Buku Panduan Duo95 Kunci Kakek — cerita bersambung 95 level (DRAF untuk review)

Hari 5 · Puncak Mahir · pukul 11.30 · Langkah 88 dari 95 · Kunci ke-88 · No katalog 50 · Baca

88. Perpustakaan Rak Geser

✅ Diputuskan: Avo dan Coco boleh dipakai di game anak (bukan hewan).

🗺️ Lihat di peta Puncak Mahir

Di dalam — orang tua: Perpustakaan Rak Geser (gouache)
Halaman — anak: Pojok Baca Mini (3D clay)

Cerita bab ini

Perpustakaan kecil di pos keempat dipakai warga lereng untuk meminjam buku. Rak-raknya baru dipindah dan bukunya campur aduk. Anda menata buku per warna, si kecil membaca kartu peminjaman dan mengambil buku.

🟣 Misi orang tua — Pustaka Geser

Memindahkan buku antar-rak sampai tiap rak satu warna (mekanik Pustaka Geser tetap).

🟢 Game anak — Perpustakaan Mini

Di pojok baca mini, si kecil membaca kartu peminjaman Avo atau Coco, mengambil buku sesuai kode, lalu mengecap kartu (game tidak diubah).

Isi game: Baca kartu peminjaman Avo atau Coco, ambil buku sesuai kode dari rak, hitung jumlahnya, lalu cap kartu DIPINJAM — latihan membaca kode dan berhitung untuk anak 6-8 tahun.

🔑 Setelah game ini selesai, si kecil menerima kunci tempat ini dan menyimpannya di kantong kunci. Game anak tidak diubah; yang berubah hanya suasana cerita di sekitarnya.

📝 Catatan bahasa instruksi orang tua

Tidak ada temuan ambigu pada Tujuan misi dan instruksi 8 level.

Konsep yang diajarkan

Orang tua · Geser & Susun

Melatih merencanakan urutan geser/pindah. Delapan level menambah satu aturan/tantangan baru di tiap level (lihat tabel level).

Anak · Membaca · Level 5 Mahir

Baca kartu peminjaman Avo atau Coco, ambil buku sesuai kode dari rak, hitung jumlahnya, lalu cap kartu DIPINJAM — latihan membaca kode dan berhitung untuk anak 6-8 tahun.

Delapan level: cerita, konsep, dan screenshot

Setiap level: cerita bab untuk orang tua, aturan yang dilatih (orang tua), data soal game anak, dan screenshot level itu di build terbaru.

  1. Level 1 · Dua Warna

    Dua warna. Pindahkan buku teratas ke rak tujuan sampai tiap rak hanya berisi satu warna. Satu rak boleh kosong.

    Orang tua Ketuk buku teratas lalu rak tujuan; kelompokkan buku per warna — satu rak satu warna, satu rak boleh kosong.
    Mode Mudah: Kelompokkan buku per warna — satu rak satu warna, satu rak boleh kosong; ketuk buku teratas lalu rak tujuan. Petunjuk menyorot geseran.
    Konsep: merencanakan urutan geser/pindah · tingkat kesulitan P=6
    Anak Membaca — rak: A1, B2, C1 · kartu: 1
    Screenshot ortu level 1
    Misi orang tua · level 1
    Screenshot anak level 1
    Game anak · level 1
    Teks cerita sebelumnya

    Mulai dengan dua warna. Pindahkan buku teratas ke rak tujuan sampai tiap rak hanya berisi satu warna. Satu rak boleh kosong.

  2. Level 2 · Tiga Kelompok

    Tiga kelompok warna. Sisakan satu rak kosong sebagai ruang geser.

    Orang tua Ketuk buku teratas lalu rak tujuan; buat tiga kelompok warna — satu rak satu warna, satu rak dibiarkan kosong untuk ruang geser.
    Mode Mudah: Buat tiga kelompok warna — satu rak satu warna, satu rak kosong; ketuk buku teratas lalu rak tujuan. Petunjuk menyorot geseran.
    Konsep: merencanakan urutan geser/pindah · tingkat kesulitan P=9
    Anak Membaca — rak: A1, B2, C1, A2 · kartu: 1
    Screenshot ortu level 2
    Misi orang tua · level 2
    Screenshot anak level 2
    Game anak · level 2
    Teks cerita sebelumnya

    Kini ada tiga kelompok warna. Sisakan satu rak kosong sebagai ruang geser, seperti menyisakan satu kursi saat arisan.

  3. Level 3 · Rak Terkunci

    Satu rak digembok karena berisi buku kuning. Jangan disentuh, dan tata buku lainnya di rak lain.

    Orang tua Kelompokkan buku lain per warna; rak berisi buku kuning digembok, jangan disentuh — ketuk buku teratas lalu rak tujuan.
    Mode Mudah: Kelompokkan buku lain per warna — rak gembok jangan disentuh; ketuk buku teratas lalu rak tujuan. Petunjuk menyorot geseran.
    Konsep: merencanakan urutan geser/pindah · tingkat kesulitan P=9
    Anak Membaca — rak: B1, B2, C1, C2, A1 · kartu: 1
    Screenshot ortu level 3
    Misi orang tua · level 3
    Screenshot anak level 3
    Game anak · level 3
    Teks cerita sebelumnya

    Satu rak digembok karena berisi buku kuning. Jangan disentuh, dan tata buku lainnya di rak-rak yang lain.

  4. Level 4 · Batas Angkat

    Jumlah angkatan dibatasi, maksimal enam. Rencanakan urutan pindahan sebelum mengangkat buku.

    Orang tua Kelompokkan buku per warna dalam maksimal 6 kali angkat — ketuk buku teratas lalu rak tujuan, rencanakan sebelum mengangkat.
    Mode Mudah: Kelompokkan buku per warna tanpa batas angkat; ketuk buku teratas lalu rak tujuan. Petunjuk menyorot geseran berikutnya.
    Konsep: merencanakan urutan geser/pindah · tingkat kesulitan P=8
    Anak Membaca — rak: B2, R2, C1, B3, A1 · kartu: 1
    Screenshot ortu level 4
    Misi orang tua · level 4
    Screenshot anak level 4
    Game anak · level 4
    Teks cerita sebelumnya

    Penjaga perpustakaan membatasi jumlah angkatan, maksimal enam. Rencanakan dulu urutan pindahan sebelum mengangkat buku.

  5. Level 5 · Buku Ikatan

    Ada paket buku berikat yang hanya boleh ditaruh di rak kosong. Atur agar rak kosong tersedia pada saat yang tepat.

    Orang tua Kelompokkan buku per warna; paket ikatan hanya boleh ditaruh di rak kosong — ketuk buku teratas lalu rak tujuan.
    Mode Mudah: Kelompokkan buku per warna; paket ikatan hanya ke rak kosong; ketuk buku teratas lalu rak tujuan. Petunjuk menyorot geseran.
    Konsep: merencanakan urutan geser/pindah · tingkat kesulitan P=7
    Anak Membaca — rak: B2, B2, B2, C1, C1, A1 · kartu: 1
    Screenshot ortu level 5
    Misi orang tua · level 5
    Screenshot anak level 5
    Game anak · level 5
    Teks cerita sebelumnya

    Ada paket buku berikat yang hanya boleh ditaruh di rak kosong. Atur agar rak kosong tersedia pada saat yang tepat.

  6. Level 6 · Rak Bayangan

    Kartu bayangan menunjukkan jumlah buku untuk tiap warna. Gunakan sebagai pedoman.

    Orang tua Kelompokkan buku per warna — satu rak satu warna; kartu bayangan menunjukkan jumlah buku tiap warna; ketuk buku teratas lalu rak tujuan.
    Mode Mudah: Kelompokkan per warna — satu rak satu warna, kartu bayangan menunjukkan jumlah buku tiap warna; ketuk buku teratas lalu rak tujuan.
    Konsep: merencanakan urutan geser/pindah · tingkat kesulitan P=6
    Anak Membaca — rak: A2, A2, B3, C3, C3, R1 · kartu: 1 · tantangan: tanpa suara
    Screenshot ortu level 6
    Misi orang tua · level 6
    Screenshot anak level 6
    Game anak · level 6
    Teks cerita sebelumnya

    Kartu bayangan menunjukkan jumlah buku untuk tiap warna. Gunakan sebagai pedoman agar tiap rak terisi sesuai jumlahnya.

  7. Level 7 · Rak Kosong Jalan

    Gerobak dipakai sebagai tempat singgah. Buku naik gerobak dulu baru turun ke rak, dan gerobak harus kosong pada pindahan keempat dan kedelapan.

    Orang tua Kelompokkan buku per warna: buku naik gerobak dulu, baru turun ke rak; gerobak harus kosong saat pindahan ke-4 dan ke-8.
    Mode Mudah: Kelompokkan per warna lewat gerobak; gerobak wajib kosong di pindahan ke-4 dan ke-8; ketuk buku teratas lalu rak tujuan.
    Konsep: merencanakan urutan geser/pindah · tingkat kesulitan P=6
    Anak Membaca — rak: A1, B2, C1, B2, R3 · kartu: 2
    Screenshot ortu level 7
    Misi orang tua · level 7
    Screenshot anak level 7
    Game anak · level 7
    Teks cerita sebelumnya

    Sebuah gerobak dipakai sebagai tempat singgah. Buku naik gerobak dulu baru turun ke rak, dan gerobak harus kosong pada pindahan keempat dan kedelapan.

  8. Level 8 · Taman Pustaka Terakhir

    Rak gembok dibiarkan, paket hanya ke rak kosong, dan angkatan dibatasi lima. Rapi sudah semua rak.

    Orang tua Kelompokkan buku per warna; rak gembok jangan disentuh, paket hanya ke rak kosong, maksimal 5 pindahan — ketuk buku teratas lalu rak tujuan.
    Mode Mudah: Kelompokkan per warna tanpa batas pindahan; rak gembok jangan disentuh, paket hanya ke rak kosong; ketuk buku teratas lalu rak tujuan.
    Konsep: merencanakan urutan geser/pindah · tingkat kesulitan P=7
    Anak Membaca — rak: B2, R2, C1, B2 · kartu: 1
    Screenshot ortu level 8
    Misi orang tua · level 8
    Screenshot anak level 8
    Game anak · level 8
    Teks cerita sebelumnya

    Taman pustaka terakhir: rak gembok dibiarkan, paket hanya ke rak kosong, dan angkatan dibatasi lima. Rapi sudah semua rak.

Penutup menuju tempat berikutnya

🔑 Penjaga perpustakaan meminjamkan satu buku cerita untuk dibaca di rumah Nenek nanti malam. Kunci ke-88 masuk ke kantong si kecil.

Ngobrol bersama si kecil

💬 Buku apa yang ingin kamu pinjam di perpustakaan?

Yang berubah dari versi sekarang

"Ujung gang/arisan" dihapus; perpustakaan para penjaga di jalan gunung. Mekanik tetap.

Lihat audit konteks & konsep

Intro cerita sekarang

Perpustakaan kecil di ujung gang baru dapat sumbangan buku, dan rak-raknya berantakan. Anda diminta menata buku per warna sambil menggeser dari satu rak ke rak lain. Sementara si kecil berlatih memilih buku, Anda membuka dan menata rak.