Hari 1 · Kampung Kenal · pukul 08.45 · Langkah 6 dari 95 · Kunci ke-6 · No katalog 72 · Hitung
6. Robot yang Lupa Jalan
🗺️ Lihat di peta Kampung Kenal


Cerita bab ini
Di halaman sekolah kampung, Pak Guru Agus baru memasang ulang baterai robot pengantar dan programnya terhapus. Hari ini robot harus mengantar kotak-kotak ke pos-pos halaman. Anda merancang program panahnya, si kecil memandu robot mainan lewat labirin.
🟣 Misi orang tua — Robot Program
Menyusun deretan perintah panah untuk robot (mekanik Robot Program tetap).
🟢 Game anak — Labirin Robot Arah
Di lapangan sekolah, si kecil menuntun robot mainan ke stasiun daya — latihan arah sebelum tim membaca peta besar.
Isi game: Pandu robot mainan melalui labirin grid menuju stasiun daya dengan tombol panah kanan, kiri, atas, dan bawah. Melatih pemahaman arah spasial anak TK dan PAUD.
🔑 Setelah game ini selesai, si kecil menerima kunci tempat ini dan menyimpannya di kantong kunci. Game anak tidak diubah; yang berubah hanya suasana cerita di sekitarnya.
📝 Catatan bahasa instruksi orang tua
1 tinggi · 1 sedang · 1 rendah — usulan kalimat ada di halaman audit.
- Tinggi L7 — Arah geser kotak tidak disebut; tujuan “program pendek” tidak jelas.
- Sedang L4 — “Langkah salah” tidak didefinisikan (menabrak? keluar jalur?).
- Rendah L2 (nama) — Istilah Inggris.
Konsep yang diajarkan
Melatih merencanakan langkah dan jalur sebelum bertindak. Delapan level menambah satu aturan/tantangan baru di tiap level (lihat tabel level).
Pandu robot mainan melalui labirin grid menuju stasiun daya dengan tombol panah kanan, kiri, atas, dan bawah. Melatih pemahaman arah spasial anak TK dan PAUD.
Delapan level: cerita, konsep, dan screenshot
Setiap level: cerita bab untuk orang tua, aturan yang dilatih (orang tua), data soal game anak, dan screenshot level itu di build terbaru.
- Level 1 · Program Pertama
Tugasnya sederhana dulu. Isi perintah panah, jalankan, dan robot harus melewati pos lalu berhenti di tujuan.
Orang tua Isi slot dengan perintah panah, lalu tekan Jalankan. Robot harus melewati pos dan berhenti di tujuan.
Konsep: merencanakan langkah dan jalur sebelum bertindak · tingkat kesulitan P=2Anak Berhitung — dinding: 3 · langkah: kanan, kanan, kananTeks cerita sebelumnya
Hari pertama, tugasnya sederhana. Isi perintah panah, jalankan, dan robot harus melewati pos lalu berhenti di tujuan.
- Level 2 · Semua Checkpoint
Sekarang ada tiga pos yang harus disinggahi. Urutannya bebas, asal semuanya terlewati sebelum robot berhenti di tujuan.
Orang tua Robot harus melewati ketiga pos (urutan bebas) lalu berhenti di tujuan. Isi slot dengan panah, lalu tekan Jalankan.
Konsep: merencanakan langkah dan jalur sebelum bertindak · tingkat kesulitan P=3Anak Berhitung — dinding: 3 · langkah: kanan, kanan, kanan, atas, atas, atasTeks cerita sebelumnya
Sekarang ada tiga pos yang harus disinggahi. Urutannya bebas, asal semuanya terlewati sebelum robot berhenti di tujuan.
- Level 3 · Kuota Instruksi
Baterai robot terbatas, jadi programnya paling banyak enam langkah. Tetap singgahi kedua pos, lalu berhenti di tujuan.
Orang tua Susun program maksimal 6 langkah: lewati kedua pos dan berhenti di tujuan, lalu tekan Jalankan.
Mode Mudah: Panel punya 8 slot. Lewati kedua pos dan berhenti di tujuan, lalu tekan Jalankan.
Konsep: merencanakan langkah dan jalur sebelum bertindak · tingkat kesulitan P=3Anak Berhitung — dinding: 3 · langkah: bawah, bawah, bawah, kanan, kanan, kananTeks cerita sebelumnya
Baterai robot terbatas, jadi programnya paling banyak enam langkah. Tetap singgahi kedua pos, lalu berhenti di tujuan.
- Level 4 · Uji Sekali
Robot ini masih sering salah baca. Satu langkah yang keliru membuat kolom perintahnya macet, jadi rancang rute dengan hati-hati.
Orang tua Susun rute lewat pos lalu ke tujuan, tekan Jalankan. Satu langkah yang salah membuat slotnya terkunci terus.
Mode Mudah: Susun rute lewat pos lalu berhenti di tujuan, lalu tekan Jalankan. Slot tidak pernah terkunci.
Konsep: merencanakan langkah dan jalur sebelum bertindak · tingkat kesulitan P=4Anak Berhitung — dinding: 4 · langkah: kanan, kanan, atas, atas, kanan, atasTeks cerita sebelumnya
Robot ini gampang bingung. Satu langkah yang keliru membuat kolom perintahnya macet, jadi rancang rute dengan hati-hati.
- Level 5 · Petak Sekali-Lewat
Rumput halaman baru ditanam, jadi petak yang sudah dilewati tidak boleh diinjak lagi. Singgahi kedua pos dan berhenti di tujuan.
Orang tua Jangan injak petak yang sama dua kali. Lewati kedua pos, berhenti di tujuan, lalu tekan Jalankan.
Mode Mudah: Menginjak petak yang sama lagi hanya diberi peringatan. Lewati kedua pos, berhenti di tujuan, tekan Jalankan.
Konsep: merencanakan langkah dan jalur sebelum bertindak · tingkat kesulitan P=4Anak Berhitung — dinding: 4 · langkah: bawah, bawah, kanan, bawah, kanan, kananTeks cerita sebelumnya
Rumput halaman baru ditanam, jadi petak yang sudah dilewati tidak boleh diinjak lagi. Singgahi kedua pos dan berhenti di tujuan.
- Level 6 · Lantai Gelap
Matahari silau di halaman, sensor robot hanya bisa melihat dua petak di depannya. Beri dua langkah, jalankan, lalu ulangi sampai tiba.
Orang tua Lampu hanya menerangi dua petak di depan robot. Isi 2 langkah, tekan Jalankan, ulangi sampai melewati pos dan tiba di tujuan.
Mode Mudah: Seluruh lantai menyala. Isi 2 langkah, tekan Jalankan, ulangi sampai melewati pos dan tiba di tujuan.
Konsep: merencanakan langkah dan jalur sebelum bertindak · tingkat kesulitan P=5Anak Berhitung — dinding: 4 · langkah: kanan, kanan, atas, atas, kanan, bawah, bawahTeks cerita sebelumnya
Lampu halaman mati. Robot hanya bisa melihat dua petak di depannya, jadi Anda memberi dua langkah, jalankan, lalu ulangi sampai tiba.
- Level 7 · Rintangan Berpindah
Ada kotak yang bergeser setiap robot dijalankan. Program pendek bisa dipakai untuk menggesernya sebelum mencari jalan ke pos.
Orang tua Lewati pos lalu berhenti di tujuan. Kotak bergeser setiap tekan Jalankan; program pendek bisa dipakai untuk menggesernya.
Mode Mudah: Kotak diam di tempat. Lewati pos lalu berhenti di tujuan, tekan Jalankan.
Konsep: merencanakan langkah dan jalur sebelum bertindak · tingkat kesulitan P=5Anak Berhitung — dinding: 6 · langkah: kanan, kanan, atas, kanan, atas, atas, kanan, atas · jebakan: 3Teks cerita sebelumnya
Ada kotak yang bergeser setiap robot dijalankan. Program pendek bisa dipakai untuk menggesernya sebelum mencari jalan ke pos.
- Level 8 · Malam Hari
Batas delapan langkah. Lewati dua pos lalu berhenti di tujuan, dan ingat langkah yang salah membuat perintah macet. Robot pulang dengan bangga.
Orang tua Malam hari: maksimal 8 langkah untuk melewati dua pos dan berhenti di tujuan. Tekan Jalankan; langkah salah mengunci slot.
Mode Mudah: Panel punya 10 slot tanpa slot terkunci. Lewati dua pos, berhenti di tujuan, lalu tekan Jalankan.
Konsep: merencanakan langkah dan jalur sebelum bertindak · tingkat kesulitan P=6Anak Berhitung — dinding: 6 · langkah: bawah, kanan, bawah, kanan, bawah, kananTeks cerita sebelumnya
Malam hari di sekolah, dengan batas delapan langkah. Lewati dua pos lalu berhenti di tujuan, dan ingat langkah yang salah membuat perintah macet. Robot pun pulang dengan bangga.
Penutup menuju tempat berikutnya
🔑 Kotak terakhir sampai. Pak Guru Agus berterima kasih dan berkata, "Kentongan balai desa juga butuh pemandu ketukan hari ini." Kunci ke-6 masuk ke kantong si kecil.
Ngobrol bersama si kecil
💬 Kalau kamu robot, perintah apa yang kamu butuhkan untuk pergi dari kamar ke dapur?
Yang berubah dari versi sekarang
Waktu "malam hari" di level 8 dihapus agar urutan hari konsisten. Mekanik tetap.
Intro cerita sekarang
Anda baru saja menerima robot kecil dari Pak Guru Agus untuk membantu mengantar barang di halaman sekolah. Robot itu hanya menurut pada deretan perintah panah yang Anda susun. Sementara si kecil memilih arah langsung di labirinnya, Anda merancang programnya.















