Buku Panduan Duo95 Kunci Kakek — cerita bersambung 95 level (DRAF untuk review)

Hari 3 · Sungai Coba · pukul 08.30 · Langkah 49 dari 95 · Kunci ke-49 · No katalog 85 · Hitung

49. Warung Toples

✅ Diputuskan: Hero orang tua dibuat ulang tanpa toples permen warna pelangi.

🗺️ Lihat di peta Sungai Coba

Di dalam — orang tua: Warung Toples Permen (gouache)
Halaman — anak: Meja Kurang Permen (3D clay)

Cerita bab ini

Warung kecil di sebelah lumbung menjual kue dan kancing dalam toples-toples kaca. Pemiliknya sedang ke ladang dan menitipkan warung sebentar. Anda melayani pembeli, si kecil berlatih mengurangi isi toples.

🟣 Misi orang tua — Permen Sisa Tepat

Mengambil bungkus dari toples sampai sisa tepat target (mekanik Permen Sisa Tepat tetap).

🟢 Game anak — Kurang Permen Satu Digit

Di meja warung, si kecil memilih isi toples yang dibawa pergi lalu menghitung sisanya (game Kurang Permen tidak diubah).

Isi game: Pilih permen yang dibawa pergi, hitung sisanya, lalu jawab — pengurangan konkret untuk anak TK/PAUD.

🔑 Setelah game ini selesai, si kecil menerima kunci tempat ini dan menyimpannya di kantong kunci. Game anak tidak diubah; yang berubah hanya suasana cerita di sekitarnya.

📝 Catatan bahasa instruksi orang tua

2 tinggi · 0 sedang · 1 rendah — usulan kalimat ada di halaman audit.

  • Tinggi T — Permen ada di rak atau di toples? Dua tempat untuk hal yang sama.
  • Tinggi L6 — Tujuan: bungkus diambil KE keranjang, bukan dimasukkan ke toples.
  • Rendah L2/L4 (nama) — “K” huruf variabel; “Bungkus Kembar” tidak sesuai isi.

Konsep yang diajarkan

Orang tua · Subset & Aritmetika

Melatih memilih kombinasi bilangan sampai jumlah tepat. Delapan level menambah satu aturan/tantangan baru di tiap level (lihat tabel level).

Anak · Berhitung · Level 3 Coba

Pilih permen yang dibawa pergi, hitung sisanya, lalu jawab — pengurangan konkret untuk anak TK/PAUD.

Delapan level: cerita, konsep, dan screenshot

Setiap level: cerita bab untuk orang tua, aturan yang dilatih (orang tua), data soal game anak, dan screenshot level itu di build terbaru.

  1. Level 1 · Sisa Tepat

    Pembeli pertama minta sisa tepat enam di toples. Pindahkan bungkus dari rak ke keranjang Ambil sampai sisanya pas.

    Orang tua Sisakan tepat 6 permen: pindahkan bungkus dari rak ke keranjang Ambil, lalu tekan Cek hasil.
    Konsep: memilih kombinasi bilangan sampai jumlah tepat · tingkat kesulitan P=4
    Anak Berhitung — jumlah awal: 5 · diambil: 1
    Screenshot ortu level 1
    Misi orang tua · level 1
    Screenshot anak level 1
    Game anak · level 1
    Teks cerita sebelumnya

    Pembeli pertama minta sisa tepat enam permen di toples. Pindahkan bungkus dari rak ke keranjang Ambil sampai sisanya pas.

  2. Level 2 · Ambil Tepat K Buah

    Jumlah bungkus yang diambil sudah ditentukan. Ambil tepat dua bungkus, dan pastikan sisa di toples tetap enam.

    Orang tua Sisakan tepat 6 dengan mengambil tepat 2 bungkus ke keranjang Ambil, lalu tekan Cek hasil.
    Konsep: memilih kombinasi bilangan sampai jumlah tepat · tingkat kesulitan P=5
    Anak Berhitung — jumlah awal: 6 · diambil: 2
    Screenshot ortu level 2
    Misi orang tua · level 2
    Screenshot anak level 2
    Game anak · level 2
    Teks cerita sebelumnya

    Kali ini jumlah bungkus yang diambil sudah ditentukan. Ambil tepat dua bungkus, dan pastikan sisa di toples tetap enam.

  3. Level 3 · Habis Tepat

    Toples pertama harus dikosongkan sampai tak bersisa. Toples kedua jangan disentuh dan biarkan tetap utuh.

    Orang tua Kosongkan toples pertama sampai sisa 0; toples kedua biarkan utuh, lalu tekan Cek hasil.
    Konsep: memilih kombinasi bilangan sampai jumlah tepat · tingkat kesulitan P=6
    Anak Berhitung — jumlah awal: 7 · diambil: 3
    Screenshot ortu level 3
    Misi orang tua · level 3
    Screenshot anak level 3
    Game anak · level 3
    Teks cerita sebelumnya

    Toples pertama harus dikosongkan sampai tak bersisa. Toples kedua jangan disentuh dan biarkan tetap utuh.

  4. Level 4 · Bungkus Kembar

    Ada bungkus kembar di toples berisi dua puluh dua. Ambil yang perlu supaya sisanya empat belas.

    Orang tua Sisakan tepat 14 — ambil bungkus dari toples berisi 22, lalu tekan Cek hasil.
    Konsep: memilih kombinasi bilangan sampai jumlah tepat · tingkat kesulitan P=6
    Anak Berhitung — jumlah awal: 8 · diambil: 3
    Screenshot ortu level 4
    Misi orang tua · level 4
    Screenshot anak level 4
    Game anak · level 4
    Teks cerita sebelumnya

    Ada bungkus kembar di toples berisi dua puluh dua. Ambil yang perlu supaya sisanya empat belas.

  5. Level 5 · Toples Bayangan

    Satu bungkus gelap isinya tersembunyi. Ketuk Lihat isi untuk mengetahui jumlahnya, lalu sisakan tiga belas.

    Orang tua Sisakan tepat 13. Satu bungkus gelap isinya tersembunyi — ketuk Lihat isi untuk tahu jumlahnya, lalu Cek hasil.
    Konsep: memilih kombinasi bilangan sampai jumlah tepat · tingkat kesulitan P=5
    Anak Berhitung — jumlah awal: 9 · diambil: 4
    Screenshot ortu level 5
    Misi orang tua · level 5
    Screenshot anak level 5
    Game anak · level 5
    Teks cerita sebelumnya

    Satu bungkus gelap isinya tersembunyi. Ketuk Lihat isi untuk mengetahui jumlahnya, lalu sisakan tiga belas.

  6. Level 6 · Dua Toples

    Dua toples sekaligus, merah dan hijau. Bungkus hanya boleh masuk ke toples yang warna garisnya sama dengannya.

    Orang tua Sisakan merah 5 dan hijau 7; bungkus hanya masuk toples yang warna garisnya sama, lalu tekan Cek hasil.
    Konsep: memilih kombinasi bilangan sampai jumlah tepat · tingkat kesulitan P=6
    Anak Berhitung — jumlah awal: 10 · diambil: 5
    Screenshot ortu level 6
    Misi orang tua · level 6
    Screenshot anak level 6
    Game anak · level 6
    Teks cerita sebelumnya

    Dua toples sekaligus, merah dan hijau. Bungkus hanya boleh masuk ke toples yang warna garisnya sama dengannya.

  7. Level 7 · Kuota Ambil

    Pembeli tidak sabar, jadi Anda hanya boleh menarik tiga kali dan tidak bisa dibatalkan. Pikir dulu sebelum menarik.

    Orang tua Sisakan tepat 15; hanya boleh 3 kali tarik dan tidak bisa dibatalkan, lalu tekan Cek hasil.
    Mode Mudah: Sisakan tepat 15; ambil bungkus sebebasnya dan boleh dikembalikan, lalu tekan Cek hasil.
    Konsep: memilih kombinasi bilangan sampai jumlah tepat · tingkat kesulitan P=10
    Anak Berhitung — jumlah awal: 9 · diambil: 5
    Screenshot ortu level 7
    Misi orang tua · level 7
    Screenshot anak level 7
    Game anak · level 7
    Teks cerita sebelumnya

    Pelanggan tidak sabar, jadi Anda hanya boleh menarik tiga kali dan tidak bisa dibatalkan. Pikir dulu sebelum menarik.

  8. Level 8 · Toko Purna

    Warung ramai. Kedua toples harus bersisa lima, masing-masing diambil dua bungkus. Buka bungkus gelap lewat Lihat isi.

    Orang tua Sisakan A dan B masing-masing 5; tiap toples ambil tepat 2 bungkus. Bungkus gelap dibuka lewat Lihat isi, lalu Cek hasil.
    Konsep: memilih kombinasi bilangan sampai jumlah tepat · tingkat kesulitan P=6
    Anak Berhitung — jumlah awal: 10 · diambil: 6
    Screenshot ortu level 8
    Misi orang tua · level 8
    Screenshot anak level 8
    Game anak · level 8
    Teks cerita sebelumnya

    Hari ramai di toko. Kedua toples harus bersisa lima, masing-masing diambil dua bungkus. Buka bungkus gelap lewat Lihat isi.

Penutup menuju tempat berikutnya

🔑 Pemilik warung pulang dan berterima kasih. Kunci ke-49 masuk ke kantong si kecil.

Ngobrol bersama si kecil

💬 Kalau ada lima kue dan kita makan dua, sisa berapa?

Yang berubah dari versi sekarang

"Warung tetangga" menjadi warung desa sungai; isi toples dibuat polos (aturan tanpa pelangi). Mekanik tetap.

Lihat audit konteks & konsep

Intro cerita sekarang

Anda mengelola warung kecil milik tetangga, dengan deretan toples permen di rak. Pembeli datang dan permintaannya selalu soal sisa yang pas. Sementara si kecil berlatih mengurangi permen, Anda mengemas bungkus yang akan diambil.