Buku Panduan Duo95 Kunci Kakek — cerita bersambung 95 level (DRAF untuk review)

Hari 1 · Kampung Kenal · pukul 14.00 · Langkah 15 dari 95 · Kunci ke-15 · No katalog 55 · Tulis

15. Sanggar Kain Penanda

🗺️ Lihat di peta Kampung Kenal

Di dalam — orang tua: Sanggar Batik Pinggir Desa (gouache)
Halaman — anak: Kebun Daun Batik (3D clay)

Cerita bab ini

Sanggar batik di pinggir desa membuat kain penanda yang dipasang di gerbang tiap wilayah pulau. Motifnya harus seimbang supaya mudah dikenali dari jauh, dan beberapa kain baru setengah jadi. Anda melengkapi kain dengan stempel, si kecil menyalin motif di kebun pola batik.

🟣 Misi orang tua — Batik Simetri

Mengisi petak kain agar motif simetris (mekanik Batik Simetri tetap).

🟢 Game anak — Kebun Pola Batik

Di kebun daun batik, si kecil menyalin motif ke kanvas dengan stempel — kainnya nanti dibawa tim sebagai tanda pengenal.

Isi game: Menyalin pola motif batik geometris seperti kawung, titik, dan garis sejajar ke kanvas grid memakai stempel.

🔑 Setelah game ini selesai, si kecil menerima kunci tempat ini dan menyimpannya di kantong kunci. Game anak tidak diubah; yang berubah hanya suasana cerita di sekitarnya.

📝 Catatan bahasa instruksi orang tua

0 tinggi · 3 sedang · 0 rendah — usulan kalimat ada di halaman audit.

  • Sedang L1–L8 Mudah — Orang tua tidak tahu apa yang dipermudah.
  • Sedang L2 — Bisa dibaca dua cermin terpisah atau sekaligus.
  • Sedang L7 — Tidak jelas apakah titik menggantikan garis atau ditambahkan.

Konsep yang diajarkan

Orang tua · Rotasi & Kecocokan

Melatih rotasi mental dan pencocokan bentuk. Delapan level menambah satu aturan/tantangan baru di tiap level (lihat tabel level).

Anak · Menulis · Level 1 Kenal

Menyalin pola motif batik geometris seperti kawung, titik, dan garis sejajar ke kanvas grid memakai stempel.

Delapan level: cerita, konsep, dan screenshot

Setiap level: cerita bab untuk orang tua, aturan yang dilatih (orang tua), data soal game anak, dan screenshot level itu di build terbaru.

  1. Level 1 · Cermin Pertama

    Kain pertama: baris satu dan tiga harus sama, baris dua sama dibaca dari kiri maupun kanan. Isi petak kosong lalu tekan Periksa Kain.

    Orang tua Isi petak kosong. Baris 1 dan baris 3 harus sama. Baris 2 harus terbaca sama dari kiri maupun dari kanan. Tekan Periksa Kain.
    Mode Mudah: Isi petak kosong. Baris 1 dan baris 3 harus sama. Baris 2 harus terbaca sama dari kiri maupun dari kanan. Tekan Periksa Kain.
    Konsep: rotasi mental dan pencocokan bentuk · tingkat kesulitan P=3
    Anak Menulis — motif: titik, garis · jumlah pola: 2
    Screenshot ortu level 1
    Misi orang tua · level 1
    Screenshot anak level 1
    Game anak · level 1
    Teks cerita sebelumnya

    Kain pertama: baris satu dan tiga harus sama, baris dua sama dibaca dari kiri maupun kanan. Isi petak kosong lalu tekan Periksa Kain.

  2. Level 2 · Cermin Dua Arah

    Tiap motif harus sama dengan pantulannya ke atas-bawah dan kiri-kanan, seperti bercermin dua kali.

    Orang tua Isi petak kosong; tiap motif sama dengan pantulan atas-bawah dan kiri-kanan. Tekan Periksa Kain.
    Mode Mudah: Isi petak kosong; tiap motif sama dengan pantulan atas-bawah dan kiri-kanan. Tekan Periksa Kain.
    Konsep: rotasi mental dan pencocokan bentuk · tingkat kesulitan P=3
    Anak Menulis — motif: kawung, titik · jumlah pola: 2
    Screenshot ortu level 2
    Misi orang tua · level 2
    Screenshot anak level 2
    Game anak · level 2
    Teks cerita sebelumnya

    Kain kedua lebih rewel. Tiap motif harus sama dengan pantulannya ke atas-bawah dan kiri-kanan, seperti bercermin dua kali.

  3. Level 3 · Putar 90°

    Kain diputar, dan polanya harus tetap sama setiap kali diputar seperempat putaran. Isi petak kosong dengan teliti.

    Orang tua Isi petak kosong; kain harus tetap sama setiap kali diputar 90°. Tekan Periksa Kain.
    Mode Mudah: Isi petak kosong; kain harus tetap sama setiap kali diputar 90°. Tekan Periksa Kain.
    Konsep: rotasi mental dan pencocokan bentuk · tingkat kesulitan P=4
    Anak Menulis — motif: kawung, titik · jumlah pola: 2
    Screenshot ortu level 3
    Misi orang tua · level 3
    Screenshot anak level 3
    Game anak · level 3
    Teks cerita sebelumnya

    Pelanggan mencoba memutar kain, dan polanya harus tetap sama setiap kali diputar seperempat putaran. Isi petak kosong dengan teliti.

  4. Level 4 · Stempel Sekali

    Stempel ketupat tinggal satu. Pakai sekali saja, sisanya titik atau garis, jadi pilih tempat terbaiknya.

    Orang tua Isi petak kosong; ketupat hanya boleh satu, sisanya titik atau garis. Tekan Periksa Kain.
    Mode Mudah: Isi petak kosong; ketupat hanya boleh satu, sisanya titik atau garis. Tekan Periksa Kain.
    Konsep: rotasi mental dan pencocokan bentuk · tingkat kesulitan P=3
    Anak Menulis — motif: titik, garis, kawung · jumlah pola: 2
    Screenshot ortu level 4
    Misi orang tua · level 4
    Screenshot anak level 4
    Game anak · level 4
    Teks cerita sebelumnya

    Hari ini stempel ketupat tinggal satu. Pakai sekali saja, sisanya titik atau garis, jadi pilih tempat terbaiknya.

  5. Level 5 · Petak Larangan

    Ada empat petak gelap yang dilarang disentuh dan harus tetap kosong. Lengkapi sisa kainnya di sekitar petak itu.

    Orang tua Lengkapi kain; keempat petak gelap harus tetap kosong — jangan diberi stempel. Tekan Periksa Kain.
    Mode Mudah: Lengkapi kain; keempat petak gelap harus tetap kosong — jangan diberi stempel. Tekan Periksa Kain.
    Konsep: rotasi mental dan pencocokan bentuk · tingkat kesulitan P=5
    Anak Menulis — motif: kawung, titik, garis · jumlah pola: 3
    Screenshot ortu level 5
    Misi orang tua · level 5
    Screenshot anak level 5
    Game anak · level 5
    Teks cerita sebelumnya

    Ada empat petak gelap yang dilarang disentuh dan harus tetap kosong. Lengkapi sisa kainnya di sekitar petak-petak itu.

  6. Level 6 · Kain Diputar

    Kain dipasang miring seperempat putaran, sehingga cerminnya kini kiri-kanan: kolom kanan menyalin kolom kiri.

    Orang tua Kain diputar 90° — cermin kini kiri-kanan: kolom kanan menyalin kolom kiri. Tekan Periksa Kain.
    Mode Mudah: Kain diputar 90° — cermin kini kiri-kanan: kolom kanan menyalin kolom kiri. Tekan Periksa Kain.
    Konsep: rotasi mental dan pencocokan bentuk · tingkat kesulitan P=5
    Anak Menulis — motif: garis, kawung, titik · jumlah pola: 3
    Screenshot ortu level 6
    Misi orang tua · level 6
    Screenshot anak level 6
    Game anak · level 6
    Teks cerita sebelumnya

    Kain dipasang miring seperempat putaran, sehingga cerminnya kini kiri-kanan: kolom kanan menyalin kolom kiri.

  7. Level 7 · Motif Dua Lapis

    Motif dua lapis: isi petak kosong dengan pantulan atas-bawah, lalu beri cap titik di setiap petak bergaris.

    Orang tua Isi petak kosong, motif sama dengan pantulan atas-bawah. Lalu beri cap titik di tiap petak garis. Tekan Periksa Kain.
    Mode Mudah: Isi petak kosong, motif sama dengan pantulan atas-bawah. Lalu beri cap titik di tiap petak garis. Tekan Periksa Kain.
    Konsep: rotasi mental dan pencocokan bentuk · tingkat kesulitan P=6
    Anak Menulis — motif: titik, kawung, garis · jumlah pola: 2 · pola disembunyikan (ms): 3000
    Screenshot ortu level 7
    Misi orang tua · level 7
    Screenshot anak level 7
    Game anak · level 7
    Teks cerita sebelumnya

    Motif dua lapis: isi petak kosong dengan pantulan atas-bawah, lalu beri cap titik di setiap petak bergaris.

  8. Level 8 · Kain Terakhir

    Kain penanda tim: isi petak kosong agar pola sama di semua sisi, sementara empat petak tengah dibiarkan kosong. Tinggal dijemur.

    Orang tua Isi petak kosong agar pola sama di semua sisi; 4 petak tengah (2×2) tetap kosong. Tekan Periksa Kain.
    Mode Mudah: Isi petak kosong agar pola sama di semua sisi; 4 petak tengah (2×2) tetap kosong. Tekan Periksa Kain.
    Konsep: rotasi mental dan pencocokan bentuk · tingkat kesulitan P=4
    Anak Menulis — motif: kawung, titik, garis · jumlah pola: 3
    Screenshot ortu level 8
    Misi orang tua · level 8
    Screenshot anak level 8
    Game anak · level 8
    Teks cerita sebelumnya

    Kain terakhir untuk bendera tim. Isi petak kosong agar pola sama di semua sisi, sementara empat petak di tengah dibiarkan kosong. Tinggal dijemur.

Penutup menuju tempat berikutnya

🔑 Pemilik sanggar memberi selembar kain kecil bermotif kunci untuk diikat di ransel tim. Kunci ke-15 masuk ke kantong si kecil.

Ngobrol bersama si kecil

💬 Lipat kertas jadi dua, gambar setengah bentuk, lalu buka. Apa yang terjadi?

Yang berubah dari versi sekarang

"Bendera tim" diganti kain penanda gerbang. Mekanik tetap.

Lihat audit konteks & konsep

Intro cerita sekarang

Anda pembatik di sanggar kecil di kampung. Tugas Anda melengkapi kain batik yang masih punya petak kosong dengan stempel motif, supaya polanya seimbang. Hasilnya nanti menjadi satu sisi kain bendera tim. Sementara si kecil berlatih di kebun pola batik, Anda merapikan kainnya.