabaran.