Buku Panduan Duo95 Kunci Kakek — cerita bersambung 95 level (DRAF untuk review)

Hari 1 · Kampung Kenal · pukul 07.45 · Langkah 4 dari 95 · Kunci ke-4 · No katalog 71 · Hitung

4. Peti Berkode Pak RT

🗺️ Lihat di peta Kampung Kenal

Di dalam — orang tua: Gudang Brankas Pak RT (gouache)
Halaman — anak: Papan Pasang Angka (3D clay)

Cerita bab ini

Gudang tua Pak RT menyimpan peti-peti besi berkode angka, peninggalan koperasi kampung. Di salah satu peti ada peta pulau untuk tamu, tapi Pak RT lupa kodenya — hanya tersisa kartu-kartu petunjuk. Anda membaca petunjuk dan menyusun kode, si kecil memasangkan angka dengan kelompok benda.

🟣 Misi orang tua — Brankas Angka

Menyusun kode peti dari keping angka berdasarkan kartu petunjuk (mekanik Brankas Angka tetap).

🟢 Game anak — Pasangkan Angka

Di samping peti, si kecil mencocokkan angka dengan kelompok benda — setiap pasangan yang tepat menyalakan satu lampu kecil di pintu gudang.

Isi game: Lihat angka, lalu ketuk kelompok benda yang jumlahnya sama.

🔑 Setelah game ini selesai, si kecil menerima kunci tempat ini dan menyimpannya di kantong kunci. Game anak tidak diubah; yang berubah hanya suasana cerita di sekitarnya.

📝 Catatan bahasa instruksi orang tua

2 tinggi · 2 sedang · 0 rendah — usulan kalimat ada di halaman audit.

  • Tinggi L1 — Bisa dibaca “banyaknya keping” atau “jumlah angkanya”.
  • Tinggi L2 — Jika angka yang lebih besar ganjil, dua aturan bertabrakan; urutan prioritas tidak jelas.
  • Sedang L9 — “Makna” kartu terbalik tidak dijelaskan.
  • Sedang struktur — Satu-satunya misi dengan 10 kasus; buku & bar kunci memakai 8 level.

Konsep yang diajarkan

Orang tua · Sandi & Dekode

Melatih menerjemahkan simbol (dekode). Delapan level menambah satu aturan/tantangan baru di tiap level (lihat tabel level).

Anak · Berhitung · Level 1 Kenal

Lihat angka, lalu ketuk kelompok benda yang jumlahnya sama.

Delapan level: cerita, konsep, dan screenshot

Setiap level: cerita bab untuk orang tua, aturan yang dilatih (orang tua), data soal game anak, dan screenshot level itu di build terbaru.

  1. Level 1 · Brankas Dua Digit

    Peti pertama berkode dua angka. Susun kodenya dari keping yang jumlahnya cocok dengan kartu petunjuk, lalu coba buka.

    Orang tua Susun kode dua digit dari keping yang jumlahnya sesuai kartu petunjuk, lalu tekan Buka.
    Konsep: menerjemahkan simbol (dekode) · tingkat kesulitan P=2
    Anak Berhitung — angka: 1 · kelompok: 3
    Screenshot ortu level 1
    Misi orang tua · level 1
    Screenshot anak level 1
    Game anak · level 1
    Teks cerita sebelumnya

    Peti pertama berkode dua angka. Susun kodenya dari keping yang jumlahnya cocok dengan kartu petunjuk, lalu coba buka.

  2. Level 2 · Brankas Petunjuk Posisi

    Peti kedua lebih rewel. Angka yang lebih besar harus di depan, dan angka yang ganjil harus di belakang.

    Orang tua Susun kode dua digit: yang lebih besar di depan, yang ganjil di belakang — lalu tekan Buka.
    Konsep: menerjemahkan simbol (dekode) · tingkat kesulitan P=2
    Anak Berhitung — angka: 2 · kelompok: 3
    Screenshot ortu level 2
    Misi orang tua · level 2
    Screenshot anak level 2
    Game anak · level 2
    Teks cerita sebelumnya

    Peti kedua lebih rewel. Angka yang lebih besar harus di depan, dan angka yang ganjil harus di belakang.

  3. Level 3 · Brankas Larangan Digit

    Pak RT lupa mencatat angka mana yang pernah dicoret dari kode. Penuhi semua petunjuk tanpa memakai angka yang dilarang.

    Orang tua Penuhi semua kartu petunjuk tanpa memakai digit yang dilarang, lalu tekan Buka.
    Konsep: menerjemahkan simbol (dekode) · tingkat kesulitan P=3
    Anak Berhitung — angka: 3 · kelompok: 3
    Screenshot ortu level 3
    Misi orang tua · level 3
    Screenshot anak level 3
    Game anak · level 3
    Teks cerita sebelumnya

    Pak RT lupa mencatat angka mana yang pernah dicoret dari kode. Penuhi semua petunjuk tanpa memakai angka yang dilarang.

  4. Level 4 · Brankas Tiga Digit

    Peti ini berkode tiga angka, dan tiga kartu petunjuk berlaku bersamaan. Cari susunan yang cocok dengan semuanya.

    Orang tua Tiga kartu petunjuk berlaku serentak — susun kode yang memenuhi semuanya, lalu tekan Buka.
    Konsep: menerjemahkan simbol (dekode) · tingkat kesulitan P=3
    Anak Berhitung — angka: 4 · kelompok: 3
    Screenshot ortu level 4
    Misi orang tua · level 4
    Screenshot anak level 4
    Game anak · level 4
    Teks cerita sebelumnya

    Peti ini berkode tiga angka, dan tiga kartu petunjuk berlaku bersamaan. Cari susunan yang cocok dengan semuanya.

  5. Level 5 · Brankas Petunjuk Selisih

    Petunjuk kali ini berupa perbandingan: selisih dua angkanya dua, jumlahnya dua belas. Cari dua keping yang pas.

    Orang tua Selisihnya dua dan jumlahnya dua belas — pasang dua kepingnya, lalu tekan Buka.
    Konsep: menerjemahkan simbol (dekode) · tingkat kesulitan P=2
    Anak Berhitung — angka: 5 · kelompok: 3
    Screenshot ortu level 5
    Misi orang tua · level 5
    Screenshot anak level 5
    Game anak · level 5
    Teks cerita sebelumnya

    Petunjuk kali ini berupa perbandingan: selisih dua angkanya dua, jumlahnya dua belas. Cari dua keping yang pas.

  6. Level 6 · Brankas Petunjuk Bertahap

    Petunjuk kedua tertutup rapat dan baru terbuka kalau tebakan Anda meleset sekali. Salah menebak ternyata ada gunanya.

    Orang tua Petunjuk kedua tersegel; satu tebakan yang salah saat menekan Buka membukanya. Susun kode dari seluruh petunjuk, lalu tekan Buka.
    Mode Mudah: Petunjuk kedua sudah terbuka sejak awal — susun kode dari seluruh petunjuk, lalu tekan Buka.
    Konsep: menerjemahkan simbol (dekode) · tingkat kesulitan P=3
    Anak Berhitung — angka: 6 · kelompok: 3
    Screenshot ortu level 6
    Misi orang tua · level 6
    Screenshot anak level 6
    Game anak · level 6
    Teks cerita sebelumnya

    Petunjuk kedua masih tertutup rapat dan baru terbuka kalau tebakan Anda meleset sekali. Salah menebak ternyata ada gunanya juga.

  7. Level 7 · Brankas Kembar

    Dua peti kembar berdampingan dengan lima keping untuk dibagi. Satu keping hanya boleh dipakai di satu peti.

    Orang tua Isi kedua brankas dari lima keping — satu keping hanya dipakai satu brankas, lalu tekan Buka di keduanya.
    Konsep: menerjemahkan simbol (dekode) · tingkat kesulitan P=4
    Anak Berhitung — angka: 7 · kelompok: 3
    Screenshot ortu level 7
    Misi orang tua · level 7
    Screenshot anak level 7
    Game anak · level 7
    Teks cerita sebelumnya

    Dua peti kembar berdiri berdampingan dengan lima keping untuk dibagi. Satu keping hanya boleh dipakai di satu peti.

  8. Level 8 · Brankas Gelap

    Peti terakhir berada di sudut gelap. Kartu petunjuknya hanya tampil sebentar lalu hilang, jadi hafalkan, susun kodenya, dan buka.

    Orang tua Kartu petunjuk hanya tampil 8 detik lalu tersedot — hafalkan, susun kodenya, lalu tekan Buka.
    Mode Mudah: Kartu petunjuk tetap terbaca sepanjang level — penuhi seluruh petunjuk, lalu tekan Buka.
    Konsep: menerjemahkan simbol (dekode) · tingkat kesulitan P=3
    Anak Berhitung — angka: 8 · kelompok: 3
    Screenshot ortu level 8
    Misi orang tua · level 8
    Screenshot anak level 8
    Game anak · level 8
    Teks cerita sebelumnya

    Peti terakhir berada di ruang gelap. Kartu petunjuknya hanya tampil sebentar lalu hilang, jadi hafalkan, susun kodenya, dan buka. Gerbang gudang pun terbuka.

Penutup menuju tempat berikutnya

🔑 Peta pulau ditemukan. Pak RT menandai jalan ke rumah Nenek dan Kakek di bukit dekat Menara Kunci, di ujung pulau. "Lima hari kalau naik kereta, perahu, dan angkot sambil mampir ke teman-teman Kakek." Di dasar peti ada kunci ke-4.

Ngobrol bersama si kecil

💬 Kalau kamu punya peti rahasia, angka berapa yang kamu pilih untuk kodenya? Kenapa?

Yang berubah dari versi sekarang

Isi peti diganti peta pulau; tujuan perjalanan: rumah Nenek. Mekanik tetap.

Lihat audit konteks & konsep

Intro cerita sekarang

Di gudang tua milik Pak RT tersimpan peti-peti besi berkode angka, peninggalan koperasi kampung. Anda ditugasi membukanya satu per satu dengan membaca kartu petunjuk. Sementara si kecil berlatih memasangkan angka, Anda membuka kunci-kuncinya.