Buku Panduan Duo95 Kunci Kakek — cerita bersambung 95 level (DRAF untuk review)

Hari 1 · Kampung Kenal · pukul 15.00 · Langkah 16 dari 95 · Kunci ke-16 · No katalog 52 · Tulis

16. Lorong Cermin di Pasar Sore

🗺️ Lihat di peta Kampung Kenal

Di dalam — orang tua: Lorong Cermin Pasar (gouache)
Halaman — anak: Lorong Jejak Pola (3D clay)

Cerita bab ini

Jalan menuju stasiun melewati rumah cermin di pojok pasar sore. Lorong-lorongnya membingungkan: kiri jadi kanan, kanan jadi kiri. Penjaganya minta tolong mengantar penanda dari pintu Mulai ke pintu Ujung untuk menguji lorong yang baru dipasang. Si kecil menelusuri jejak pola di lorong luar.

🟣 Misi orang tua — Jalur Cermin

Mengantar penanda lewat lorong dengan kontrol tercermin (mekanik Jalur Cermin tetap).

🟢 Game anak — Jejak Pola

Di lorong jejak pola, si kecil menelusuri garis tegak, lengkung, dan zigzag — latihan tangan untuk menulis di buku perjalanannya.

Isi game: Telusuri pola garis pra-menulis: tegak, datar, miring, lengkung, lingkaran, ombak, dan zigzag.

🔑 Setelah game ini selesai, si kecil menerima kunci tempat ini dan menyimpannya di kantong kunci. Game anak tidak diubah; yang berubah hanya suasana cerita di sekitarnya.

📝 Catatan bahasa instruksi orang tua

0 tinggi · 0 sedang · 1 rendah — usulan kalimat ada di halaman audit.

  • Rendah T — Satu-satunya Tujuan tanpa peran “Anda …”.

Konsep yang diajarkan

Orang tua · Jalur & Presisi

Melatih kontrol arah dan ketepatan gerak. Delapan level menambah satu aturan/tantangan baru di tiap level (lihat tabel level).

Anak · Menulis · Level 1 Kenal

Telusuri pola garis pra-menulis: tegak, datar, miring, lengkung, lingkaran, ombak, dan zigzag.

Delapan level: cerita, konsep, dan screenshot

Setiap level: cerita bab untuk orang tua, aturan yang dilatih (orang tua), data soal game anak, dan screenshot level itu di build terbaru.

  1. Level 1 · Lewat Cermin

    Anda melangkah di lorong cermin, dan menekan panah kiri malah membawa penanda ke kanan. Lucu, tapi mari dibiasakan.

    Orang tua Bawa penanda dari Mulai ke pintu Ujung dengan tombol panah. Ini labirin cermin: kiri jadi kanan dan kanan jadi kiri.
    Konsep: kontrol arah dan ketepatan gerak · tingkat kesulitan P=3
    Anak Menulis — pola: Garis Tegak · arahan suara: Tarik garis dari atas ke bawah
    Screenshot ortu level 1
    Misi orang tua · level 1
    Screenshot anak level 1
    Game anak · level 1
    Teks cerita sebelumnya

    Hari pertama jaga. Anda melangkah di lorong cermin, dan menekan panah kiri malah membawa penanda ke kanan. Lucu, tapi mari dibiasakan.

  2. Level 2 · Dua Arah Terbalik

    Lorong makin nakal. Sebelum petak BALIK SEMUA, hanya kiri-kanan yang tertukar; sesudahnya atas-bawah ikut terbalik.

    Orang tua Bawa penanda ke Ujung. Sebelum petak BALIK SEMUA, tombol kiri-kanan tertukar. Sesudahnya, atas-bawah ikut tertukar.
    Konsep: kontrol arah dan ketepatan gerak · tingkat kesulitan P=4
    Anak Menulis — pola: Garis Datar · arahan suara: Tarik garis dari kiri ke kanan
    Screenshot ortu level 2
    Misi orang tua · level 2
    Screenshot anak level 2
    Game anak · level 2
    Teks cerita sebelumnya

    Lorong makin nakal. Sebelum petak BALIK SEMUA, hanya kiri-kanan yang tertukar; sesudahnya atas-bawah ikut terbalik. Perhatikan di mana penanda berada.

  3. Level 3 · Kuota Kemudi

    Penjaga lorong membatasi jatah belokan: paling banyak lima kali ganti arah. Pilih jalan yang lurus-lurus saja.

    Orang tua Antar penanda ke Ujung dengan maksimal 5 belokan — semua ganti arah dihitung.
    Konsep: kontrol arah dan ketepatan gerak · tingkat kesulitan P=5
    Anak Menulis — pola: Garis Miring Naik · arahan suara: Tarik garis miring ke atas
    Screenshot ortu level 3
    Misi orang tua · level 3
    Screenshot anak level 3
    Game anak · level 3
    Teks cerita sebelumnya

    Pemilik rumah cermin membatasi jatah belokan: paling banyak lima kali ganti arah. Semua belokan dihitung, jadi pilih jalan yang lurus-lurus saja.

  4. Level 4 · Segmen Normal

    Kini Anda mulai dengan cermin. Gerbang hijau mengembalikan lorong ke normal, gerbang merah memasang cermin lagi.

    Orang tua Antar penanda ke Ujung. Awalnya kiri-kanan tertukar (cermin). Gerbang HIJAU membuat tombol normal lagi; gerbang MERAH memasang cermin lagi.
    Konsep: kontrol arah dan ketepatan gerak · tingkat kesulitan P=4
    Anak Menulis — pola: Garis Miring Turun · arahan suara: Tarik garis miring ke bawah
    Screenshot ortu level 4
    Misi orang tua · level 4
    Screenshot anak level 4
    Game anak · level 4
    Teks cerita sebelumnya

    Kini Anda mulai dengan cermin. Gerbang hijau mengembalikan lorong ke normal, gerbang merah memasang cermin lagi. Jangan sampai bingung sendiri.

  5. Level 5 · Koridor Gelap

    Listrik padam sebentar! Lampu senter hanya menerangi dua petak di sekitar penanda. Untung peta sempat tampil dua detik di awal.

    Orang tua Bawa penanda ke Ujung — lampu hanya menerangi dua petak di sekitar penanda; hafalkan peta yang tampil 2 detik di awal.
    Konsep: kontrol arah dan ketepatan gerak · tingkat kesulitan P=5
    Anak Menulis — pola: Lengkung C · arahan suara: Ikuti lengkungan seperti huruf C
    Screenshot ortu level 5
    Misi orang tua · level 5
    Screenshot anak level 5
    Game anak · level 5
    Teks cerita sebelumnya

    Listrik padam! Lampu senter hanya menerangi dua petak di sekitar penanda. Untung peta sempat tampil dua detik di awal, jadi hafalkan baik-baik.

  6. Level 6 · Titik Ambil

    Sebelum pintu Ujung dibuka, ambil dua kotak kuning bertanda P1 dan P2 lebih dulu, seperti mengambil titipan sebelum pulang.

    Orang tua Bawa penanda ke Ujung — pintu baru terbuka setelah kotak kuning P1 dan P2 diambil lebih dulu.
    Konsep: kontrol arah dan ketepatan gerak · tingkat kesulitan P=8
    Anak Menulis — pola: Lingkaran · arahan suara: Putar jarimu membentuk lingkaran
    Screenshot ortu level 6
    Misi orang tua · level 6
    Screenshot anak level 6
    Game anak · level 6
    Teks cerita sebelumnya

    Sebelum pintu Ujung dibuka, Anda harus mengambil dua kotak kuning bertanda P1 dan P2 lebih dulu, seperti mengambil titipan sebelum pulang.

  7. Level 7 · Dinding Bergeser

    Dinding lorong bergeser setiap penanda melewati gerbang. Lihat dulu letak dinding yang baru sebelum belok.

    Orang tua Bawa penanda ke Ujung — dinding bergeser setiap melewati gerbang; lihat posisi barunya sebelum belok.
    Konsep: kontrol arah dan ketepatan gerak · tingkat kesulitan P=4
    Anak Menulis — pola: Ombak · arahan suara: Ikuti ombak naik dan turun
    Screenshot ortu level 7
    Misi orang tua · level 7
    Screenshot anak level 7
    Game anak · level 7
    Teks cerita sebelumnya

    Dinding lorong bergeser setiap penanda melewati gerbang. Lihat dulu letak dinding yang baru sebelum belok.

  8. Level 8 · Labirin Cermin Purna

    Cermin menyala penuh sejak awal, dua kotak kuning menanti, gerbang hijau menormalkan dan gerbang merah memasang cermin lagi. Selesaikan, lalu matikan lampu.

    Orang tua Ambil kedua kotak kuning, lalu ke Ujung. Sejak awal kiri-kanan DAN atas-bawah tertukar. Gerbang HIJAU: normal lagi. Gerbang MERAH: tertukar lagi.
    Konsep: kontrol arah dan ketepatan gerak · tingkat kesulitan P=11
    Anak Menulis — pola: Zigzag · arahan suara: Ikuti garis zigzag naik dan turun
    Screenshot ortu level 8
    Misi orang tua · level 8
    Screenshot anak level 8
    Game anak · level 8
    Teks cerita sebelumnya

    Malam penutupan. Cermin menyala penuh sejak awal, dua kotak kuning menanti, gerbang hijau menormalkan dan gerbang merah memasang cermin lagi. Selesaikan, lalu matikan lampu.

Penutup menuju tempat berikutnya

🔑 Kunci ke-16 masuk ke kantong si kecil. "Untung kalian berdua saling mengingatkan arah," kata penjaga lorong sambil tertawa.

Ngobrol bersama si kecil

💬 Angkat tangan kananmu di depan cermin. Tangan mana yang diangkat bayanganmu?

Yang berubah dari versi sekarang

"Pasar malam" diganti pasar sore (aturan tanpa pesta/pasar malam). Mekanik tetap.

Lihat audit konteks & konsep

Intro cerita sekarang

Anda penjaga rumah cermin di pojok pasar malam kampung. Lorong-lorongnya membingungkan: kiri jadi kanan, kanan jadi kiri. Tugas Anda mengantar penanda dari pintu Mulai ke pintu Ujung. Sementara si kecil berlatih menelusuri jejak pola untuk belajar menulis, Anda menelusuri jalur cermin.