Hari 1 · Kampung Kenal · pukul 13.15 · Langkah 14 dari 95 · Kunci ke-14 · No katalog 53 · Tulis
14. Bengkel Kawat Siluet
🗺️ Lihat di peta Kampung Kenal


Cerita bab ini
Bengkel kawat di pinggir kampung membuat papan penunjuk jalan berbentuk siluet: cangkir untuk warung, sepeda untuk bengkel, rumah untuk penginapan. Pesanan menumpuk untuk musim liburan. Anda menutup siluet dengan keping kayu, si kecil mencocokkan goresan dengan bendanya.
🟣 Misi orang tua — Bengkel Siluet
Menutup siluet benda dengan keping sesuai aturan (mekanik Bengkel Siluet tetap).
🟢 Game anak — Cocok Goresan Benda
Di papan cocok goresan, si kecil memasangkan garis lurus, lengkung, dan zigzag dengan benda — bentuk yang rapi membuat penunjuk jalan terbaca.
Isi game: Memasangkan kartu goresan lurus, lengkung, zig-zag, dan gelombang dengan benda sehari-hari seperti tangga, tiang bendera, dan jembatan.
🔑 Setelah game ini selesai, si kecil menerima kunci tempat ini dan menyimpannya di kantong kunci. Game anak tidak diubah; yang berubah hanya suasana cerita di sekitarnya.
📝 Catatan bahasa instruksi orang tua
0 tinggi · 1 sedang · 2 rendah — usulan kalimat ada di halaman audit.
- Sedang T — “Sel” istilah teknis.
- Rendah L6 — Campur “-mu”; misi lain memakai “Anda”.
- Rendah L7 — Notasi teknis.
Konsep yang diajarkan
Melatih penataan ruang dan bentuk tanpa celah. Delapan level menambah satu aturan/tantangan baru di tiap level (lihat tabel level).
Memasangkan kartu goresan lurus, lengkung, zig-zag, dan gelombang dengan benda sehari-hari seperti tangga, tiang bendera, dan jembatan.
Delapan level: cerita, konsep, dan screenshot
Setiap level: cerita bab untuk orang tua, aturan yang dilatih (orang tua), data soal game anak, dan screenshot level itu di build terbaru.
- Level 1 · Garis Pertama
Siluet pertama: sebuah cangkir. Pakai semua keping sampai bayangannya tertutup rapat tanpa sisa, lalu tekan TETAPKAN.
Orang tua Pasang semua keping supaya siluet cangkir tertutup penuh — tidak boleh ada keping sisa. Tekan TETAPKAN.
Konsep: penataan ruang dan bentuk tanpa celah · tingkat kesulitan P=3Anak Menulis — jenis: cari-benda · kartu: lurus, zigzag · jumlah benda: 2Teks cerita sebelumnya
Pesanan pertama: sebuah cangkir. Pakai semua keping sampai bayangannya tertutup rapat tanpa sisa, lalu tekan TETAPKAN.
- Level 2 · Garis Sisa
Siluet sepeda. Kali ini satu keping memang sengaja tersisa di tempat keping. Tenang, itu bukan salah Anda.
Orang tua Bentuk sepeda dengan keping; satu keping memang sengaja tersisa di wadah. Setelah siluet tertutup penuh, tekan TETAPKAN.
Konsep: penataan ruang dan bentuk tanpa celah · tingkat kesulitan P=4Anak Menulis — jenis: cari-benda · kartu: lurus, lengkung, zigzag · jumlah benda: 3Teks cerita sebelumnya
Pesanan sepeda. Kali ini satu keping memang sengaja tersisa di tempat keping. Tenang, itu bukan salah Anda.
- Level 3 · Rotasi Siku
Siluet rumah. Keping siku harus diputar dulu di tempatnya sebelum dipasang, dan seluruh bayangan rumah harus tertutup.
Orang tua Putar keping siku di wadah dulu, baru pasang; seluruh siluet rumah wajib tertutup. Tekan TETAPKAN bila sudah pas.
Konsep: penataan ruang dan bentuk tanpa celah · tingkat kesulitan P=2Anak Menulis — jenis: cari-benda · kartu: lengkung, gelombang, lurus · jumlah benda: 3Teks cerita sebelumnya
Pesanan rumah. Keping siku harus diputar dulu di tempatnya sebelum dipasang, dan seluruh bayangan rumah harus tertutup.
- Level 4 · Rangka Berlubang
Sebuah botol dengan bagian kaca di tengahnya. Pakai semua keping, tapi dua bagian kaca harus tetap kosong supaya tembus cahaya.
Orang tua Bangun botol dengan semua keping; dua sel kaca di tengah wajib tetap kosong. Tekan TETAPKAN bila sudah pas.
Konsep: penataan ruang dan bentuk tanpa celah · tingkat kesulitan P=4Anak Menulis — jenis: cari-benda · kartu: lurus, lengkung, zigzag, gelombang · jumlah benda: 4Teks cerita sebelumnya
Sebuah botol dengan bagian kaca di tengahnya. Pakai semua keping, tapi dua bagian kaca itu harus tetap kosong supaya tembus cahaya.
- Level 5 · Dua Objek
Dua siluet sekaligus: pir dan teko. Keping hijau kebiruan hanya untuk pir, keping merah hanya untuk teko.
Orang tua Tutup seluruh siluet pir dan teko; keping hijau kebiruan hanya untuk pir, merah hanya untuk teko. Tekan TETAPKAN.
Konsep: penataan ruang dan bentuk tanpa celah · tingkat kesulitan P=4Anak Menulis — jenis: cari-benda · kartu: lurus, lengkung · jumlah benda: 3Teks cerita sebelumnya
Dua pesanan sekaligus: pir dan teko. Keping hijau kebiruan hanya untuk pir, keping merah hanya untuk teko. Jangan sampai tertukar.
- Level 6 · Hanya Bayangan
Pesanan sebuah kursi, hanya berupa bayangan gelap. Cara membagi kepingnya terserah Anda, asal semuanya terpakai dan bayangan tertutup.
Orang tua Tutup seluruh siluet kursi dengan semua keping — cara membaginya terserahmu. Tekan TETAPKAN bila sudah pas.
Konsep: penataan ruang dan bentuk tanpa celah · tingkat kesulitan P=4Anak Menulis — jenis: cari-benda · kartu: gelombang, lurus, lengkung · jumlah benda: 3Teks cerita sebelumnya
Pesanan kucing, hanya berupa bayangan gelap. Cara membagi kepingnya terserah Anda, asal semuanya terpakai dan bayangan tertutup.
- Level 7 · Keping Menyambung
Siluet payung. Keping panjang satu kali lima harus dipasang utuh, jangan dipecah, karena itulah gagang payungnya.
Orang tua Tutup seluruh siluet payung; keping [1×5] harus terpasang utuh, jangan dipecah. Tekan TETAPKAN.
Konsep: penataan ruang dan bentuk tanpa celah · tingkat kesulitan P=3Anak Menulis — jenis: cari-goresan · kartu: zigzag, gelombang, lurus, lengkung · jumlah benda: 4Teks cerita sebelumnya
Pesanan payung. Keping panjang satu kali lima harus dipasang utuh, jangan dipecah, karena itulah gagang payungnya.
- Level 8 · Karya Purna
Siluet penutup: cangkir dan teko sekaligus. Satu bagian kaca dibiarkan kosong dan satu keping tersisa. Penunjuk jalan siap dipasang.
Orang tua Tutup kedua siluet cangkir dan teko; satu sel kaca dibiarkan kosong dan satu keping tersisa. Tekan TETAPKAN.
Konsep: penataan ruang dan bentuk tanpa celah · tingkat kesulitan P=7Anak Menulis — jenis: cari-benda · kartu: lurus, lengkung, zigzag, gelombang · jumlah benda: 4Teks cerita sebelumnya
Pesanan penutup: cangkir dan teko sekaligus. Satu bagian kaca dibiarkan kosong dan satu keping tersisa. Setelah ini rak tim pun penuh.
Penutup menuju tempat berikutnya
🔑 Penunjuk jalan siap dipasang di sepanjang kampung. Kunci ke-14 masuk ke kantong si kecil.
Ngobrol bersama si kecil
💬 Benda apa yang bentuknya lengkung? Mana yang lurus?
Yang berubah dari versi sekarang
Pesanan "kucing" diganti kursi (keputusan: data level 6 diganti saat implementasi); "rak tim" diganti penunjuk jalan. Mekanik tetap.
Intro cerita sekarang
Anda pengrajin di bengkel kecil yang membuat benda-benda untuk dipajang di rak tim. Pesanan datang berupa bayangan benda di papan, dan Anda menutupnya dengan keping-keping kayu. Sementara si kecil berlatih mengenali goresan benda, Anda menyusun bendanya.















