Hari 3 · Sungai Coba · pukul 08.30 · Langkah 49 dari 95 · Kunci ke-49 · No katalog 85 · Hitung
49. Warung Toples


Cerita bab ini
Warung kecil di sebelah lumbung menjual kue dan kancing dalam toples-toples kaca. Pemiliknya sedang ke ladang dan menitipkan warung sebentar. Anda melayani pembeli, si kecil berlatih mengurangi isi toples.
🟣 Misi orang tua — Permen Sisa Tepat
Mengambil bungkus dari toples sampai sisa tepat target (mekanik Permen Sisa Tepat tetap).
🟢 Game anak — Kurang Permen Satu Digit
Di meja warung, si kecil memilih isi toples yang dibawa pergi lalu menghitung sisanya (game Kurang Permen tidak diubah).
Isi game: Pilih permen yang dibawa pergi, hitung sisanya, lalu jawab — pengurangan konkret untuk anak TK/PAUD.
🔑 Setelah game ini selesai, si kecil menerima kunci tempat ini dan menyimpannya di kantong kunci. Game anak tidak diubah; yang berubah hanya suasana cerita di sekitarnya.
📝 Catatan bahasa instruksi orang tua
2 tinggi · 0 sedang · 1 rendah — usulan kalimat ada di halaman audit.
- Tinggi T — Permen ada di rak atau di toples? Dua tempat untuk hal yang sama.
- Tinggi L6 — Tujuan: bungkus diambil KE keranjang, bukan dimasukkan ke toples.
- Rendah L2/L4 (nama) — “K” huruf variabel; “Bungkus Kembar” tidak sesuai isi.
Konsep yang diajarkan
Melatih memilih kombinasi bilangan sampai jumlah tepat. Delapan level menambah satu aturan/tantangan baru di tiap level (lihat tabel level).
Pilih permen yang dibawa pergi, hitung sisanya, lalu jawab — pengurangan konkret untuk anak TK/PAUD.
Delapan level: cerita, konsep, dan screenshot
Setiap level: cerita bab untuk orang tua, aturan yang dilatih (orang tua), data soal game anak, dan screenshot level itu di build terbaru.
- Level 1 · Sisa Tepat
Pembeli pertama minta sisa tepat enam di toples. Pindahkan bungkus dari rak ke keranjang Ambil sampai sisanya pas.
Orang tua Sisakan tepat 6 permen: pindahkan bungkus dari rak ke keranjang Ambil, lalu tekan Cek hasil.
Konsep: memilih kombinasi bilangan sampai jumlah tepat · tingkat kesulitan P=4Anak Berhitung — jumlah awal: 5 · diambil: 1Teks cerita sebelumnya
Pembeli pertama minta sisa tepat enam permen di toples. Pindahkan bungkus dari rak ke keranjang Ambil sampai sisanya pas.
- Level 2 · Ambil Tepat K Buah
Jumlah bungkus yang diambil sudah ditentukan. Ambil tepat dua bungkus, dan pastikan sisa di toples tetap enam.
Orang tua Sisakan tepat 6 dengan mengambil tepat 2 bungkus ke keranjang Ambil, lalu tekan Cek hasil.
Konsep: memilih kombinasi bilangan sampai jumlah tepat · tingkat kesulitan P=5Anak Berhitung — jumlah awal: 6 · diambil: 2Teks cerita sebelumnya
Kali ini jumlah bungkus yang diambil sudah ditentukan. Ambil tepat dua bungkus, dan pastikan sisa di toples tetap enam.
- Level 3 · Habis Tepat
Toples pertama harus dikosongkan sampai tak bersisa. Toples kedua jangan disentuh dan biarkan tetap utuh.
Orang tua Kosongkan toples pertama sampai sisa 0; toples kedua biarkan utuh, lalu tekan Cek hasil.
Konsep: memilih kombinasi bilangan sampai jumlah tepat · tingkat kesulitan P=6Anak Berhitung — jumlah awal: 7 · diambil: 3Teks cerita sebelumnya
Toples pertama harus dikosongkan sampai tak bersisa. Toples kedua jangan disentuh dan biarkan tetap utuh.
- Level 4 · Bungkus Kembar
Ada bungkus kembar di toples berisi dua puluh dua. Ambil yang perlu supaya sisanya empat belas.
Orang tua Sisakan tepat 14 — ambil bungkus dari toples berisi 22, lalu tekan Cek hasil.
Konsep: memilih kombinasi bilangan sampai jumlah tepat · tingkat kesulitan P=6Anak Berhitung — jumlah awal: 8 · diambil: 3Teks cerita sebelumnya
Ada bungkus kembar di toples berisi dua puluh dua. Ambil yang perlu supaya sisanya empat belas.
- Level 5 · Toples Bayangan
Satu bungkus gelap isinya tersembunyi. Ketuk Lihat isi untuk mengetahui jumlahnya, lalu sisakan tiga belas.
Orang tua Sisakan tepat 13. Satu bungkus gelap isinya tersembunyi — ketuk Lihat isi untuk tahu jumlahnya, lalu Cek hasil.
Konsep: memilih kombinasi bilangan sampai jumlah tepat · tingkat kesulitan P=5Anak Berhitung — jumlah awal: 9 · diambil: 4Teks cerita sebelumnya
Satu bungkus gelap isinya tersembunyi. Ketuk Lihat isi untuk mengetahui jumlahnya, lalu sisakan tiga belas.
- Level 6 · Dua Toples
Dua toples sekaligus, merah dan hijau. Bungkus hanya boleh masuk ke toples yang warna garisnya sama dengannya.
Orang tua Sisakan merah 5 dan hijau 7; bungkus hanya masuk toples yang warna garisnya sama, lalu tekan Cek hasil.
Konsep: memilih kombinasi bilangan sampai jumlah tepat · tingkat kesulitan P=6Anak Berhitung — jumlah awal: 10 · diambil: 5Teks cerita sebelumnya
Dua toples sekaligus, merah dan hijau. Bungkus hanya boleh masuk ke toples yang warna garisnya sama dengannya.
- Level 7 · Kuota Ambil
Pembeli tidak sabar, jadi Anda hanya boleh menarik tiga kali dan tidak bisa dibatalkan. Pikir dulu sebelum menarik.
Orang tua Sisakan tepat 15; hanya boleh 3 kali tarik dan tidak bisa dibatalkan, lalu tekan Cek hasil.
Mode Mudah: Sisakan tepat 15; ambil bungkus sebebasnya dan boleh dikembalikan, lalu tekan Cek hasil.
Konsep: memilih kombinasi bilangan sampai jumlah tepat · tingkat kesulitan P=10Anak Berhitung — jumlah awal: 9 · diambil: 5Teks cerita sebelumnya
Pelanggan tidak sabar, jadi Anda hanya boleh menarik tiga kali dan tidak bisa dibatalkan. Pikir dulu sebelum menarik.
- Level 8 · Toko Purna
Warung ramai. Kedua toples harus bersisa lima, masing-masing diambil dua bungkus. Buka bungkus gelap lewat Lihat isi.
Orang tua Sisakan A dan B masing-masing 5; tiap toples ambil tepat 2 bungkus. Bungkus gelap dibuka lewat Lihat isi, lalu Cek hasil.
Konsep: memilih kombinasi bilangan sampai jumlah tepat · tingkat kesulitan P=6Anak Berhitung — jumlah awal: 10 · diambil: 6Teks cerita sebelumnya
Hari ramai di toko. Kedua toples harus bersisa lima, masing-masing diambil dua bungkus. Buka bungkus gelap lewat Lihat isi.
Penutup menuju tempat berikutnya
🔑 Pemilik warung pulang dan berterima kasih. Kunci ke-49 masuk ke kantong si kecil.
Ngobrol bersama si kecil
💬 Kalau ada lima kue dan kita makan dua, sisa berapa?
Yang berubah dari versi sekarang
"Warung tetangga" menjadi warung desa sungai; isi toples dibuat polos (aturan tanpa pelangi). Mekanik tetap.
Intro cerita sekarang
Anda mengelola warung kecil milik tetangga, dengan deretan toples permen di rak. Pembeli datang dan permintaannya selalu soal sisa yang pas. Sementara si kecil berlatih mengurangi permen, Anda mengemas bungkus yang akan diambil.















