Buku Panduan Duo95 Kunci Kakek — cerita bersambung 95 level (DRAF untuk review)

Hari 1 · Kampung Kenal · pukul 13.15 · Langkah 14 dari 95 · Kunci ke-14 · No katalog 53 · Tulis

14. Bengkel Kawat Siluet

✅ Diputuskan: Siluet kucing di level 6 diganti siluet kursi.

🗺️ Lihat di peta Kampung Kenal

Di dalam — orang tua: Bengkel Kawat Siluet (gouache)
Halaman — anak: Papan Cocok Goresan (3D clay)

Cerita bab ini

Bengkel kawat di pinggir kampung membuat papan penunjuk jalan berbentuk siluet: cangkir untuk warung, sepeda untuk bengkel, rumah untuk penginapan. Pesanan menumpuk untuk musim liburan. Anda menutup siluet dengan keping kayu, si kecil mencocokkan goresan dengan bendanya.

🟣 Misi orang tua — Bengkel Siluet

Menutup siluet benda dengan keping sesuai aturan (mekanik Bengkel Siluet tetap).

🟢 Game anak — Cocok Goresan Benda

Di papan cocok goresan, si kecil memasangkan garis lurus, lengkung, dan zigzag dengan benda — bentuk yang rapi membuat penunjuk jalan terbaca.

Isi game: Memasangkan kartu goresan lurus, lengkung, zig-zag, dan gelombang dengan benda sehari-hari seperti tangga, tiang bendera, dan jembatan.

🔑 Setelah game ini selesai, si kecil menerima kunci tempat ini dan menyimpannya di kantong kunci. Game anak tidak diubah; yang berubah hanya suasana cerita di sekitarnya.

📝 Catatan bahasa instruksi orang tua

0 tinggi · 1 sedang · 2 rendah — usulan kalimat ada di halaman audit.

  • Sedang T — “Sel” istilah teknis.
  • Rendah L6 — Campur “-mu”; misi lain memakai “Anda”.
  • Rendah L7 — Notasi teknis.

Konsep yang diajarkan

Orang tua · Gepakan & Penataan

Melatih penataan ruang dan bentuk tanpa celah. Delapan level menambah satu aturan/tantangan baru di tiap level (lihat tabel level).

Anak · Menulis · Level 1 Kenal

Memasangkan kartu goresan lurus, lengkung, zig-zag, dan gelombang dengan benda sehari-hari seperti tangga, tiang bendera, dan jembatan.

Delapan level: cerita, konsep, dan screenshot

Setiap level: cerita bab untuk orang tua, aturan yang dilatih (orang tua), data soal game anak, dan screenshot level itu di build terbaru.

  1. Level 1 · Garis Pertama

    Siluet pertama: sebuah cangkir. Pakai semua keping sampai bayangannya tertutup rapat tanpa sisa, lalu tekan TETAPKAN.

    Orang tua Pasang semua keping supaya siluet cangkir tertutup penuh — tidak boleh ada keping sisa. Tekan TETAPKAN.
    Konsep: penataan ruang dan bentuk tanpa celah · tingkat kesulitan P=3
    Anak Menulis — jenis: cari-benda · kartu: lurus, zigzag · jumlah benda: 2
    Screenshot ortu level 1
    Misi orang tua · level 1
    Screenshot anak level 1
    Game anak · level 1
    Teks cerita sebelumnya

    Pesanan pertama: sebuah cangkir. Pakai semua keping sampai bayangannya tertutup rapat tanpa sisa, lalu tekan TETAPKAN.

  2. Level 2 · Garis Sisa

    Siluet sepeda. Kali ini satu keping memang sengaja tersisa di tempat keping. Tenang, itu bukan salah Anda.

    Orang tua Bentuk sepeda dengan keping; satu keping memang sengaja tersisa di wadah. Setelah siluet tertutup penuh, tekan TETAPKAN.
    Konsep: penataan ruang dan bentuk tanpa celah · tingkat kesulitan P=4
    Anak Menulis — jenis: cari-benda · kartu: lurus, lengkung, zigzag · jumlah benda: 3
    Screenshot ortu level 2
    Misi orang tua · level 2
    Screenshot anak level 2
    Game anak · level 2
    Teks cerita sebelumnya

    Pesanan sepeda. Kali ini satu keping memang sengaja tersisa di tempat keping. Tenang, itu bukan salah Anda.

  3. Level 3 · Rotasi Siku

    Siluet rumah. Keping siku harus diputar dulu di tempatnya sebelum dipasang, dan seluruh bayangan rumah harus tertutup.

    Orang tua Putar keping siku di wadah dulu, baru pasang; seluruh siluet rumah wajib tertutup. Tekan TETAPKAN bila sudah pas.
    Konsep: penataan ruang dan bentuk tanpa celah · tingkat kesulitan P=2
    Anak Menulis — jenis: cari-benda · kartu: lengkung, gelombang, lurus · jumlah benda: 3
    Screenshot ortu level 3
    Misi orang tua · level 3
    Screenshot anak level 3
    Game anak · level 3
    Teks cerita sebelumnya

    Pesanan rumah. Keping siku harus diputar dulu di tempatnya sebelum dipasang, dan seluruh bayangan rumah harus tertutup.

  4. Level 4 · Rangka Berlubang

    Sebuah botol dengan bagian kaca di tengahnya. Pakai semua keping, tapi dua bagian kaca harus tetap kosong supaya tembus cahaya.

    Orang tua Bangun botol dengan semua keping; dua sel kaca di tengah wajib tetap kosong. Tekan TETAPKAN bila sudah pas.
    Konsep: penataan ruang dan bentuk tanpa celah · tingkat kesulitan P=4
    Anak Menulis — jenis: cari-benda · kartu: lurus, lengkung, zigzag, gelombang · jumlah benda: 4
    Screenshot ortu level 4
    Misi orang tua · level 4
    Screenshot anak level 4
    Game anak · level 4
    Teks cerita sebelumnya

    Sebuah botol dengan bagian kaca di tengahnya. Pakai semua keping, tapi dua bagian kaca itu harus tetap kosong supaya tembus cahaya.

  5. Level 5 · Dua Objek

    Dua siluet sekaligus: pir dan teko. Keping hijau kebiruan hanya untuk pir, keping merah hanya untuk teko.

    Orang tua Tutup seluruh siluet pir dan teko; keping hijau kebiruan hanya untuk pir, merah hanya untuk teko. Tekan TETAPKAN.
    Konsep: penataan ruang dan bentuk tanpa celah · tingkat kesulitan P=4
    Anak Menulis — jenis: cari-benda · kartu: lurus, lengkung · jumlah benda: 3
    Screenshot ortu level 5
    Misi orang tua · level 5
    Screenshot anak level 5
    Game anak · level 5
    Teks cerita sebelumnya

    Dua pesanan sekaligus: pir dan teko. Keping hijau kebiruan hanya untuk pir, keping merah hanya untuk teko. Jangan sampai tertukar.

  6. Level 6 · Hanya Bayangan

    Pesanan sebuah kursi, hanya berupa bayangan gelap. Cara membagi kepingnya terserah Anda, asal semuanya terpakai dan bayangan tertutup.

    Orang tua Tutup seluruh siluet kursi dengan semua keping — cara membaginya terserahmu. Tekan TETAPKAN bila sudah pas.
    Konsep: penataan ruang dan bentuk tanpa celah · tingkat kesulitan P=4
    Anak Menulis — jenis: cari-benda · kartu: gelombang, lurus, lengkung · jumlah benda: 3
    Screenshot ortu level 6
    Misi orang tua · level 6
    Screenshot anak level 6
    Game anak · level 6
    Teks cerita sebelumnya

    Pesanan kucing, hanya berupa bayangan gelap. Cara membagi kepingnya terserah Anda, asal semuanya terpakai dan bayangan tertutup.

  7. Level 7 · Keping Menyambung

    Siluet payung. Keping panjang satu kali lima harus dipasang utuh, jangan dipecah, karena itulah gagang payungnya.

    Orang tua Tutup seluruh siluet payung; keping [1×5] harus terpasang utuh, jangan dipecah. Tekan TETAPKAN.
    Konsep: penataan ruang dan bentuk tanpa celah · tingkat kesulitan P=3
    Anak Menulis — jenis: cari-goresan · kartu: zigzag, gelombang, lurus, lengkung · jumlah benda: 4
    Screenshot ortu level 7
    Misi orang tua · level 7
    Screenshot anak level 7
    Game anak · level 7
    Teks cerita sebelumnya

    Pesanan payung. Keping panjang satu kali lima harus dipasang utuh, jangan dipecah, karena itulah gagang payungnya.

  8. Level 8 · Karya Purna

    Siluet penutup: cangkir dan teko sekaligus. Satu bagian kaca dibiarkan kosong dan satu keping tersisa. Penunjuk jalan siap dipasang.

    Orang tua Tutup kedua siluet cangkir dan teko; satu sel kaca dibiarkan kosong dan satu keping tersisa. Tekan TETAPKAN.
    Konsep: penataan ruang dan bentuk tanpa celah · tingkat kesulitan P=7
    Anak Menulis — jenis: cari-benda · kartu: lurus, lengkung, zigzag, gelombang · jumlah benda: 4
    Screenshot ortu level 8
    Misi orang tua · level 8
    Screenshot anak level 8
    Game anak · level 8
    Teks cerita sebelumnya

    Pesanan penutup: cangkir dan teko sekaligus. Satu bagian kaca dibiarkan kosong dan satu keping tersisa. Setelah ini rak tim pun penuh.

Penutup menuju tempat berikutnya

🔑 Penunjuk jalan siap dipasang di sepanjang kampung. Kunci ke-14 masuk ke kantong si kecil.

Ngobrol bersama si kecil

💬 Benda apa yang bentuknya lengkung? Mana yang lurus?

Yang berubah dari versi sekarang

Pesanan "kucing" diganti kursi (keputusan: data level 6 diganti saat implementasi); "rak tim" diganti penunjuk jalan. Mekanik tetap.

Lihat audit konteks & konsep

Intro cerita sekarang

Anda pengrajin di bengkel kecil yang membuat benda-benda untuk dipajang di rak tim. Pesanan datang berupa bayangan benda di papan, dan Anda menutupnya dengan keping-keping kayu. Sementara si kecil berlatih mengenali goresan benda, Anda menyusun bendanya.