Buku Panduan Duo95 Kunci Kakek — cerita bersambung 95 level (DRAF untuk review)

Hari 2 · Lembah Tiru · pukul 13.30 · Langkah 32 dari 95 · Kunci ke-32 · No katalog 59 · Tulis

32. Bengkel Gembok dan Kunci

🗺️ Lihat di peta Lembah Tiru

Di dalam — orang tua: Bengkel Gembok dan Kunci (gouache)
Halaman — anak: Rak Angkat Keping (3D clay)

Cerita bab ini

Tukang kunci lembah sedang memasang papan-papan nama pesanan di dinding bengkelnya — setiap bingkai punya bayangan huruf. Kalau semua papan terpasang, ia sempat membuatkan gantungan kunci untuk buku perjalanan si kecil. Anda mencocokkan papan, si kecil melengkapi keping huruf yang hilang.

🟣 Misi orang tua — Papan Nama Kelas

Mencocokkan papan huruf dengan bingkai bayangan (mekanik Papan Nama Kelas tetap).

🟢 Game anak — Angkat Keping Huruf

Di rak angkat keping, si kecil mencari keping garis yang pas untuk melengkapi huruf — seperti tukang kunci kecil.

Isi game: Cari keping garis yang pas untuk melengkapi huruf yang satu goresannya hilang, lalu lihat hurufnya utuh kembali. Game menulis untuk melatih bentuk dan goresan huruf anak usia 5-6 tahun.

🔑 Setelah game ini selesai, si kecil menerima kunci tempat ini dan menyimpannya di kantong kunci. Game anak tidak diubah; yang berubah hanya suasana cerita di sekitarnya.

📝 Catatan bahasa instruksi orang tua

1 tinggi · 1 sedang · 1 rendah — usulan kalimat ada di halaman audit.

  • Tinggi L7 — Level lain mewajibkan bayangan yang sama; “mirip” membuka tafsir salah.
  • Sedang L6 — Tidak jelas: bayangan cermin dihitung cocok atau tidak.
  • Rendah judul — Satu-satunya papan tanpa judul di panel.

Konsep yang diajarkan

Orang tua · Gepakan & Penataan

Melatih penataan ruang dan bentuk tanpa celah. Delapan level menambah satu aturan/tantangan baru di tiap level (lihat tabel level).

Anak · Menulis · Level 2 Tiru

Cari keping garis yang pas untuk melengkapi huruf yang satu goresannya hilang, lalu lihat hurufnya utuh kembali. Game menulis untuk melatih bentuk dan goresan huruf anak usia 5-6 tahun.

Delapan level: cerita, konsep, dan screenshot

Setiap level: cerita bab untuk orang tua, aturan yang dilatih (orang tua), data soal game anak, dan screenshot level itu di build terbaru.

  1. Level 1 · Sapaan Pertama

    Cocokkan tiap papan dengan bingkai berbayangan sama, satu papan untuk satu bingkai, lalu tekan CEK HASIL.

    Orang tua Pasang tiap papan nama ke bingkai dengan bayangan yang sama; satu papan untuk satu bingkai. Tekan CEK HASIL.
    Konsep: penataan ruang dan bentuk tanpa celah · tingkat kesulitan P=3
    Anak Menulis — huruf: T · huruf hilang: 1 · potongan kata: 2 · jawaban: keping-tepak
    Screenshot ortu level 1
    Misi orang tua · level 1
    Screenshot anak level 1
    Game anak · level 1
    Teks cerita sebelumnya

    Hari pertama menempel papan sapaan. Cocokkan tiap papan dengan bingkai berbayangan sama, satu papan untuk satu bingkai, lalu tekan CEK HASIL.

  2. Level 2 · Papan Tanpa Bayangan

    Ada satu papan yang tidak punya bingkai berbayangan. Pasang semua papan lain ke bayangannya, dan biarkan satu papan itu.

    Orang tua Pasang semua papan ke bayangan yang sama; satu papan memang tidak punya bayangan. Tekan CEK HASIL.
    Konsep: penataan ruang dan bentuk tanpa celah · tingkat kesulitan P=5
    Anak Menulis — huruf: A · huruf hilang: 2 · potongan kata: 3 · jawaban: keping-datar
    Screenshot ortu level 2
    Misi orang tua · level 2
    Screenshot anak level 2
    Game anak · level 2
    Teks cerita sebelumnya

    Ada satu papan yang tidak punya bingkai berbayangan. Pasang semua papan lain ke bayangannya, dan biarkan satu papan itu.

  3. Level 3 · Bayangan Mirip

    Sebagian bayangan di bingkai kelihatan mirip satu sama lain. Pelan-pelan, bandingkan dulu sebelum menempel.

    Orang tua Pasang tiap papan ke bingkai berbayangan sama; beberapa bayangannya mirip. Tekan CEK HASIL.
    Konsep: penataan ruang dan bentuk tanpa celah · tingkat kesulitan P=4
    Anak Menulis — huruf: F · huruf hilang: 2 · potongan kata: 3 · jawaban: keping-datar
    Screenshot ortu level 3
    Misi orang tua · level 3
    Screenshot anak level 3
    Game anak · level 3
    Teks cerita sebelumnya

    Sebagian bayangan di bingkai kelihatan mirip satu sama lain. Pelan-pelan, bandingkan dulu sebelum menempel.

  4. Level 4 · Huruf Kembar

    Huruf kembar mudah tertukar. Teliti bentuknya, lalu pasang tiap papan pada bayangan bentuknya.

    Orang tua Huruf mirip mudah tertukar — pasang tiap papan pada bayangan bentuknya. Tekan CEK HASIL.
    Konsep: penataan ruang dan bentuk tanpa celah · tingkat kesulitan P=4
    Anak Menulis — huruf: N · huruf hilang: 1 · potongan kata: 2 · jawaban: keping-miring-kiri
    Screenshot ortu level 4
    Misi orang tua · level 4
    Screenshot anak level 4
    Game anak · level 4
    Teks cerita sebelumnya

    Huruf kembar mudah tertukar. Teliti bentuknya, lalu pasang tiap papan pada bayangan bentuknya.

  5. Level 5 · Dua Dinding

    Dinding bengkel kini dua warna. Papan hanya boleh dipasang ke dinding berwarna sama, selain harus cocok dengan bayangannya.

    Orang tua Papan hanya boleh ke dinding warna yang sama; pasang semua sesuai bayangannya. Tekan CEK HASIL.
    Konsep: penataan ruang dan bentuk tanpa celah · tingkat kesulitan P=4
    Anak Menulis — huruf: B · huruf hilang: 2 · potongan kata: 3 · jawaban: keping-lengkung-kanan
    Screenshot ortu level 5
    Misi orang tua · level 5
    Screenshot anak level 5
    Game anak · level 5
    Teks cerita sebelumnya

    Dinding kelas kini dua warna. Papan hanya boleh dipasang ke dinding berwarna sama, selain harus cocok dengan bayangannya.

  6. Level 6 · Bayangan Cermin

    Sebagian bayangan memantul seperti di cermin dan menghadap arah berbeda. Cari bayangan yang benar-benar sama arahnya.

    Orang tua Bayangan cermin berbeda arah; pasang tiap papan pada bayangan yang sama. Tekan CEK HASIL.
    Konsep: penataan ruang dan bentuk tanpa celah · tingkat kesulitan P=4
    Anak Menulis — huruf: a · huruf hilang: 0 · potongan kata: 3 · jawaban: keping-lengkung-kiri
    Screenshot ortu level 6
    Misi orang tua · level 6
    Screenshot anak level 6
    Game anak · level 6
    Teks cerita sebelumnya

    Sebagian bayangan memantul seperti di cermin dan menghadap arah berbeda. Cari bayangan yang benar-benar sama arahnya.

  7. Level 7 · Serupa Bersisa

    Bayangannya serupa lagi, dan satu papan memang tidak punya bayangan. Jangan dipaksa masuk ke bingkai mana pun.

    Orang tua Pasang papan ke bayangan yang mirip; satu papan memang tidak punya bayangan. Tekan CEK HASIL.
    Konsep: penataan ruang dan bentuk tanpa celah · tingkat kesulitan P=5
    Anak Menulis — huruf: X · huruf hilang: -1 · potongan kata: 2 · jawaban: keping-miring-kanan
    Screenshot ortu level 7
    Misi orang tua · level 7
    Screenshot anak level 7
    Game anak · level 7
    Teks cerita sebelumnya

    Bayangannya serupa lagi, dan satu papan memang tidak punya bayangan. Jangan dipaksa masuk ke bingkai mana pun.

  8. Level 8 · Dinding Terakhir

    Dinding terakhir: cocokkan bayangan dan warna dinding; bingkai yang patah dibiarkan kosong dan satu papan tersisa. Kotak alat terbuka.

    Orang tua Pasang papan sesuai bayangan dan warna dinding; bingkai patah dibiarkan kosong, satu papan sisa. Tekan CEK HASIL.
    Konsep: penataan ruang dan bentuk tanpa celah · tingkat kesulitan P=4
    Anak Menulis — huruf: L · huruf hilang: 1 · potongan kata: 3 · jawaban: keping-datar
    Screenshot ortu level 8
    Misi orang tua · level 8
    Screenshot anak level 8
    Game anak · level 8
    Teks cerita sebelumnya

    Dinding terakhir. Cocokkan bayangan dan warna dinding; bingkai yang patah dibiarkan kosong dan satu papan tersisa. Kotak alat tim pun terbuka.

Penutup menuju tempat berikutnya

🔑 Buku perjalanan si kecil kini punya gantungan kunci kuningan. Kunci ke-32 masuk ke kantong si kecil. "Mampir juga ke sanggar papan nama di sebelah," kata tukang kunci.

Ngobrol bersama si kecil

💬 Huruf apa yang bentuknya seperti tiang dan atap?

Yang berubah dari versi sekarang

Latar "kelas baru/wali murid" diganti bengkel kunci lembah. Mekanik tetap.

Lihat audit konteks & konsep

Intro cerita sekarang

Anda wali murid yang membantu menyiapkan kelas baru. Ada papan-papan nama yang harus dipasang ke bingkai di dinding, dan tiap bingkai punya bayangan huruf yang menunjukkan papan mana yang cocok. Kunci kotak alat tim ada di balik pekerjaan ini. Sementara si kecil berlatih mengangkat keping huruf, Anda memasang papan.