Hari 2 · Lembah Tiru · pukul 12.30 · Langkah 30 dari 95 · Kunci ke-30 · No katalog 21 · Baca
30. Denah Kamar Tamu


Cerita bab ini
Kamar tamu pondok singgah harus ditata untuk tamu berikutnya. Denah yang dipegang penjaga pondok kadang terbalik, kadang terputar, karena dicetak terburu-buru. Anda menaruh benda sesuai petunjuk letak, si kecil berlatih posisi di atas, di dalam, dan di belakang.
🟣 Misi orang tua — Kamar Putar
Menaruh benda di denah sesuai petunjuk posisi dan transformasi (mekanik Kamar Putar tetap).
🟢 Game anak — Posisi Ruang Kelas
Di kelas mungil pondok, si kecil menaruh tas di atas meja dan memilih posisi sesuai instruksi.
Isi game: Taruh tas di atas meja atau pilih adegan kelas yang sesuai instruksi posisi di atas, di dalam, dan di belakang. Latihan konsep ruang untuk anak TK/PAUD.
🔑 Setelah game ini selesai, si kecil menerima kunci tempat ini dan menyimpannya di kantong kunci. Game anak tidak diubah; yang berubah hanya suasana cerita di sekitarnya.
📝 Catatan bahasa instruksi orang tua
0 tinggi · 1 sedang · 0 rendah — usulan kalimat ada di halaman audit.
- Sedang L2 — “Denah asli” tidak terlihat di layar.
Konsep yang diajarkan
Melatih pengamatan visual yang teliti. Delapan level menambah satu aturan/tantangan baru di tiap level (lihat tabel level).
Taruh tas di atas meja atau pilih adegan kelas yang sesuai instruksi posisi di atas, di dalam, dan di belakang. Latihan konsep ruang untuk anak TK/PAUD.
Delapan level: cerita, konsep, dan screenshot
Setiap level: cerita bab untuk orang tua, aturan yang dilatih (orang tua), data soal game anak, dan screenshot level itu di build terbaru.
- Level 1 · Denah Tegak
Denah rapi dan tegak. Taruh tiap benda sesuai petunjuk letaknya, lalu kirim denahnya.
Orang tua Letakkan tiap benda di kotak denah sesuai petunjuk posisi, lalu tekan Kirim Denah.
Konsep: pengamatan visual yang teliti · tingkat kesulitan P=3Anak Membaca — jenis: taruh · perintah: 1 · tempat: atas-meja, dalam-lemari, belakang-kursiTeks cerita sebelumnya
Kamar baru, denah rapi dan tegak. Taruh tiap benda sesuai petunjuk letaknya, lalu kirim denahnya.
- Level 2 · Denah 90°
Denah di tangan Anda ternyata terputar seperempat putaran. Petunjuk tetap bicara soal denah asli, jadi jangan terkecoh.
Orang tua Letakkan tiap benda sesuai petunjuk; tampilan denah diputar, tapi petunjuk tetap bicara denah asli — tekan Kirim Denah.
Konsep: pengamatan visual yang teliti · tingkat kesulitan P=4Anak Membaca — jenis: taruh · perintah: 1 · tempat: dalam-lemari, atas-meja, bawah-mejaTeks cerita sebelumnya
Denah di tangan Anda ternyata terputar seperempat putaran. Petunjuk tetap bicara soal denah asli, jadi jangan sampai terkecoh.
- Level 3 · Denah Cermin
Kali ini denahnya seperti pantulan cermin. Kiri dan kanan tertukar, tetapi petunjuk tetap seperti semula.
Orang tua Letakkan tiap benda sesuai petunjuk; denah ini pantulan cermin — kiri dan kanan tertukar, petunjuk tidak — lalu tekan Kirim Denah.
Konsep: pengamatan visual yang teliti · tingkat kesulitan P=4Anak Membaca — jenis: taruh · perintah: 1 · tempat: belakang-kursi, depan-kursi, atas-mejaTeks cerita sebelumnya
Kali ini denahnya seperti pantulan cermin. Kiri dan kanan tertukar, tetapi petunjuk tetap seperti semula.
- Level 4 · Sudut Pintu
Petunjuk kiri dan kanan diucapkan orang yang berdiri di pintu. Bayangkan Anda berdiri di sana.
Orang tua Letakkan tiap benda sesuai petunjuk; kiri-kanan mengikuti orang yang berdiri di pintu, bukan sudut pandang Anda — tekan Kirim Denah.
Konsep: pengamatan visual yang teliti · tingkat kesulitan P=5Anak Membaca — jenis: pilih · perintah: 1 · pilihan: 3Teks cerita sebelumnya
Petunjuk kiri dan kanan ternyata diucapkan orang yang berdiri di pintu. Bayangkan Anda berdiri di sana, bukan di tempat duduk Anda.
- Level 5 · Benda Merangkak
Ada bola nakal di kamar. Setiap Anda menaruh satu benda, bola menggelinding satu kotak ke kanan. Perhitungkan perjalanannya.
Orang tua Letakkan semua benda sesuai petunjuk; tiap satu ditaruh, bola menggelinding satu kotak ke kanan — lalu tekan Kirim Denah.
Mode Mudah: Bola tidak menggelinding di mode mudah — letakkan tiap benda langsung di kotak petunjuknya, lalu tekan Kirim Denah.
Konsep: pengamatan visual yang teliti · tingkat kesulitan P=4Anak Membaca — jenis: pilih · perintah: 1 · pilihan: 4Teks cerita sebelumnya
Ada bola nakal di kamar. Setiap Anda menaruh satu benda, bola menggelinding satu kotak ke kanan. Perhitungkan perjalanannya.
- Level 6 · Petunjuk Larangan
Sekarang ada petunjuk larangan. Hanya satu susunan yang tidak melanggar apa pun.
Orang tua Letakkan semua benda tanpa melanggar satu pun petunjuk larangan — hanya ada satu susunan; tekan Kirim Denah.
Konsep: pengamatan visual yang teliti · tingkat kesulitan P=5Anak Membaca — jenis: taruh · perintah: 1 · tempat: atas-lemari, atas-meja, dalam-lemariTeks cerita sebelumnya
Sekarang ada petunjuk larangan, yaitu benda yang tidak boleh di tempat tertentu. Hanya satu susunan yang tidak melanggar apa pun.
- Level 7 · Kamar Kembar
Ada dua kamar yang mirip sekali. Cari denah yang cocok dengan semua petunjuk, lalu tata kelima bendanya.
Orang tua Pilih denah yang cocok dengan seluruh petunjuk, lalu tata kelima bendanya dan tekan Kirim Denah.
Konsep: pengamatan visual yang teliti · tingkat kesulitan P=5Anak Membaca — jenis: pilih · perintah: 2 · pilihan: 3Teks cerita sebelumnya
Ada dua kamar yang mirip sekali. Cari denah yang cocok dengan semua petunjuk, lalu tata kelima bendanya.
- Level 8 · Denah Terakhir
Kamar terakhir: denah diputar dan dicerminkan, bola ikut menggelinding. Tata semuanya dengan sabar, dan kamar tamu siap.
Orang tua Denah terakhir: tampilan diputar dan dicerminkan, bola menggelinding tiap benda ditaruh. Tata semua benda, lalu tekan Kirim Denah.
Mode Mudah: Tampilan tegak dan bola diam — letakkan tiap benda langsung di kotak petunjuknya, lalu tekan Kirim Denah.
Konsep: pengamatan visual yang teliti · tingkat kesulitan P=4Anak Membaca — jenis: pilih · perintah: 1 · pilihan: 4Teks cerita sebelumnya
Kamar terakhir: denah diputar dan dicerminkan, bola ikut menggelinding. Tata semuanya dengan sabar, dan kamar impian selesai.
Penutup menuju tempat berikutnya
🔑 Kamar siap, dan penjaga pondok menyelipkan catatan terima kasih di laci meja tamu. Kunci ke-30 masuk ke kantong si kecil.
Ngobrol bersama si kecil
💬 Di kamarmu, apa yang ada di atas lemari? Apa yang ada di bawah kasur?
Yang berubah dari versi sekarang
Latar "kamar rumah baru" diganti kamar tamu pondok singgah. Mekanik tetap.
Intro cerita sekarang
Anda menata ulang sebuah kamar yang denahnya terus berubah-ubah, seperti kamar di rumah baru yang belum rapi. Setiap benda punya petunjuk letak, dan Anda yang menaruhnya satu per satu. Sementara si kecil berlatih menentukan posisi di ruang kelas.















