Buku Panduan Duo95 Kunci Kakek — cerita bersambung 95 level (DRAF untuk review)

Hari 1 · Kampung Kenal · pukul 08.45 · Langkah 6 dari 95 · Kunci ke-6 · No katalog 72 · Hitung

6. Robot yang Lupa Jalan

🗺️ Lihat di peta Kampung Kenal

Di dalam — orang tua: Halaman Robot Pengantar (gouache)
Halaman — anak: Lapangan Labirin Robot (3D clay)

Cerita bab ini

Di halaman sekolah kampung, Pak Guru Agus baru memasang ulang baterai robot pengantar dan programnya terhapus. Hari ini robot harus mengantar kotak-kotak ke pos-pos halaman. Anda merancang program panahnya, si kecil memandu robot mainan lewat labirin.

🟣 Misi orang tua — Robot Program

Menyusun deretan perintah panah untuk robot (mekanik Robot Program tetap).

🟢 Game anak — Labirin Robot Arah

Di lapangan sekolah, si kecil menuntun robot mainan ke stasiun daya — latihan arah sebelum tim membaca peta besar.

Isi game: Pandu robot mainan melalui labirin grid menuju stasiun daya dengan tombol panah kanan, kiri, atas, dan bawah. Melatih pemahaman arah spasial anak TK dan PAUD.

🔑 Setelah game ini selesai, si kecil menerima kunci tempat ini dan menyimpannya di kantong kunci. Game anak tidak diubah; yang berubah hanya suasana cerita di sekitarnya.

📝 Catatan bahasa instruksi orang tua

1 tinggi · 1 sedang · 1 rendah — usulan kalimat ada di halaman audit.

  • Tinggi L7 — Arah geser kotak tidak disebut; tujuan “program pendek” tidak jelas.
  • Sedang L4 — “Langkah salah” tidak didefinisikan (menabrak? keluar jalur?).
  • Rendah L2 (nama) — Istilah Inggris.

Konsep yang diajarkan

Orang tua · Rute & Perencanaan

Melatih merencanakan langkah dan jalur sebelum bertindak. Delapan level menambah satu aturan/tantangan baru di tiap level (lihat tabel level).

Anak · Berhitung · Level 1 Kenal

Pandu robot mainan melalui labirin grid menuju stasiun daya dengan tombol panah kanan, kiri, atas, dan bawah. Melatih pemahaman arah spasial anak TK dan PAUD.

Delapan level: cerita, konsep, dan screenshot

Setiap level: cerita bab untuk orang tua, aturan yang dilatih (orang tua), data soal game anak, dan screenshot level itu di build terbaru.

  1. Level 1 · Program Pertama

    Tugasnya sederhana dulu. Isi perintah panah, jalankan, dan robot harus melewati pos lalu berhenti di tujuan.

    Orang tua Isi slot dengan perintah panah, lalu tekan Jalankan. Robot harus melewati pos dan berhenti di tujuan.
    Konsep: merencanakan langkah dan jalur sebelum bertindak · tingkat kesulitan P=2
    Anak Berhitung — dinding: 3 · langkah: kanan, kanan, kanan
    Screenshot ortu level 1
    Misi orang tua · level 1
    Screenshot anak level 1
    Game anak · level 1
    Teks cerita sebelumnya

    Hari pertama, tugasnya sederhana. Isi perintah panah, jalankan, dan robot harus melewati pos lalu berhenti di tujuan.

  2. Level 2 · Semua Checkpoint

    Sekarang ada tiga pos yang harus disinggahi. Urutannya bebas, asal semuanya terlewati sebelum robot berhenti di tujuan.

    Orang tua Robot harus melewati ketiga pos (urutan bebas) lalu berhenti di tujuan. Isi slot dengan panah, lalu tekan Jalankan.
    Konsep: merencanakan langkah dan jalur sebelum bertindak · tingkat kesulitan P=3
    Anak Berhitung — dinding: 3 · langkah: kanan, kanan, kanan, atas, atas, atas
    Screenshot ortu level 2
    Misi orang tua · level 2
    Screenshot anak level 2
    Game anak · level 2
    Teks cerita sebelumnya

    Sekarang ada tiga pos yang harus disinggahi. Urutannya bebas, asal semuanya terlewati sebelum robot berhenti di tujuan.

  3. Level 3 · Kuota Instruksi

    Baterai robot terbatas, jadi programnya paling banyak enam langkah. Tetap singgahi kedua pos, lalu berhenti di tujuan.

    Orang tua Susun program maksimal 6 langkah: lewati kedua pos dan berhenti di tujuan, lalu tekan Jalankan.
    Mode Mudah: Panel punya 8 slot. Lewati kedua pos dan berhenti di tujuan, lalu tekan Jalankan.
    Konsep: merencanakan langkah dan jalur sebelum bertindak · tingkat kesulitan P=3
    Anak Berhitung — dinding: 3 · langkah: bawah, bawah, bawah, kanan, kanan, kanan
    Screenshot ortu level 3
    Misi orang tua · level 3
    Screenshot anak level 3
    Game anak · level 3
    Teks cerita sebelumnya

    Baterai robot terbatas, jadi programnya paling banyak enam langkah. Tetap singgahi kedua pos, lalu berhenti di tujuan.

  4. Level 4 · Uji Sekali

    Robot ini masih sering salah baca. Satu langkah yang keliru membuat kolom perintahnya macet, jadi rancang rute dengan hati-hati.

    Orang tua Susun rute lewat pos lalu ke tujuan, tekan Jalankan. Satu langkah yang salah membuat slotnya terkunci terus.
    Mode Mudah: Susun rute lewat pos lalu berhenti di tujuan, lalu tekan Jalankan. Slot tidak pernah terkunci.
    Konsep: merencanakan langkah dan jalur sebelum bertindak · tingkat kesulitan P=4
    Anak Berhitung — dinding: 4 · langkah: kanan, kanan, atas, atas, kanan, atas
    Screenshot ortu level 4
    Misi orang tua · level 4
    Screenshot anak level 4
    Game anak · level 4
    Teks cerita sebelumnya

    Robot ini gampang bingung. Satu langkah yang keliru membuat kolom perintahnya macet, jadi rancang rute dengan hati-hati.

  5. Level 5 · Petak Sekali-Lewat

    Rumput halaman baru ditanam, jadi petak yang sudah dilewati tidak boleh diinjak lagi. Singgahi kedua pos dan berhenti di tujuan.

    Orang tua Jangan injak petak yang sama dua kali. Lewati kedua pos, berhenti di tujuan, lalu tekan Jalankan.
    Mode Mudah: Menginjak petak yang sama lagi hanya diberi peringatan. Lewati kedua pos, berhenti di tujuan, tekan Jalankan.
    Konsep: merencanakan langkah dan jalur sebelum bertindak · tingkat kesulitan P=4
    Anak Berhitung — dinding: 4 · langkah: bawah, bawah, kanan, bawah, kanan, kanan
    Screenshot ortu level 5
    Misi orang tua · level 5
    Screenshot anak level 5
    Game anak · level 5
    Teks cerita sebelumnya

    Rumput halaman baru ditanam, jadi petak yang sudah dilewati tidak boleh diinjak lagi. Singgahi kedua pos dan berhenti di tujuan.

  6. Level 6 · Lantai Gelap

    Matahari silau di halaman, sensor robot hanya bisa melihat dua petak di depannya. Beri dua langkah, jalankan, lalu ulangi sampai tiba.

    Orang tua Lampu hanya menerangi dua petak di depan robot. Isi 2 langkah, tekan Jalankan, ulangi sampai melewati pos dan tiba di tujuan.
    Mode Mudah: Seluruh lantai menyala. Isi 2 langkah, tekan Jalankan, ulangi sampai melewati pos dan tiba di tujuan.
    Konsep: merencanakan langkah dan jalur sebelum bertindak · tingkat kesulitan P=5
    Anak Berhitung — dinding: 4 · langkah: kanan, kanan, atas, atas, kanan, bawah, bawah
    Screenshot ortu level 6
    Misi orang tua · level 6
    Screenshot anak level 6
    Game anak · level 6
    Teks cerita sebelumnya

    Lampu halaman mati. Robot hanya bisa melihat dua petak di depannya, jadi Anda memberi dua langkah, jalankan, lalu ulangi sampai tiba.

  7. Level 7 · Rintangan Berpindah

    Ada kotak yang bergeser setiap robot dijalankan. Program pendek bisa dipakai untuk menggesernya sebelum mencari jalan ke pos.

    Orang tua Lewati pos lalu berhenti di tujuan. Kotak bergeser setiap tekan Jalankan; program pendek bisa dipakai untuk menggesernya.
    Mode Mudah: Kotak diam di tempat. Lewati pos lalu berhenti di tujuan, tekan Jalankan.
    Konsep: merencanakan langkah dan jalur sebelum bertindak · tingkat kesulitan P=5
    Anak Berhitung — dinding: 6 · langkah: kanan, kanan, atas, kanan, atas, atas, kanan, atas · jebakan: 3
    Screenshot ortu level 7
    Misi orang tua · level 7
    Screenshot anak level 7
    Game anak · level 7
    Teks cerita sebelumnya

    Ada kotak yang bergeser setiap robot dijalankan. Program pendek bisa dipakai untuk menggesernya sebelum mencari jalan ke pos.

  8. Level 8 · Malam Hari

    Batas delapan langkah. Lewati dua pos lalu berhenti di tujuan, dan ingat langkah yang salah membuat perintah macet. Robot pulang dengan bangga.

    Orang tua Malam hari: maksimal 8 langkah untuk melewati dua pos dan berhenti di tujuan. Tekan Jalankan; langkah salah mengunci slot.
    Mode Mudah: Panel punya 10 slot tanpa slot terkunci. Lewati dua pos, berhenti di tujuan, lalu tekan Jalankan.
    Konsep: merencanakan langkah dan jalur sebelum bertindak · tingkat kesulitan P=6
    Anak Berhitung — dinding: 6 · langkah: bawah, kanan, bawah, kanan, bawah, kanan
    Screenshot ortu level 8
    Misi orang tua · level 8
    Screenshot anak level 8
    Game anak · level 8
    Teks cerita sebelumnya

    Malam hari di sekolah, dengan batas delapan langkah. Lewati dua pos lalu berhenti di tujuan, dan ingat langkah yang salah membuat perintah macet. Robot pun pulang dengan bangga.

Penutup menuju tempat berikutnya

🔑 Kotak terakhir sampai. Pak Guru Agus berterima kasih dan berkata, "Kentongan balai desa juga butuh pemandu ketukan hari ini." Kunci ke-6 masuk ke kantong si kecil.

Ngobrol bersama si kecil

💬 Kalau kamu robot, perintah apa yang kamu butuhkan untuk pergi dari kamar ke dapur?

Yang berubah dari versi sekarang

Waktu "malam hari" di level 8 dihapus agar urutan hari konsisten. Mekanik tetap.

Lihat audit konteks & konsep

Intro cerita sekarang

Anda baru saja menerima robot kecil dari Pak Guru Agus untuk membantu mengantar barang di halaman sekolah. Robot itu hanya menurut pada deretan perintah panah yang Anda susun. Sementara si kecil memilih arah langsung di labirinnya, Anda merancang programnya.