Hari 2 · Lembah Tiru · pukul 08.00 · Langkah 21 dari 95 · Kunci ke-21 · No katalog 12 · Baca
21. Lapak Tukar di Pasar Lembah


Cerita bab ini
Pasar lembah akan dibuka, tetapi pedagang yang baru datang menaruh barangnya di lapak yang salah. Seorang pedagang meminjamkan lapaknya pada tim: "Kalau bisa dirapikan, pasar bisa buka tepat waktu." Anda menggeser dagangan lewat petak kosong, si kecil memasangkan huruf besar dan kecil.
🟣 Misi orang tua — Lapak Tukar
Menggeser dan menukar dagangan lewat petak kosong sampai sesuai target (mekanik Lapak Tukar tetap).
🟢 Game anak — Pasar Huruf Besar-Kecil
Di lapak huruf, si kecil memasangkan buah berhuruf kecil ke lapak berhuruf kapital — pasar lembah perlahan rapi.
Isi game: Pasangkan buah berhuruf kecil ke lapak berhuruf kapital yang tepat dalam suasana pasar. Game praliterasi yang melatih mengenali pasangan huruf besar-kecil untuk anak usia 4-6 tahun.
🔑 Setelah game ini selesai, si kecil menerima kunci tempat ini dan menyimpannya di kantong kunci. Game anak tidak diubah; yang berubah hanya suasana cerita di sekitarnya.
📝 Catatan bahasa instruksi orang tua
0 tinggi · 2 sedang · 0 rendah — usulan kalimat ada di halaman audit.
- Sedang L5/L8 — “Fase” istilah teknis.
- Sedang L2 — “Sel” teknis.
Konsep yang diajarkan
Melatih merencanakan urutan geser/pindah. Delapan level menambah satu aturan/tantangan baru di tiap level (lihat tabel level).
Pasangkan buah berhuruf kecil ke lapak berhuruf kapital yang tepat dalam suasana pasar. Game praliterasi yang melatih mengenali pasangan huruf besar-kecil untuk anak usia 4-6 tahun.
Delapan level: cerita, konsep, dan screenshot
Setiap level: cerita bab untuk orang tua, aturan yang dilatih (orang tua), data soal game anak, dan screenshot level itu di build terbaru.
- Level 1 · Tukar Pertama
Pesanan pertama sederhana. Geser dagangan lewat petak kosong sampai susunannya sama dengan target, dan jangan melebihi batas langkah.
Orang tua Geser kartu ke petak kosong sampai susunannya sama dengan target. Langkahmu dibatasi — lihat penghitung langkah.
Mode Mudah: Samakan susunan kartu dengan susunan target lewat petak kosong; geser tanpa batas, Petunjuk menyorot langkah berikutnya.
Konsep: merencanakan urutan geser/pindah · tingkat kesulitan P=3Anak Membaca — jumlah pasangan: 2Teks cerita sebelumnya
Pesanan pertama sederhana. Geser dagangan lewat petak kosong sampai susunannya sama dengan target, dan jangan melebihi batas langkah.
- Level 2 · Target Cermin
Petugas pasar hanya memeriksa petak yang bertanda. Petak lainnya bebas, jadi tak perlu dirapikan semuanya.
Orang tua Samakan susunan kartu dengan susunan target; hanya sel bertanda yang dinilai, petak lain bebas; batas langkah di penghitung langkah.
Mode Mudah: Samakan susunan kartu dengan susunan target; hanya sel bertanda dinilai; geser tanpa batas, Petunjuk menyorot langkah berikutnya.
Konsep: merencanakan urutan geser/pindah · tingkat kesulitan P=4Anak Membaca — jumlah pasangan: 3Teks cerita sebelumnya
Petugas pasar hanya memeriksa petak yang bertanda. Petak lainnya bebas, jadi tak perlu dirapikan semuanya.
- Level 3 · Lapak Patung
Ada dua patung batu hiasan di lapak. Terlalu berat, tak bisa dipilih maupun digeser, jadi atur dagangan di sekitarnya.
Orang tua Samakan susunan kartu dengan susunan target; patung batu tak bisa dipilih maupun digeser; batas langkah di penghitung langkah.
Mode Mudah: Samakan susunan kartu dengan susunan target; patung batu tak bisa digeser; geser tanpa batas, Petunjuk menyorot langkah berikutnya.
Konsep: merencanakan urutan geser/pindah · tingkat kesulitan P=5Anak Membaca — jumlah pasangan: 4Teks cerita sebelumnya
Ada dua patung batu hiasan di kios. Terlalu berat, tak bisa dipilih maupun digeser, jadi atur dagangan di sekitarnya.
- Level 4 · Tukar Kilat
Pedagang sebelah meminjamkan jurus Tukar Kilat: dua barang bertukar sekaligus. Harganya dua langkah dan jatahnya hanya tiga kali.
Orang tua Samakan susunan dengan target. Geser kartu ke petak kosong. TUKAR KILAT: ketuk tombolnya, lalu ketuk dua kartu untuk menukarnya (3 kali, bayar 2 langkah). Setelah itu geser biasa.
Mode Mudah: Samakan susunan dengan target. Geser kartu ke petak kosong, atau ketuk TUKAR KILAT lalu dua kartu untuk menukarnya kapan pun. Petunjuk menyorot langkah berikutnya.
Konsep: merencanakan urutan geser/pindah · tingkat kesulitan P=6Anak Membaca — jumlah pasangan: 4Teks cerita sebelumnya
Penjual sebelah meminjamkan jurus Tukar Kilat: dua barang bertukar sekaligus. Harganya dua langkah dan jatahnya hanya tiga kali.
- Level 5 · Target Bergeser
Susun dulu sesuai pesanan pertama. Begitu peluit petugas pasar berbunyi, pesanan berputar seperempat putaran dan Anda harus memenuhinya sekali lagi.
Orang tua Samakan susunan dengan target fase 1. Saat peluit berbunyi, target berputar 90°: samakan lagi dengan target yang baru. Batas langkah ada di penghitung langkah.
Mode Mudah: Samakan susunan dengan target fase 1. Saat peluit berbunyi, target berputar 90°: samakan lagi. Tanpa batas langkah; Petunjuk menyorot langkah berikutnya.
Konsep: merencanakan urutan geser/pindah · tingkat kesulitan P=4Anak Membaca — jumlah pasangan: 4Teks cerita sebelumnya
Susun dulu sesuai pesanan pertama. Begitu lonceng pasar berbunyi, pesanan berputar seperempat putaran dan Anda harus memenuhinya sekali lagi.
- Level 6 · Jalur Warna
Jalur warna dipasang di lantai. Kartu merah hanya boleh berada di petak merah, bahkan saat sekadar lewat.
Orang tua Samakan susunan kartu dengan susunan target; kartu merah hanya boleh di petak merah — termasuk saat melintas; batas langkah di penghitung langkah.
Mode Mudah: Samakan susunan kartu dengan susunan target; kartu merah hanya di petak merah; geser tanpa batas, Petunjuk menyorot langkah berikutnya.
Konsep: merencanakan urutan geser/pindah · tingkat kesulitan P=5Anak Membaca — jumlah pasangan: 4Teks cerita sebelumnya
Jalur warna dipasang di lantai. Kartu merah hanya boleh berada di petak merah, bahkan saat sekadar lewat.
- Level 7 · Lapak Retak
Lantai lapak retak di beberapa tempat. Lompati retak dengan tombol Lompat, dan jangan berhenti di atasnya.
Orang tua Samakan susunan kartu dengan susunan target; lompati retak dengan LOMPAT — jangan berhenti di retak; batas langkah di penghitung langkah.
Mode Mudah: Samakan dengan susunan target; retak hanya dilewati LOMPAT, jangan berhenti di retak; geser tanpa batas, Petunjuk menyorot langkah berikutnya.
Konsep: merencanakan urutan geser/pindah · tingkat kesulitan P=6Anak Membaca — jumlah pasangan: 6Teks cerita sebelumnya
Lantai kios retak di beberapa tempat. Lompati retak dengan tombol Lompat, dan jangan berhenti di atasnya.
- Level 8 · Pasar Ramai
Pasar sedang ramai-ramainya. Dua pesanan, dua patung diam, jatah Tukar Kilat tiga kali, dan setelah empat langkah peluit berbunyi lalu target bergeser. Pasar lembah pun buka.
Orang tua Penuhi target fase 1. Setelah 4 langkah peluit berbunyi dan target berganti ke fase 2. Dua patung diam tak bisa digeser. TUKAR KILAT: ketuk tombolnya, lalu dua kartu (3 kali); selebihnya geser biasa.
Mode Mudah: Penuhi target fase 1. Setelah 4 langkah target berganti ke fase 2. Dua patung diam tak bisa digeser. TUKAR KILAT: ketuk tombolnya, lalu dua kartu, tanpa kuota. Petunjuk menyorot langkah berikutnya.
Konsep: merencanakan urutan geser/pindah · tingkat kesulitan P=7Anak Membaca — jumlah pasangan: 2Teks cerita sebelumnya
Pasar sedang ramai-ramainya. Ada dua pesanan, dua patung diam, jatah Tukar Kilat tiga kali, dan setelah empat langkah lonceng berbunyi lalu target bergeser. Kios pun siap buka.
Penutup menuju tempat berikutnya
🔑 Pasar buka tepat waktu. "Lapak keranjang di ujung pasar juga kerepotan," kata pedagang. Kunci ke-21 masuk ke kantong si kecil.
Ngobrol bersama si kecil
💬 Huruf besar namamu seperti apa? Huruf kecilnya?
Yang berubah dari versi sekarang
Latar "kios Anda" menjadi lapak pinjaman di pasar lembah. Mekanik tetap.
Intro cerita sekarang
Sabtu pagi pasar kampung akan dibuka, tetapi barang di kios Anda masih tertukar-tukar tempatnya. Anda harus menggeser dan menukar dagangan lewat petak kosong sampai sesuai pesanan. Sementara si kecil memasangkan huruf besar dan kecil, Anda merapikan kios.















